Chassis > Corner

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Chassis/Corner」を以下のとおり復元します。
#divclass(Rheadline)
{{#center(){
|>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Corner / コーナー}|
|>|BGCOLOR(#232222):&ref(tetraRH.png,,width=150)|
|BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Chassis|
|BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:非常に小さい|
|BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):最軽量の形状&br()細かな設計が可能|
|BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):接続点が3つ&br()装甲値の低さ|
}
}}
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:0.10.1440}
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*Cornerとは
小さい三角錐のようなパーツ。重量はCubeの3分の1で、3面に接続可能。 
最初のうちはあまり使わないパーツだが、重量はChassisの中で最も軽く、使いこなせればこれほどに重宝するパーツもないだろう。[[空間装甲>空間装甲について]]のお供としても優秀。
しかしアップデートにより耐久が(CubeやInnerと比べて)低下しているため、
このブロックばかりで構成された機体は壊れやすい事に注意。

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*Corner Speclist
パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。
**通常ブロック
#right(){&table_color(NomTetra, #ddd)
|CENTER:名称|CENTER:Health|CENTER:CPULoad&br()(pFLOPS)|CENTER:Robot&br()Ranking|CENTER:Mass&br()(Kg)|CENTER:RP/GC|CENTER:開放Lv&br()(Round)|h
|CENTER:&b(){Corner}|855|1|1|2.5|10/1||
|CENTER:&b(){Corner Round}|1015|1|0|7.9|~||
|CENTER:&b(){Corner Slope}|716|1|0|0.8|~||
|CENTER:&b(){Cone}|915|1|0|3.9|~||
|CENTER:&b(){Pyramid}|949|1|0|5.0|~||}

*Corner Speclist2
#right(){&table_color(tetra2, #ddd)
|CENTER:名称|CENTER:ヒール&br()レート|CENTER:抵抗率(%)|CENTER:バリア率(%)|h
|CENTER:&b(){Corner}|1.53|0|0|
|CENTER:&b(){Corner Round}|1.81|0|0|
|CENTER:&b(){Corner Slope}|1.28|0|0|
|CENTER:&b(){Cone}|1.64|0|0|
|CENTER:&b(){Pyramid}|1.70|0|0|}
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*画像一覧表
**通常ブロック
#center(){|Corner|Round|Slope|Cone|Pyramid|h
|&ref(corner.png,,width=120)|&ref(cornerR.png,,width=120)|&ref(cornerS.png,,width=120)|&ref(cone.png,,width=120)|&ref(pyramid.png,,width=120)|
#table_zebra(NTimage, #fff, #ddd)}
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*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。

#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=Corner)
#endregion

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