Chassis

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&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.10.1311} ---- *Chassis(シャーシ)とは #ref(シャーシカラー.png) Chassisは、ロボットを構築する際に主なパーツとなる、高い装甲値と接続面の多さを持ったパーツである。 立方体の[[キューブ>Chassis/Cube]]、直角二等辺三角柱の[[エッジ>Chassis/Edge]]、直角二等辺三角錐の[[コーナー>Chassis/Corner]]、キューブからテトラを除いた形の[[インナー>Chassis/Inner]]、そして浮力を発生させる[[ヘリウム>Chassis/Helium]]、棒状の[[ロッド>Chassis/Rods]]がある。 形状は様々であるがヒットボックスは形状によって変わらない(全てキューブ型)。従って、隙間があるように見えてはいてもその場所に弾はヒットする。 またRodの棒状の部分の判定も例外ではなくキューブ型だが、スロープなどのブロックを入り込ませることで判定が消えるバグが存在するようだ。 &bold(){体積が大きいほど装甲値が高く、ヒールレートも高く、質量も大きい。} 以前まではヒールレートが体積に応じて設定されているとはいえ相関は適当で、体積の大きいシャーシは小さいシャーシよりも回復に時間を要した。 MINOR PATCH – 0.10.1302によってヘリウムを除く全てのシャーシ(ロッドは1CPUあたり)のヒールレートは、 回復必要量がおよそ560(557~561)となるように設定されており、小さなシャーシほど早く回復するという分けではなくなった。 (しかし僅かな差ではあるが計算上Corner Slopeが最も早く回復し(回復必要量557.7)Coner Roundが最も回復に時間を要する(回復必要量561.0)。 [[ペイント]]で塗装することでロボットの外見を美麗にすることができる。 また、同一カテゴリー(例えばインナー)でも形状にバリエーションがあり、性能(質量)も異なる。 ---- *Chassisの種類。 #ls() **Chassis比較表 &color(red){赤文字}はその項目中の最大値、&color(blue){青文字}はその項目中での最小値です。 &color(green){Glass Inner RoundはCosmeticだが特殊な性質を持つため併記。} #right(){&table_color(Chassiss,#ddd){} |CENTER:種類|CENTER:装甲比&br()(Cubeを1とする)|CENTER:質量比&br()(Cubeを1とする)|CENTER:接続可能面|h |CENTER:Cube|&color(red){1}|&color(red){1}|&color(red){6}| |CENTER:Edge|0.93|0.5|4| |CENTER:Corner|0.84|0.167|&color(blue){3}| |CENTER:Inner|0.98|0.833|&color(red){6}| |CENTER:Edge Round|0.98|0.787|4| |CENTER:Corner Round|0.94|0.527|&color(blue){3}| |CENTER:Inner Round|0.99|0.947|&color(red){6}| |CENTER:&color(green){Glass Inner Round}|0.98|0.947|&color(green){5}| |CENTER:Edge Slope|0.86|0.213|4| |CENTER:Corner Slope|0.74|&color(blue){0.053}|&color(blue){3}| |CENTER:Inner Slope|0.93|0.48|&color(red){6}| |CENTER:Cone|0.87|0.26|&color(blue){3}| |CENTER:Pyramid|0.90|0.333|&color(blue){3}| |CENTER:Helium|&color(blue){0.54}|0.167|&color(red){6}| #table_sorter(Chassis)} 前までのインナーはキューブの3分の2、テトラ(コーナー)は3分の1と言うような大雑把な質量設定ではなくなり、 FULL SPECTRUM COMBAT – 0.10.1298のアップデート後に体積と質量はほぼ一致するように変更されている。 #co(){{ |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):Cube|h |BGCOLOR(lightgray):|BGCOLOR(lightgray):RP|BGCOLOR(lightgray):GC|BGCOLOR(lightgray):アンロックTP|BGCOLOR(lightgray):Mass (kg)|BGCOLOR(lightgray):CPU Load|BGCOLOR(lightgray):Robot Ranking|BGCOLOR(lightgray):Armor|BGCOLOR(lightgray):備考|h |CENTER:&b(){Light}|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:初期解放|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:0.5|CENTER:50|豆腐。Cubeのみ無料| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:&b(){Heavy}|CENTER:3|CENTER:1|CENTER:初期解放|CENTER:&b(){15}|CENTER:1|CENTER:0.5|CENTER:50|デブブロック。ゴキブロと同じ重さ| |BGCOLOR(#E0FFFF):CENTER:&b(){Windshield}|CENTER:8|CENTER:2|CENTER:初期解放|CENTER:5|CENTER:&b(){3}|CENTER:0.5|CENTER:50|ガラス。CPUが高い| |BGCOLOR(#CD853F):CENTER:&b(){T1}|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:|CENTER:6|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:88|土ブロ| |BGCOLOR(lightgreen):CENTER:&b(){T2}|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:4|CENTER:7|CENTER:1|CENTER:2.7|CENTER:136|抹茶| |BGCOLOR(lightblue):CENTER:&b(){T3}|CENTER:105|CENTER:15|CENTER:6|CENTER:8|CENTER:1|CENTER:7.29|CENTER:202|| |BGCOLOR(orange):CENTER:&b(){T4}|CENTER:235|CENTER:20|CENTER:7|CENTER:9|CENTER:1|CENTER:19.68|CENTER:289|キャラメル。| |BGCOLOR(pink):CENTER:&b(){T5}|CENTER:515|CENTER:30|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:1|CENTER:53|CENTER:396|Wofl T5は色違い| |BGCOLOR(#1E90FF):CENTER:&b(){T6}|CENTER:1020|CENTER:45|CENTER:12|CENTER:11|CENTER:1|CENTER:143|CENTER:519|| |BGCOLOR(yellow):CENTER:&b(){T7}|CENTER:1900|CENTER:70|CENTER:14|CENTER:12|CENTER:1|CENTER:387|CENTER:648|| |BGCOLOR(red):CENTER:&b(){T8}|CENTER:3690|CENTER:110|CENTER:18|CENTER:13|CENTER:1|CENTER:1046|CENTER:771|| |BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:&b(){T9}|CENTER:6570|CENTER:180|CENTER:|CENTER:14|CENTER:1|CENTER:2824|CENTER:872|| |CENTER:BGCOLOR(black):&b(){&color(white){T10}}|CENTER:11985|CENTER:290|CENTER:28|CENTER:15|CENTER:1|CENTER:7626|CENTER:933|ゴキブロ。硬い、高い| |CENTER:BGCOLOR(Lightsteelblue):&b(){TX-1}|CENTER:23970|CENTER:580|CENTER:145|CENTER:&b(){3}|CENTER:&b(){3}|CENTER:166772|CENTER:1306|流石の防御・CPU・RR。地味に軽い| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):Armored Helium|h |BGCOLOR(lightgray):|BGCOLOR(lightgray):RP|BGCOLOR(lightgray):GC|BGCOLOR(lightgray):アンロックTP|BGCOLOR(lightgray):Lift (N)|BGCOLOR(lightgray):CPU Load|BGCOLOR(lightgray):Robot Ranking|BGCOLOR(lightgray):Armor|BGCOLOR(lightgray):備考|h |BGCOLOR(orange):CENTER:&b(){T4}|CENTER:1354|CENTER:30|CENTER:|CENTER:144|CENTER:12|CENTER:236|CENTER:188|CPUが高い。色は各Tierと同じ| |BGCOLOR(#1E90FF):CENTER:&b(){T6}|CENTER:4974|CENTER:75|CENTER:25|CENTER:208|CENTER:14|CENTER:2009|CENTER:337|| |BGCOLOR(red):CENTER:&b(){T8}|CENTER:17228|CENTER:200|CENTER:42|CENTER:272|CENTER:16|CENTER:16737|CENTER:501|| |CENTER:BGCOLOR(black):&b(){&color(white){T10}}|CENTER:31424|CENTER:330|CENTER:41|CENTER:336|CENTER:18|CENTER:137261|CENTER:606|| アンロックに必要なTPは誰か埋めて下さい。売却RPは購入の半額(切り上げ)。 PrismはCubeの0.5、Tetraは0.33、Innerは0.67倍の質量。ガラスは例外で5,4,3,3.35kgらしい。 火星の重力加速度は3.71 m/s&sup(){2}らしい(Wikipedia)。RobocraftのMarsとの関係は要検証。}} ---- *Comments -注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=Chassis)
&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.10.1311} ---- *Chassis(シャーシ)とは #ref(シャーシカラー.png) Chassisは、ロボットを構築する際に主なパーツとなる、高い装甲値と接続面の多さを持ったパーツである。 立方体の[[キューブ>Chassis/Cube]]、直角二等辺三角柱の[[エッジ>Chassis/Edge]]、直角二等辺三角錐の[[コーナー>Chassis/Corner]]、キューブからテトラを除いた形の[[インナー>Chassis/Inner]]、そして浮力を発生させる[[ヘリウム>Chassis/Helium]]、棒状の[[ロッド>Chassis/Rods]]がある。 形状は様々であるがヒットボックスは形状によって変わらない(全てキューブ型)。従って、隙間があるように見えてはいてもその場所に弾はヒットする。 またRodの棒状の部分の判定も例外ではなくキューブ型だが、スロープなどのブロックを入り込ませることで判定が消えるバグが存在するようだ。 &bold(){体積が大きいほど装甲値が高く、ヒールレートも高く、質量も大きい。} 以前まではヒールレートが体積に応じて設定されているとはいえ相関は適当で、体積の大きいシャーシは小さいシャーシよりも回復に時間を要した。 MINOR PATCH – 0.10.1302によってヘリウムを除く全てのシャーシ(ロッドは1CPUあたり)のヒールレートは、 回復必要量がおよそ560(557~561)となるように設定されており、小さなシャーシほど早く回復するという分けではなくなった。 (しかし僅かな差ではあるが計算上Corner Slopeが最も早く回復し(回復必要量557.7)Coner Roundが最も回復に時間を要する(回復必要量561.0)。 [[ペイント]]で塗装することでロボットの外見を美麗にすることができる。 また、同一カテゴリー(例えばインナー)でも形状にバリエーションがあり、性能(質量)も異なる。 ---- *Chassisの種類。 #ls() **Chassis比較表 &color(red){赤文字}はその項目中の最大値、&color(blue){青文字}はその項目中での最小値です。 &color(green){Glass Inner RoundはCosmeticだが特殊な性質を持つため併記。} #right(){&table_color(Chassiss,#ddd){} |CENTER:種類|CENTER:装甲比&br()(Cubeを1とする)|CENTER:質量比&br()(Cubeを1とする)|CENTER:接続可能面|h |CENTER:Cube|&color(red){1}|&color(red){1}|&color(red){6}| |CENTER:Edge|0.93|0.5|4| |CENTER:Corner|0.84|0.167|&color(blue){3}| |CENTER:Inner|0.98|0.833|&color(red){6}| |CENTER:Edge Round|0.98|0.787|4| |CENTER:Corner Round|0.94|0.527|&color(blue){3}| |CENTER:Inner Round|0.99|0.947|&color(red){6}| |CENTER:&color(green){Glass Inner Round}|0.98|0.947|&color(green){5}| |CENTER:Edge Slope|0.86|0.213|4| |CENTER:Corner Slope|0.74|&color(blue){0.053}|&color(blue){3}| |CENTER:Inner Slope|0.93|0.48|&color(red){6}| |CENTER:Cone|0.87|0.26|&color(blue){3}| |CENTER:Pyramid|0.90|0.333|&color(blue){3}| |CENTER:Helium|&color(blue){0.54}|0.167|&color(red){6}| #table_sorter(Chassis)} 前までのインナーはキューブの3分の2、テトラ(コーナー)は3分の1と言うような大雑把な質量設定ではなくなり、 FULL SPECTRUM COMBAT – 0.10.1298のアップデート後に体積と質量はほぼ一致するように変更されている。 #co(){{ |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):Cube|h 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誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 #region(上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=Chassis) #endregion

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