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Ice Planet - (2015/09/10 (木) 08:57:38) の1つ前との変更点
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&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:0.9.1047}
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*Ice Planet(GJ-1214b)とは
&ref(ip.jpg)
地表が氷と雪で構成されたマップ。0.9.1047現在Sectorは3つ存在する。
土と同様のグリップ性能をもつ雪の地表と、ホイールは非常に滑りやすい氷の地表を持つ。
&color(red){0.6.735大型アップデートにより、Ice Planetでは雪が降るエフェクトが追加された。ロボットの挙動には影響はない。}
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*セクター解説
**1A「Gliese Lake」
&ref(Gliese_Lake.jpg,,width=600)
中央の一本道を境に片側は氷山の突き出た氷河地帯、もう一方は氷の池となっているMAP。通称は「昼氷」又は「氷」など。
MARSの2A「Hellion Inpact Crater」とは対照的で、中心部の高原から外周部にかけて標高が低くなる。
マップ右にあるのは大きな凍った池で、ホイール機は移動が難しい。特に旋回に関しては絶望的。
#region(解説・[[バトルアリーナ]])
中央部よりも外側部にタワーが集中しており、中央部を制圧するよりもタワーのある左右を制圧したほうが有効。
特に南西側を制圧すると自ベース付近の2つ、南西の相手側1つを占領できる可能性を秘めている。
対して北東側はやや開けており、氷という地形もあるため南西より制圧が難しい。
#endregion
#region(解説・[[チームデスマッチ]])
北東部は氷な上に機体を隠せる障害物も無く、容易に攻撃を受けてしまう。
雪の道にそって大きく外回りすることも可能であるが、時間がかかる上に身を隠せないのは変わらない。リスクを把握した上での行動が求められる。
南西は航空機からの攻撃を避けやすいが、同時に対空攻撃もまた難しい。ちらっと顔を出して攻撃するのが容易であり、プラズマランチャーが有利になりやすい。
互いの道の間にある中央部は周りから被弾しづらく拠点として非常に有利に働く。
#endregion
**2A「Ophiuchus Valley」
&ref(Ophiuchus_Valley.jpg,,width=600)
中央に大型の氷島が配置されたMAP。通称は「夜氷」又は「雪山」など。
氷島を囲うように配置された2つの通路は、ちょうど互いが激突するエリアにトンネルがある。
#region(解説・[[バトルアリーナ]])
南西・北東と道がはっきりと2つに区切られており、一度進軍すると逆側への移動は非常に時間が掛かる。
場合によっては自爆のほうが早く反対側に行けることも。
「タワーを攻撃している敵への攻撃」が容易であり、特に北東側で顕著である。
#endregion
#region(解説・[[チームデスマッチ]])
南西のトンネル、北東の氷の2つが主な交戦ポイント。特に前者は航空機の攻撃を凌げるため、高Tierになるとトンネルに向かう割合が多くなる。
島の中腹にも交戦ポイントがある。2つの背が低く太い氷柱は、地上機の打ち合いに有用だが航空機からの攻撃を凌げるわけではない。右上通路側、各ベース付近からも攻撃が通ることにも注意。
#endregion
**3A「Spitzer Dam」
&ref(SpitzerDam.jpg,,width=600)
2015/07/28のアップデートで追加されたIce Planetの第三マップ。
人工物の大きなダムの廃墟が雪に埋もれている。
マップの大きな特徴として、中央のダム外側部を挟んで北東側の標高が大きく下がっている。ダム中央部、そして氷柱部と二段階で標高が下がる。
南西部はダム外側部と同じ標高。背の高い障害物が少なく、航空機は良くも悪くも射線が通りやすい。
また、ダム外側部の残骸の一部であるタワーのようなオブジェクトは、他マップにあるような背の高いタワーではない。
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*Comments
-注意
コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。
誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。
誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=iceplanet)
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:0.9.1047}
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*Ice Planet(GJ-1214b)とは
&ref(ip.jpg)
地表が氷と雪で構成されたマップ。0.9.1047現在Sectorは3つ存在する。
土と同様のグリップ性能をもつ雪の地表と、ホイールは非常に滑りやすい氷の地表を持つ。
&color(red){0.6.735大型アップデートにより、Ice Planetでは雪が降るエフェクトが追加された。ロボットの挙動には影響はない。}
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*セクター解説
**1A「Gliese Lake」
&ref(Gliese_Lake.jpg,,width=600)
中央の一本道を境に片側は氷山の突き出た氷河地帯、もう一方は氷の池となっているMAP。通称は「昼氷」又は「氷」など。
MARSの2A「Hellion Inpact Crater」とは対照的で、中心部の高原から外周部にかけて標高が低くなる。
マップ右にあるのは大きな凍った池で、ホイール機は移動が難しい。特に旋回に関しては絶望的。
#region(解説・[[バトルアリーナ]])
中央部よりも外側部にタワーが集中しており、中央部を制圧するよりもタワーのある左右を制圧したほうが有効。
特に南西側を制圧すると自ベース付近の2つ、南西の相手側1つを占領できる可能性を秘めている。
対して北東側はやや開けており、氷という地形もあるため南西より制圧が難しい。
#endregion
#region(解説・[[チームデスマッチ]])
北東部は氷な上に機体を隠せる障害物も無く、容易に攻撃を受けてしまう。
雪の道にそって大きく外回りすることも可能であるが、時間がかかる上に身を隠せないのは変わらない。リスクを把握した上での行動が求められる。
南西は航空機からの攻撃を避けやすいが、同時に対空攻撃もまた難しい。ちらっと顔を出して攻撃するのが容易であり、プラズマランチャーが有利になりやすい。
互いの道の間にある中央部は周りから被弾しづらく拠点として非常に有利に働く。
#endregion
**2A「Ophiuchus Valley」
&ref(Ophiuchus_Valley.jpg,,width=600)
中央に大型の氷島が配置されたMAP。通称は「夜氷」又は「雪山」など。
氷島を囲うように配置された2つの通路は、ちょうど互いが激突するエリアにトンネルがある。
#region(解説・[[バトルアリーナ]])
南西・北東と道がはっきりと2つに区切られており、一度進軍すると逆側への移動は非常に時間が掛かる。
場合によっては自爆のほうが早く反対側に行けることも。
「タワーを攻撃している敵への攻撃」が容易であり、特に北東側で顕著である。
#endregion
#region(解説・[[チームデスマッチ]])
南西のトンネル、北東の氷の2つが主な交戦ポイント。特に前者は航空機の攻撃を凌げるため、高Tierになるとトンネルに向かう割合が多くなる。
島の中腹にも交戦ポイントがある。2つの背が低く太い氷柱は、地上機の打ち合いに有用だが航空機からの攻撃を凌げるわけではない。右上通路側、各ベース付近からも攻撃が通ることにも注意。
#endregion
**3A「Spitzer Dam」
&ref(SpitzerDam.jpg,,width=600)
2015/07/28のアップデートで追加されたIce Planetの第三マップ。
人工物の大きなダムの廃墟が雪に埋もれている。
マップの大きな特徴として、中央のダム外側部を挟んで北東側の標高が大きく下がっている。ダム中央部、そして氷柱部と二段階で標高が下がる。
南西部はダム外側部と同じ標高。背の高い障害物が少なく、航空機は良くも悪くも射線が通りやすい。
また、ダム外側部の残骸の一部であるタワーのようなオブジェクトは、他マップにあるような背の高いタワーではない。
高度の計算は最も標高の低い部分から計測されるため、南西側は航空機にとって限界高度が近い。
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*Comments
-注意
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誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。
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#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=iceplanet)