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所持品

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 所持品について

使用することで効果を得られる物品を“所持品”と呼ぶ。
また、所持品には種類があり、それぞれ様々な効果が備わっています。
種別 説明
道具 個別に使い方が存在する“所持品”
道具の効果によって、攻撃時のステータスを上げたり、特殊な行為を行なえたり、交渉の手助けなどをしてくれます。
武器 攻撃を行なうための“所持品”
武器の効果には、ダメージが設定されています。
また、弓や銃器などの矢弾を用いるような武器については、基本的に弾数なども個別に設定してあります。
防具 身を守るための“所持品”
防具の主な効果は、“装甲”と呼ばれ、ダメージ軽減となります。

▼シナリオでの一時的な取得について
シナリオ中に所持品を一時的に取得する場合があります。
この方法で取得した所持品は、シナリオ内で報酬として取得する必要があります。
なお、報酬以外ではForthを減少させて取得することになります。

 所持品のデータ

名前 種別 PP 判定 効果 弾数 / 個数 概要
拳:手袋 基礎武器 1 近接戦闘 対象に1点のダメージを与える近接攻撃を行なう。
攻撃判定でクリティカル以上が出た場合、1点の追加ダメージが入る。
* レザー製の手袋
起者”の誰しもが着用しているが、手袋なので素手と何ら変わらない。
小型刃物 武器 2 近接戦闘 対象に2点のダメージを与える近接攻撃を行なう。
攻撃判定でクリティカル以上が出た場合、1点の追加ダメージが入る。
* ナイフ、包丁などの小型の刃物類
子供でも扱える。
長柄鈍器:中型 武器 2 近接戦闘 対象に2点のダメージを与える近接攻撃を行なう。
攻撃判定でクリティカル以上が出た場合、2点の追加ダメージが入る。
* 木刀、ハンマーなどの中型鈍器
長柄鈍器:大型 武器 3 近接戦闘 対象に3点のダメージを与える近接攻撃を行なう。
攻撃判定でクリティカル以上が出た場合、4点の追加ダメージが入る。
* 金属バット、バール、シャベルなどの大型鈍器
大型刃物 武器 4 近接戦闘 対象に5点のダメージを与える近接攻撃を行なう。
攻撃判定でクリティカル以上が出た場合、6点の追加ダメージが入る。
* トマホーク、マチェットなどの大型刃物
大型刃物:刀 武器 5 近接戦闘 対象に10点のダメージを与える近接攻撃を行なう。
攻撃判定でクリティカル以上が出た場合、10点の追加ダメージが入る。
* 日本刀、太刀、大太刀などの日本刀
拳銃 武器 3 遠距離戦闘 対象に4点のダメージを与える遠距離攻撃を行なう。 12発 グロック19、ベレッタM9などの自動式拳銃
射程や距離減衰などはない
ショットガン 武器 4 遠距離戦闘 対象に4点のダメージを与える遠距離攻撃を行なう。
近距離で対象に与えるダメージには5点の追加ダメージが入る。
12発 レミントンM870、ソードオフ・ショットガンなどの散弾銃
射程や距離減衰などはない
サブマシンガン 武器 4 遠距離戦闘 対象に3点のダメージを与える遠距離攻撃を行なう。
全弾発射する場合、対象に9点のダメージを与える。
50発 MP5K、UZIなどの短機関銃
射程や距離減衰などはない
自動小銃 武器 5 遠距離戦闘 対象に7点のダメージを与える遠距離攻撃を行なう。
全弾発射する場合、対象に14点のダメージを与える。
30発 M4カービン、AK47などのフルオート射撃可能ライフル
射程や距離減衰などはない
武器 3 遠距離戦闘 対象に4点のダメージを与える遠距離攻撃を行なう。
攻撃判定でクリティカル以上が出た場合、5点の追加ダメージが入る。
12本 カーボンファイバー製、グラスファイバー製、竹弓などの和弓
射程や距離減衰などはない
アフガンストール 防具 1 * 装甲:1 * 首回りの急所を保護するスカーフ
古っぽいスーツ 防具 2 * 装甲:1
基礎武器を含まない武器を2つまで持てるようになる。
* かつて存在した伝説の会社員専用スーツ
機能性に優れており、たくさんのモノをしまえる
丈夫なスウェット 防具 2 * 装甲:2 * 丈夫な繊維で編まれたスウェット
大体は中国、ベトナム製のものが多い
厚手なトレンチコート 防具 3 * 装甲:3 * 動物性の革で仕立てられたトレンチコート
上手に着こなせるとカッコいい
トートバッグ 防具 5 * 装甲:3
回復道具+1セット
対象に1点のダメージを与える近接攻撃を行える。
* デカいトートバッグ
意外と当たると痛い
マザーズバッグパック 防具 3 * 装甲:2
道具(種類)+1セット
* 機能性もあり、どこにでも持っていける優れもの
塗り薬 道具 1 * 回復量:2 1個 異能力なしに回復できる万能薬
弾薬ポーチ 道具 1 * 予備弾薬+10発 * 弾薬を収納しておく小型ポーチ
矢筒 道具 1 * 予備本数+10本 * 矢を収納しておく矢筒
発炎筒 道具 1 * 音と煙によって投擲することで敵の陽動が出来る。
暗闇では灯りとして使える。
1 危険・障害物があることを知らせるための便利な道具
発煙筒ではないから注意
過去の持ち物 道具 1 * この所持品は取得した想起者以外には使用できない。
遺失物入手時に、宣言可能。
使用者は、追加で“この所持品にまつわる思い出”を演出できる。
1回 / シナリオ毎可能 Are you ready to know your past?

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