TACTICSII
型番 B-Blmt
名称 ベルメイト本体
種別 生命要塞

HP 200 索敵距離 5
燃料 55 スピード 2+
チャージ 回避性能 15%

開発コスト
ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 350
開発条件
トレジャー 衝撃波発生装置(TACⅡ)

機体:

weapon
名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力)
衝撃波 30 65 3-6 60% / 思念攻撃 77
亜空間バスター 3 120 - 100% コマンド 時空波 142

特性・搭載
搭載可能*5 亜空間バスター

解説:
バイド体が漂う空間で腐食した金属が融合して構成された武装体。
衝撃波を発生させ、周囲の敵を破壊する。

TACIでは最終MAPで大活躍していた、バイド側の優秀な7HEX戦艦。
7HEXの中での位置づけは防御寄り中衛且つ、亜空間バスター持ち。
今作では戦艦の仕様変更、そして敵機の亜空間機がメインのステージ増加、
そして開発可能時期の早さ、上位種ベルルの登場の遅さからかなり長い間お世話になるだろう。
前作に比べ衝撃波の攻撃力が5UP。衝撃波だけでも中々強い。
具体的には試作型バルムンク並の攻撃をバンバン撃てると言う感じである。
しかもこの衝撃波、実弾を迎撃可能。しかし実弾では迎撃不可能とかなり優秀。
逆にいえば相手として出てきた場合かなり厄介。
大体波動砲が届きにくい位置に陣取って居やがるので、R-9Wの波動砲や、
潜り込んで死角からミサイルやレーザーを撃ちこむのが有効。
単体でも強いが、やはり本領は亜空間狩り。亜空間機が出現する所ではバンバン撃って熟練度を稼げる。
前述の通り単体でも結構強いので、亜空間機がいないので空気になると言う事は無い。
序盤から最後直前までコキ使ってあげよう。

TACTICS I
型番 B-Blmt
名称 ベルメイト本体
種別 生命要塞

HP 200 索敵距離 5
燃料 55 スピード 2
チャージ 回避性能 15%

開発コスト
ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 350
開発条件
トレジャー: 衝撃波発生装置

機体:

weapon
名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考
衝撃波 30 60 3-6 60% 攻/迎 思念攻撃
亜空間バスター 3 120 - 99% コマンド 物理攻撃

特性・搭載
搭載可能*5 亜空間バスター

解説:
亜空間に存在するユニットへの唯一の攻撃手段。
周辺に時空振を発生させ、範囲内にいるユニットすべてにダメージを与える。
対亜空間

形状
 □□
□+□
 □□

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+:本体Hex / 横縞のヘックス:ダメージ判定の無いヘックス
赤いヘックス:亜空間バスターの威力が減衰しないで当たる範囲
紫のヘックス:亜空間バスターの威力が半減して当たる範囲

見た目に反して(?)、万能的かつ無難な性能。
5機搭載可能、コンバイラに次ぐ索敵範囲5、攻/迎に使える便利な衝撃波と
一通り揃っている。また、スピードは2だが消費移動力の影響を受けない。
熟練度上昇でHPが強化されない点はやや心配だが、
衝撃波で迎撃が可能な事もあり、(波動砲などを貰わなければ)意外とタフ。
主に、出撃HEX数や地形の関係でコンバイラを運用しにくい作戦での活躍が期待できる。

攻撃可能箇所は本体のみで、火力は他戦艦と比べやや劣るが
エースパイロット乗せた場合の衝撃波が意外と強烈な威力を叩き出す。

しかし本領を発揮するのはやはり、亜空間バスターなのかもしれない。
NO.43「逆流空間E」NO.57「沈む夕陽」などでは、運用の仕方によっては
この艦の力を余すことなく発揮することができる。

初出
R-TYPE(AC) (ステージ5[ボス])
今回、衝撃波を発射できるようになった。

  • 他の艦と違ってわざわざ「本体」をつけられるのはどういうこと?タコこと肉塊の方が印象的だったからなの -- 名無しさん (2012-11-25 18:30:24)
  • 「肉塊」との差別化。単にベルメイトだけだとどっちを指してるのかわからないから、敢えてわかりやすいようにしてる -- 名無しさん (2012-12-24 10:02:57)
  • 個人的にベルメイトベルルより扱い易い。修理・補給がどこからでも可能で、体当たり不可なのは今作において非常に頼りになる -- 名無しさん (2018-07-23 12:06:53)
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最終更新:2018年07月23日 12:06