TACTICS II
機数(内部HP) |
5(60) |
索敵距離 |
3 |
燃料 |
45 |
スピード |
3 |
チャージ |
|
回避性能 |
35% |
開発コスト
ソルモナジウム |
20 |
エーテリウム |
20 |
バイドルゲン |
20 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
AcePilot(威力) |
バイドレーザー |
20 |
35 |
2-2 |
35% |
攻/反 |
直進光学兵器 |
|
42 |
亜空間ソナーI |
6 |
0 |
--- |
100% |
コマンド |
時空波 |
対亜空間索敵 |
0 |
特性・搭載
前作ではイマイチだったが、今作では
亜空間ソナーを引提げて帰ってきたユニット
これの進化系である
ジータは
亜空間ソナーIIを持ち射程2-3のレーザー持ちだが、
ミッドは1HEX、戦艦搭載可能、移動3と言う点で優位性を保っている
亜空間索敵機でありながら射程2の武装を持っている事が最大の利点
ただしフォースシュートやバルムンクを喰らうと簡単に落ちるので過信は禁物
更に命中率が低いので、瀕死のユニットを倒そうとしたら回避されたりする…
本業に徹した後、入り組んだ地形での索敵役にしたりチャージ潰しの鉄砲玉に使うのが良いだろう
番外編に大活躍が見込めるミッションがあるので思う存分暴れて(暴いて)貰おう
TACTICS I
機数 |
5/5 |
索敵距離 |
3 |
燃料 |
45 |
スピード |
3 |
チャージ |
|
回避性能 |
35% |
開発コスト
ソルモナジウム |
20 |
エーテリウム |
20 |
バイドルゲン |
20 |
開発条件
weapon
名称 |
弾数 |
威力 |
射程 |
命中率 |
用途 |
分類 |
備考 |
バイドレーザー |
20 |
35 |
2-2 |
35% |
攻/反 |
直進光学兵器 |
|
特性・搭載
解説:
その星固有の生物であったが、バイドが付着し金属と融合した結果、生命兵器と化している。
ポジション的には、
リボーの攻撃面を強化したようなユニットである。
が、柔らかさは
リボーと大差なく、バルムンク1発で機数5/5がほぼ消し飛ぶような性能。
開発可能時期も考えると、
ストロバルトの方がまだ使えるかもしれない。
改造すれば
ジータに出来るが、どちらにせよ編隊に組み込むのは難しい。
攻撃射程が2-2なので、直径3HEX以上離れれば反撃が封印されてしまう。
どことなくR戦闘機に似た形である。
初出
R-TYPE (AC)
5面中間に集団で出現。他7面にも。一周目と二周目とは弾速と発射量が異なる。
- このミッドという敵は初代でしかお目にかかれないので知名度は低い。 何となくキャノピーがRシリーズに似ているので、モデルとなったのはバイドに拿捕された量産型Rシリーズ(タグボートのR5とか)だったりして? -- 名無しさん (2016-01-11 09:24:34)
- ジータを見る限り、赤いレドームみたいなのが本体で下はR-9の残骸かコピーなのかもしれない。時系列的には無いはずだが、どっちかというとR-11系列に似てるけど -- 名無しさん (2016-07-18 11:56:53)
- STGではフォース防御できないビーム打ってくるんだから、もう少しバイドレーザーの威力上げても良かったんじゃないの… -- 名無しさん (2018-05-20 02:30:40)
- いうても所詮質より量なタイプだし、こんなもんだと思う -- 名無しさん (2018-05-23 13:46:27)
最終更新:2024年07月10日 12:01