所持品について
使用することで効果を得られる物品を“所持品”と呼ぶ。
また、所持品には種類があり、それぞれ様々な効果が備わっています。
また、所持品には種類があり、それぞれ様々な効果が備わっています。
種別 | 説明 |
---|---|
道具 | 個別に使い方が存在する“所持品” 道具の効果によって、攻撃時のステータスを上げたり、特殊な行為を行なえたり、交渉の手助けなどをしてくれます。 |
武器 | 攻撃を行なうための“所持品” 武器の効果には、ダメージが設定されています。 また、弓や銃器などの矢弾を用いるような武器については、基本的に弾数なども個別に設定してあります。 |
防具 | 身を守るための“所持品” 防具の主な効果は、“装甲”と呼ばれ、ダメージ軽減となります。 |
▼シナリオでの一時的な取得について
シナリオ中に所持品を一時的に取得する場合があります。
この方法で取得した所持品は、シナリオ内で報酬として取得する必要があります。
なお、報酬以外ではForthを減少させて取得することになります。
シナリオ中に所持品を一時的に取得する場合があります。
この方法で取得した所持品は、シナリオ内で報酬として取得する必要があります。
なお、報酬以外ではForthを減少させて取得することになります。
所持品のデータ
名前 | 種別 | PP | 判定 | 効果 | 弾数 / 個数 | 概要 |
---|---|---|---|---|---|---|
拳:手袋 | 基礎武器 | 1 | 近接戦闘 | 対象に1点のダメージを与える近接攻撃を行なう。 攻撃判定でクリティカル以上が出た場合、1点の追加ダメージが入る。 |
* | レザー製の手袋 “想起者”の誰しもが着用しているが、手袋なので素手と何ら変わらない。 |
小型刃物 | 武器 | 2 | 近接戦闘 | 対象に2点のダメージを与える近接攻撃を行なう。 攻撃判定でクリティカル以上が出た場合、1点の追加ダメージが入る。 |
* | ナイフ、包丁などの小型の刃物類 子供でも扱える。 |
長柄鈍器:中型 | 武器 | 2 | 近接戦闘 | 対象に2点のダメージを与える近接攻撃を行なう。 攻撃判定でクリティカル以上が出た場合、2点の追加ダメージが入る。 |
* | 木刀、ハンマーなどの中型鈍器 |
長柄鈍器:大型 | 武器 | 3 | 近接戦闘 | 対象に3点のダメージを与える近接攻撃を行なう。 攻撃判定でクリティカル以上が出た場合、4点の追加ダメージが入る。 |
* | 金属バット、バール、シャベルなどの大型鈍器 |
大型刃物 | 武器 | 4 | 近接戦闘 | 対象に5点のダメージを与える近接攻撃を行なう。 攻撃判定でクリティカル以上が出た場合、6点の追加ダメージが入る。 |
* | トマホーク、マチェットなどの大型刃物 |
大型刃物:刀 | 武器 | 5 | 近接戦闘 | 対象に10点のダメージを与える近接攻撃を行なう。 攻撃判定でクリティカル以上が出た場合、10点の追加ダメージが入る。 |
* | 日本刀、太刀、大太刀などの日本刀 |
拳銃 | 武器 | 3 | 遠距離戦闘 | 対象に4点のダメージを与える遠距離攻撃を行なう。 | 12発 | グロック19、ベレッタM9などの自動式拳銃 射程や距離減衰などはない |
ショットガン | 武器 | 4 | 遠距離戦闘 | 対象に4点のダメージを与える遠距離攻撃を行なう。 近距離で対象に与えるダメージには5点の追加ダメージが入る。 |
12発 | レミントンM870、ソードオフ・ショットガンなどの散弾銃 射程や距離減衰などはない |
サブマシンガン | 武器 | 4 | 遠距離戦闘 | 対象に3点のダメージを与える遠距離攻撃を行なう。 全弾発射する場合、対象に9点のダメージを与える。 |
50発 | MP5K、UZIなどの短機関銃 射程や距離減衰などはない |
自動小銃 | 武器 | 5 | 遠距離戦闘 | 対象に7点のダメージを与える遠距離攻撃を行なう。 全弾発射する場合、対象に14点のダメージを与える。 |
30発 | M4カービン、AK47などのフルオート射撃可能ライフル 射程や距離減衰などはない |
弓 | 武器 | 3 | 遠距離戦闘 | 対象に4点のダメージを与える遠距離攻撃を行なう。 攻撃判定でクリティカル以上が出た場合、5点の追加ダメージが入る。 |
12本 | カーボンファイバー製、グラスファイバー製、竹弓などの和弓 射程や距離減衰などはない |
アフガンストール | 防具 | 1 | * | 装甲:1 | * | 首回りの急所を保護するスカーフ |
古っぽいスーツ | 防具 | 2 | * | 装甲:1 基礎武器を含まない武器を2つまで持てるようになる。 |
* | かつて存在した伝説の会社員専用スーツ 機能性に優れており、たくさんのモノをしまえる |
丈夫なスウェット | 防具 | 2 | * | 装甲:2 | * | 丈夫な繊維で編まれたスウェット 大体は中国、ベトナム製のものが多い |
厚手なトレンチコート | 防具 | 3 | * | 装甲:3 | * | 動物性の革で仕立てられたトレンチコート 上手に着こなせるとカッコいい |
トートバッグ | 防具 | 5 | * | 装甲:3 回復道具+1セット 対象に1点のダメージを与える近接攻撃を行える。 |
* | デカいトートバッグ 意外と当たると痛い |
マザーズバッグパック | 防具 | 3 | * | 装甲:2 道具(種類)+1セット |
* | 機能性もあり、どこにでも持っていける優れもの |
塗り薬 | 道具 | 1 | * | 回復量:2 | 1個 | 異能力なしに回復できる万能薬 |
弾薬ポーチ | 道具 | 1 | * | 予備弾薬+10発 | * | 弾薬を収納しておく小型ポーチ |
矢筒 | 道具 | 1 | * | 予備本数+10本 | * | 矢を収納しておく矢筒 |
発炎筒 | 道具 | 1 | * | 音と煙によって投擲することで敵の陽動が出来る。 暗闇では灯りとして使える。 |
1 | 危険・障害物があることを知らせるための便利な道具 発煙筒ではないから注意 |
過去の持ち物 | 道具 | 1 | * | この所持品は取得した想起者以外には使用できない。 遺失物入手時に、宣言可能。 使用者は、追加で“この所持品にまつわる思い出”を演出できる。 |
1回 / シナリオ毎可能 | Are you ready to know your past? |