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カタナ(PA仮完成 対エネミー編集中)


  • 様々な攻撃がジャンプ(地上時限定)・ステップ・ガードでキャンセルがしやすく、回避・防御性能が高い

  • チェレンジにおいてジャストガードによるカウンターは威力が低い為、ギアの発動・無敵時間による回避の意味合いが強い

  • 交換武器の少なさからレア武器の有無に左右されやすく、他の武器との併用が望ましい。

  • 武器全般に言えることだが、カタナは後述するゲッカザクロ連打の関係上、スキルディスク「アタックPPリストレイト」が非常に有効

+ PA別解説

PA別解説


+ ゲッカザクロ

ゲッカザクロ

ゆっくりと前進しながらジャンプし、地面に向けて高速の打ち下ろしから斬り上げ(打ち上げ効果有り)の二段攻撃
空中使用時はジャンプ動作が発生せず、二連撃の出が非常に早くなる
なので小ジャンプ>通常1>ゲッカザクロ(JA)>小ジャンプ>・・・ のゲッカ連打がPP燃費・火力共に優秀

+ もっと詳しく知りたい人向け

もっと詳しく知りたい人向け

以下はアタックPPリストレイト込みの考察です
①小ジャンプ>通常1>ゲッカザクロ(JA)>小ジャンプ>・・・
PP減少量が少なく汎用性高

②小ジャンプ>ゲッカザクロ>小ジャンプ>・・・
瞬間火力が上がる代わりにPP減少量が高い。JAができないため総合的な火力では①に劣る。
キュクロ・サイクロネーダの弱点等、低い位置に攻撃を叩き込みたい時に便利

③小ジャンプ>通常1>通常2>ゲッカザクロ(JA)>小ジャンプ>・・・
①に通常攻撃を1つ増やしたバージョン
PPが微回復するため①でPPが減ってきたらこちらに切り替えると吉

参考動画(ミスティード様)http://www.nicovideo.jp/watch/sm26209703
上記①~③すべてのパターンを使ってスノウ夫妻を倒しています。

チャレンジでは・・・
ミッション3でドロップ 直後のインターバル2で交換可能
カタナの主力PAであり、これがないと始まらない
高火力かつキャンセルがしやすいため、攻守どちらの面でも使いやすい
横範囲が狭い、ロックベアの頭・ディランダール等高い位置に有る弱点に対して攻撃し難いのが難点
また、敵タゲを取りやすいので注意

+ ヒエンツバキ

ヒエンツバキ

前方に抜剣を投擲し、広範囲の目標を切り刻む
発動中はガード等によるキャンセルが不可。少しモーションが長いのでボス等の痛い攻撃には注意
ヒット数が多く攻撃範囲もそこそこ広いうえにジャストチャージもないので、コンバットフィニッシュ狙いの攻撃回数稼ぎとしては最も相性が良い

チェレンジでは・・・
M4でドロップ
ゲッカザクロしかない状況では中距離攻撃として便利、また中型~大型の敵に対するヒット数・PP効率が高い
一応空中での定点攻撃により、高い位置に対する攻撃として使える
攻撃回数の高さからカタナコンバットとの相性もいい(あればハトウリンドウのほうが良い?(情報募集))

+ カザンナデシコ(情報募集中)

カザンナデシコ(情報募集中)


M6の赤箱からドロップ。あっ、(察し)
4秒のチャージ時間は長すぎると思います。使ったこと無いので情報求ム

+ サクラエンド

サクラエンド

前方広範囲を×の字に2連撃。横方向の判定は広いが前方向の射程は長くない
2連撃後に長めの納刀モーションがあるが、ジャンプ(地上時限定)・ステップ・ガードのいずれかでキャンセルが可能
2連撃の最中はガード等によるキャンセルが不可。カタナのコモンPAとしてはモーションが長いのでボス等の痛い攻撃には注意

チャレンジでは・・・
M8・M9でドロップ
雑魚殲滅・ボスへの弱点攻撃としてとても優秀。使わない人はカタナ使う人に渡してくださいお願いします
ゲッカで当たらない高い位置の弱点(ディランダール・ゴルドラーダ等)に高ダメージを叩き込める(詳細は各絵エネミー欄参照)

+ ハトウリンドウ

ハトウリンドウ

剣撃とそれに沿って立ち昇る衝撃波を前方に放ち、直線中距離にダメージを与える
直線エフェクトの先端部分にいくにつれ威力が飛躍的に上昇する
先端部分をうまく当てればかなりのヒット数。チャージ技でありながら大型相手ならカタナコンバットとの相性も良い。
手元からエフェクト先端へのダメージ発生点の移動(弾速)はやや遅め。そのため、動き回っている最中の相手には効果が薄い。

チャレンジでは・・・
M9のヒュリオサンゴクの固有PAとしてのみ登場。カタコンとの相性から手に入ればとても便利
手に入った場合でも強化値・属性によって青カタナとの選択か?
+ 青カタナとの比較

青カタナとの比較

衝撃波の先端(ないし全体)のPAとしての火力はかなり高い、ファルスアーム・アロナガーダ・バーン・鳥など積極的に全段当てていこう

+ シュンカシュンラン(情報募集中)

シュンカシュンラン(情報募集中)


初撃は前方に踏み込み高速の突きを繰り出す
ジャストチャージ対応で、成功すると前後移動入力により縦斬り、左右移動入力により横斬りへ最大2回まで派生し、敵を切り伏せる
発動から終了まで常時SA、消費PP(30)に対する火力が高い
初撃・最終撃中以外は各種キャンセル可能、動きが緩慢なので危なくなったらすぐキャンセルすること

チャレンジでは・・・
ミッション9でドロップ 
1~2回の被弾で死ぬチャレンジにおいてSAかつ突進系攻撃は非常に危険、慣れている人でもピンチに陥りやすいので注意
火力は優秀であり、ディランダール系の騎手を狙うのに便利(詳細は後述)
間合いを詰める・移動用に初撃のみで使われることもしばしば


+ カタナコンバット

カタナコンバット

PAではないですがここに記載

20秒間、通常攻撃の速度がさらに上昇し、ある程度の距離であればロックした対象の目前まで高速移動する。
効果が切れる前にスキルを再び使用し自分で終了させることで、自分中心から広範囲へ衝撃波を放つ。(威力はカタナコンバット中の総ヒット数に比例)
フィニッシュの範囲は広く、効率的にヒット数を稼げば非常に強力な一撃となる。


チャレンジでは・・・
IA3での交換でのみ存在 M8~10でカタナを使うなら必ず持って行きたい
発動中の高速移動で戦闘速度があがり、ヒット数を稼げばフィニッシュで雑魚・ボスに大ダメージを与えることができる。リキャストが長いので使いどころを見極めたい
ハトウリンドウがあると飛躍的にヒット数が上昇する(ハトウ入手は運になるが・・・)

+ 具体的な使用箇所(例)

具体的な使用箇所(例)

絶賛情報募集中!

※カタコンフィニッシュのダメージ報告をお待ちしています。場所・ダメージ・使用武器・PAとあわせて報告ください。




+ エネミー別対処法

エネミー別対処法


+ 全般

全般

基本的にゲッカザクロメインになる。打ち上げに関して下記の事に注意しつつバンバン使ってこう。
メリット
  • 厄介な敵の行動を封じる。
デメリット
  • 打ち上げると弱点を狙いにくくなる(グウォンダ等)。



+ カルターゴ

カルターゴ

台座に乗ってゲッカorサクラエンドで問題ない。ゲッカザクロの場合は弱点に近すぎると最後の1発が弱点に当たらないことがある。注意しよう。

+ グウォンダ

グウォンダ

サクラエンドがあるなら弱点に当てていこう。ゲッカの場合は打ち上げてしまい、味方の弱点への攻撃を邪魔する可能性があるため他の敵を優先するほうが良いかもしれない。

+ キュクロ・サイクロネーダ

キュクロ・サイクロネーダ

特にキュクロネーダは攻撃が厄介なので優先して部位破壊⇒弱点にゲッカでダウンを狙っていきたい。
持っていればサクラエンドで問題ない。しかし武器腕に攻撃が吸われやすいので武器腕では無いほう(やや右側)から攻撃すると吉。

+ ゴルドラーダ

ゴルドラーダ

サクラエンド(一応シュンカシュンランも)があれば結晶破壊・弱点露出・弱点への攻撃が容易。サクラエンド(シュンカシュンラン)があるなら積極的に倒しに行こう。
ゲッカでも同じ事は可能だが位置取り、特に弱点に当てるのが難しい。弱点を気にせずゲッカ連打して良いかもしれない。
ヒエンツバキは位置取りに加え、火力に難がある。

+ ロックベア

ロックベア

ゲッカザクロ連打で問題ない。
弱点にうまく当てるにはロックベアからちょっと離れて(どの位かは試してみてください)正面にゲッカザクロを当てれば良い。
側面・背後に回るとロックベアの挙動がめんどくさい(横払いされ、弱点に当てずらい+ちょっと被弾しやすい)ので正面から殴り合おう。(ジャスガで攻撃力を底上げすると吉)

+ ディランダール系

ディランダール系

サクラエンドがあるなら騎乗主を狙って行こう。シュンカシュンランも相性が良い。
ゲッカでは騎乗主に当たらず、ヒエンは騎乗主にあてても2~3発かかる+動かれるとうまく当たらないのであまりお勧めできない。他の敵を狙って行こう。

+ ウィンディラ

ウィンディラ

位置が高く当てずらい。シュンカシュンラン・サクラエンド・ヒエンツバキで一応攻撃はできる。
刀での討伐はあまりお勧めできない。他の敵を狙って行こう。

+ ファルスアーム

ファルスアーム

ゲッカ(サクラでも可)で爪(親指や小指)を剥いで動きを止めると良い。その後は適当に弱点に攻撃を当てていく。
持っているならばハトウリンドウが相性良い。(カタコンのHIT数も稼げる)
ヒエンツバキを横から放ち、爪(薬指~人差し指)剥ぎ+弱点多段HITを狙う事も出来る。ただし先にダウンさせないと安定しない。

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最終更新:2015年07月20日 14:56