TACTICSII
型番 UFCS-05
名称 ヨルムンガンド級
種別 輸送艦

HP 140 索敵距離 3
燃料 50 スピード 2
チャージ -- 回避性能 18%
AcePilot(HP) 166

開発コスト
ソルモナジウム 200 エーテリウム 0 バイドルゲン 0
開発条件
トレジャー 戦力増強に関する裁量権

機体:

weapon
名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考
バルカン 99 10 1-1 45% / 機銃

特性・搭載
搭載可能×2 デコイ機能

解説:
ドック機能を持つ地球連合軍の旧式輸送艦。
内部でユニットの修理補給が可能。
強力な火器を持たないため、自衛用にデコイ機能が追加された。

前作に引き続いての登場となる小型輸送艦。
コンパクトな船体とデコイ機能による使い勝手の良さは健在である。
前作では4あった索敵が今回は3に下がっているものの、
索敵はミッドナイト・アイや亜空間機などの前衛部隊に任せる事が多いと思われるので
さほど大きな影響はないかもしれない。
ただ、デコイの索敵も当然同じく3なのでそこは忘れないように。
ヨルムンガンド級・改ノーザリーも索敵が3になっているので条件は相手も同じである。
今回は搭載したままでの出撃が可能になった事で事実上ヘックスを全く圧迫しなくなり、
ただでさえ高い利用価値がますます上がった。
資源が溜まってきたら3隻作って出撃させるとお得かも。

TACTICSI
型番 UFCS-05
名称 ヨルムンガンド級
種別 輸送艦

HP 140 索敵距離 4
燃料 50 スピード 2
回避性能 18%

開発コスト
ソルモナジウム 200 エーテリウム 0 バイドルゲン 0
開発条件
トレジャー 辞令1

機体:

weapon
名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考
バルカン 99 10 1-1 45% / 機銃

特性・搭載
搭載可能×2 デコイ機能

解説:
ドック機能を持つ地球連合軍の旧式輸送艦。
内部でユニットの修理補給が可能。
強力な火器を持たないため、自衛用にデコイ機能が追加された。

最初に持っている。序盤、暫くはこの艦に居座ることになる。
機銃しか装備していないが、デコイを作り、索敵したり、相手を釣ったりと工夫は可能。
サイズは横2HEXで2機搭載可能なので出撃枠に影響が少ない。
軍艦を複数出す時の控えにしてみても良いかもしれない。
その際、本艦を旗艦にして後方に待機させ、ヘイムダル級ヴァナルガンド級を前線に出すようにすると安全。
ただし、その場合亜空間機の強襲には気をつけること。

なお、公式コンプリートガイド23ページに「デコイ爆破で敵を破壊しても、パイロットは乗っていないので熟練度は上がらない。」などと
書いてあるがそんな事はなく、デコイ爆破による撃破でも熟練度は上がる。ついでにデコイが攻撃を食らう事でも熟練度は上がる。
しかしデコイが撃墜されても熟練度は下がらない。本艦に限らずデコイは本当に役に立つ。

初出
R-TYPE TACTICS (PSP)

ヨルムンガンドとは北欧神話に出てくる蛇の化け物。
海の底で自分の尻尾を咥えて眠っているが、目を覚まし尻尾を離して首を起こした時、
終末(ラグナロク)が訪れるとされている。

  • デコイは某機動人型スーツのダミーバルーンと違って頑丈すぎるのが不思議 -- 名無しさん (2013-06-02 14:57:17)
  • デコイは波動エネルギーでなんやかんやしてるらしいしそこらの風船とは訳が違うんじゃないの? -- 名無しさん (2013-06-04 16:15:18)
  • Ⅱではヒルディスヴィーニ級に派生したけど、まだまだいろんな派生型にできそうだ。たとえばデコイや搭載2を残したまま、加速機能で移動力2から3+に増加できるタイプとか、デコイを削る代わりに搭載能力を持ったまま亜空間潜航できるタイプとか -- 名無しさん (2013-09-10 11:41:12)
  • final2にて登場予定!……なんだけど、小型バイド(恐らくはドグラ?)に汚染されて巣になっていた挙げ句、自機からの攻撃で炎上からの爆発四散と散々な目に…。とは言え、明確なサイズの対比など考察の材料は増えた訳で。ありゃ確かに二個小隊が搭載限界ですわな。となると最初期の艦隊は交代制で随伴行動でお茶を濁していたと言うことか -- 名無しさん (2021-04-26 00:00:24)
  • FINAL2バイド化ルートでも登場を確認(破壊できる障害物扱い) -- 名無しさん (2021-05-05 01:03:41)
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最終更新:2021年05月05日 01:03