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ツインダガー


  • 武器アクションはスピン。比較的長めにジャストガードが発生するため、防御手段として優秀。また、スピンし続けることで空中に対空できる。ちなみに通常攻撃自体にもジャストガードの判定があるが、こちらはかなり判定が短いので基本的にないものと考えていい

  • 地上で武器を構えた状態でジャンプ/特定のPAを使用する/武器アクションのスピンをすることでギア1段階づつ溜まる(最高3段階)。攻撃を受ける、地上に足がつくことでギアが0になる。ギアが多いほど攻撃の威力が上がる。

  • M6インターで手に入るスキル「ツインダガースピンムーブ」を取得することにより、スピンで移動できるようになる。これにより回避性能が格段に向上する。

  • レア武器の入手が難しいため、M8以降インターでの赤、青武器を交換するのが望ましい

PA

+ レイジングワルツ

レイジングワルツとは

ターゲットに向かって突進、上昇しつつターゲットを打ち上げる追尾PA。ギアが一段階増える。スピンでキャンセル可能。M2と其の次のインターでのみ入手可能。
追尾PAなので、バルバリリーパの処理、戦闘機処理に有用である。
しかし、これだけで戦うのは火力不足であるため注意。
+ シュートボルガ

シュートボルガとは

ターゲットに向かって上昇しながら連撃を行う打ち上げPA。ついでにギアが貯まる。M3のグワナーダ・ネロとトランゼクシアから入手可能。
戦闘機処理でつかう場合、レイジングワルツからシュートボルガをつかうことで簡単に戦闘機を落とすことができるので有用だったりする。また、メインでツインダガーを使う場合火力元になる。
しかし、序盤のツインダガーは武器の種類の関係上あまり火力が見込めないため、火力を出すなら他の武器を使ったほうがいい。

+ シンフォニックドライブ

ツインダガーキックとは

シンフォニックドライブ!相手は死ぬ
2段階ダメージ判定があるPA
初段はターゲットに向かって追尾性能の高い蹴撃を見舞う。
蹴撃後(2段目)は敵と距離をとる

蹴撃時、スピンで2段目をキャンセルできる。

入手はM7と其の次のインターのみ。武器を全く使ってない事に関しては気にするな、仕様です。対単体戦において非常に強力。またM10のヴォモス相手に安全に攻撃ができる。

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最終更新:2015年05月19日 08:12