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Mars - (2015/04/11 (土) 19:25:33) の最新版との変更点
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#contents
&sizex(4){更新時バージョン:0.6.780}
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*MARS(火星)
&ref(RoboCraft_Forum_Mars_DayNi-638x250.jpg)
地表が岩石と砂で構成されている惑星。0.6.780現在Sectorは3つ存在する。
急な谷や岩石などの障害物が多く、身を隠しながらの戦闘に向く。
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*セクター解説
**1A「Tihonium Canyon」
&ref(Mars_S2_Map1.jpg)
中央に多数のクレーターを含む峡谷のMAP。通称「夜火星」、「谷」。中央の橋を始めとして支流のような分かれ道が多い。
中央の橋、及びそれを結ぶ峠はしばしば激戦区となる。橋を制圧すると左右の道で味方と戦っている敵を十字砲火できるため、戦略的な重要性は非常に高い。
左上の道は狭く多少の起伏があるものの、敵陣地の真後ろに直結する。高い壁に保護されている点も見逃せない。
右下のトンネル部にある屋根のような岩石は、航空機の攻撃をいくらか凌げる障壁となる。左上のルートよりも広く移動しやすいため、橋とトンネルに戦力が集中することが多い。
空への攻撃を妨害する障害物はほとんど無く、航空機は発見されると集中攻撃を受けやすいため若干不利。しかし広大な崖上を利用できるメリットは大きい。
**2A「Hellion Impact Crater」
&ref(Mars_S1_Map1.jpg)
かなり平坦で開けたMAP。通称「昼火星」。プラクティスとボスバトルでも用いられる。
中央にある岩石が囲うクレーターと、それを囲うように二手に別れた一段小高い外周部、そしてベース付近の背の高いいくつかの岩石で構成される。
どのエリアでも射線が通りやすく、長距離攻撃を得意とする機体にとって絶好のマップとなる。
中央は全方位から攻撃を受ける可能性があり、敵チームが多く生存している状態での突撃は大変危険。
外周部の随所にある坂道の起伏、崖沿いの入り組んだ地形をうまく利用しながら、味方と足並みそろえて行動したほうが安全である。
**3A「Tharsis Rift」
&ref(kasei3.jpg)
高低差の激しいMAP。通称「きのこ岩」。極めて複雑に入り組んでいるマップ。
最も左側の縦に長い谷は敵陣地に直結するが、狭い上に激しい起伏があり、大きな岩石が移動を妨害する。ホイール機でここを通り抜けるのは困難を極める上に、航空機に狙われると逃げ場がない。
左中央部にあるのはまるで森のようなきのこ岩。航空機の攻撃がほとんど通らない場所でもある。
マップ右側は複数の山が連なっており、とても見通しが悪い。山陰もさることながら、高低差により身を隠すことが容易。たとえレールガンが最も高い山の頂上で構えていても、射線が通る場所は少ない。
マップ中央を横に通る道はほとんどの道とつながっている。山上の撃ち合いからうまく身を隠しながら移動できると戦線を拡大できる可能性を持っている。
なお、一部の領域において機体が地形を貫通するバグが存在する。落下した機体はマップの天井側から再生成されるが、これを利用して戦闘を有利に進める行為はバグ利用としてアカウント凍結の対象となる。
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&sizex(5){目次}
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&sizex(4){更新時バージョン:0.13.2065}
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*MARS(火星)
&ref(RoboCraft_Forum_Mars_DayNi-638x250.jpg)
地表が岩石と砂で構成されている惑星。0.13.2065現在Sectorは2つ存在する。
小山などの背が高く、地上機が敵地上機と鉢合わせという状況が起きやすい。
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*セクター解説
&anchor(Tihonium Canyon)
**「Tihonium Canyon」
&ref(betam1.png,,width=500)
小高い山が点在し、中央の橋が特徴的な直線的マップ。通称「谷」。
ニア~ファー間が開けており、ミドル方面からその移動をよく観察できる。
&anchor(Tharsis Rift)
**「Tharsis Rift」
&ref(betam2.png,,width=500)
中央西側のきのこのような岩石が特徴的なマップ。通称「きのこ」。きのこ上、及びミドルポイント付近は地上と上空が岩石によって広く覆われており、どちらも手出しがしづらくなっている。
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