「Ice Planet」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
Ice Planet - (2015/12/24 (木) 07:31:10) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:0.9.1222}
----
*Ice Planet(GJ-1214b)とは
&ref(ip.jpg)
地表が氷と雪で構成されたマップ。0.9.1047現在Sectorは3つ存在する。
土と同様のグリップ性能をもつ雪の地表と、ホイールは非常に滑りやすい氷の地表を持つ。
&color(red){0.6.735大型アップデートにより、Ice Planetでは雪が降るエフェクトが追加された。ロボットの挙動には影響はない。}
----
*セクター解説
**1A「Gliese Lake」
&ref(Gliese_Lake.jpg,,width=600)
中央の一本道を境に片側は氷山の突き出た氷河地帯、もう一方は氷の池となっているMAP。通称は「昼氷」又は「氷」など。(画像はFull Spectrum Combat 0.10.1298以前のもの)
MARSの2A「Hellion Inpact Crater」とは対照的で、中心部の高原から外周部にかけて標高が低くなる。
マップ右にあるのは大きな凍った池で、ホイール機は移動が難しい。特に旋回に関しては絶望的。
#region(解説・タワー位置画像(画像はFull Spectrum Combat 0.10.1298以前のもの))
&ref(I1.png)
-北東部は氷の地面が広いこと、身を隠せる場所が少ないことなどの理由で[[チームデスマッチ]]では人気がない。
-南西部の氷柱が乱立するエリアは、航空機の攻撃をしのぎやすい一方で対空攻撃も難しい。見通しも悪いので、レーダーがないと敵集団と鉢合わせしてしまうことも。
-中央部の丘は全てのエリアに直通するため、制圧すると非常に有利に戦闘を進められる。
-丘を囲う山もさほど背は高くないので、対空攻撃もしやすい。
#endregion
**2A「Ophiuchus Valley」
&ref(Ophiuchus_Valley.jpg,,width=600)
中央に大型の氷島が配置されたMAP。通称は「夜氷」又は「雪山」など。
氷島を囲うように配置された2つの通路は、ちょうど互いが激突するエリアにトンネルがある。
#region(解説・タワー位置画像(画像はFull Spectrum Combat 0.10.1298以前のもの))
&ref(I2.png)
-南西のトンネルは[[チームデスマッチ]]で激戦区になりやすい。
-高低差があるように見えて意外と遠距離攻撃が通る箇所が多い。特にベース付近からのレールキャノンは北東タワー付近のプレイヤーを攻撃できたりもする。
#endregion
**3A「Spitzer Dam」
&ref(SpitzerDam.jpg,,width=600)
2015/07/28のアップデートで追加されたIce Planetの第三マップ。
人工物の大きなダムの廃墟が雪に埋もれている。
#region(解説・タワー位置画像(画像はFull Spectrum Combat 0.10.1298以前のもの))
&ref(I3.png)
-マップの大きな特徴として、中央のダム外側部を挟んで北東側の標高が大きく下がっている。ダム中央部、そして氷柱部と二段階で標高が下がる。
-南西部はダム外側部と同じ標高。背の高い障害物が少なく、航空機は良くも悪くも射線が通りやすい。
--また、ダム外側部の残骸の一部であるタワーのようなオブジェクトは、他マップにあるような背の高いタワーではない。
-高度の計算は最も標高の低い部分から計測されるため、南西側は航空機にとって限界高度が近い。
#endregion
----
*Comments
-注意
コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。
誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。
誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=iceplanet)
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:0.9.1222}
----
*Ice Planet(GJ-1214b)とは
&ref(ip.jpg)
地表が氷と雪で構成されたマップ。0.9.1047現在Sectorは3つ存在する。
土と同様のグリップ性能をもつ雪の地表と、ホイールは非常に滑りやすい氷の地表を持つ。
&color(red){0.6.735大型アップデートにより、Ice Planetでは雪が降るエフェクトが追加された。ロボットの挙動には影響はない。}
----
*セクター解説
**1A「Gliese Lake」(画像はFull Spectrum Combat 0.10.1298以前のもの)
&ref(Gliese_Lake.jpg,,width=600)
中央の一本道を境に片側は氷山の突き出た氷河地帯、もう一方は氷の池となっているMAP。通称は「昼氷」又は「氷」など。(画像はFull Spectrum Combat 0.10.1298以前のもの)
MARSの2A「Hellion Inpact Crater」とは対照的で、中心部の高原から外周部にかけて標高が低くなる。
マップ右にあるのは大きな凍った池で、ホイール機は移動が難しい。特に旋回に関しては絶望的。
#region解説・タワー位置画像(画像はFull Spectrum Combat 0.10.1298以前のもの)
&ref(I1.png)
-北東部は氷の地面が広いこと、身を隠せる場所が少ないことなどの理由で[[チームデスマッチ]]では人気がない。
-南西部の氷柱が乱立するエリアは、航空機の攻撃をしのぎやすい一方で対空攻撃も難しい。見通しも悪いので、レーダーがないと敵集団と鉢合わせしてしまうことも。
-中央部の丘は全てのエリアに直通するため、制圧すると非常に有利に戦闘を進められる。
-丘を囲う山もさほど背は高くないので、対空攻撃もしやすい。
#endregion
**2A「Ophiuchus Valley」(画像はFull Spectrum Combat 0.10.1298以前のもの)
&ref(Ophiuchus_Valley.jpg,,width=600)
中央に大型の氷島が配置されたMAP。通称は「夜氷」又は「雪山」など。
氷島を囲うように配置された2つの通路は、ちょうど互いが激突するエリアにトンネルがある。
#region解説・タワー位置画像(画像はFull Spectrum Combat 0.10.1298以前のもの)
&ref(I2.png)
-南西のトンネルは[[チームデスマッチ]]で激戦区になりやすい。
-高低差があるように見えて意外と遠距離攻撃が通る箇所が多い。特にベース付近からのレールキャノンは北東タワー付近のプレイヤーを攻撃できたりもする。
#endregion
**3A「Spitzer Dam」(画像はFull Spectrum Combat 0.10.1298以前のもの)
&ref(SpitzerDam.jpg,,width=600)
2015/07/28のアップデートで追加されたIce Planetの第三マップ。
人工物の大きなダムの廃墟が雪に埋もれている。
#region解説・タワー位置画像(画像はFull Spectrum Combat 0.10.1298以前のもの)
&ref(I3.png)
-マップの大きな特徴として、中央のダム外側部を挟んで北東側の標高が大きく下がっている。ダム中央部、そして氷柱部と二段階で標高が下がる。
-南西部はダム外側部と同じ標高。背の高い障害物が少なく、航空機は良くも悪くも射線が通りやすい。
--また、ダム外側部の残骸の一部であるタワーのようなオブジェクトは、他マップにあるような背の高いタワーではない。
-高度の計算は最も標高の低い部分から計測されるため、南西側は航空機にとって限界高度が近い。
#endregion
----
*Comments
-注意
コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。
誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。
誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=iceplanet)