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エリミネーション - (2016/12/17 (土) 13:58:11) の編集履歴(バックアップ)
目次
更新時バージョン:0.13.1580
エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは
バトルアリーナや
ボスファイトより昔からあった、旧式の戦闘形態です。プレイヤーレベルが5以上で開放されます。
勝利条件は至ってシンプルで、
- 敵を全員撃破する
- 敵ベースの上に乗って一定時間過ごすことで占領する
の2種類です。
バトルアリーナにあるような
オーバークロックや
リスポーンなどのシステムは一切ありません。(ただし、機体の性能はオーバークロックレベル4と同等の性能で固定されています)
撃破された時点でそのプレイヤーの戦闘は終了し、報酬が得られます。
10分の時間制限があり、10分経過した場合、その時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。もし10分経過後生き残っている機体数も同じであれば、引き分けということで試合は強制終了されます。滅多に10分使い切ることはありませんが。(このルールに変更があった可能性があります。10分超えた場合検証お願いします)
戦闘画面の見方などは
出撃しましょうを参照してください。
報酬
- 報酬のクレートのランクはゲーム終了時に生存しているかどうか、及びスコアにより決定されます。勝敗は関係無く両チームを総合した純粋なスコアの順位です。
- 生存した場合
- 1位:プロト
- 2~5位:ダイヤモンド
- 6~10位:ゴールド
- 11~15位:シルバー
- 16~18位:ブロンズ
- 19位以下:ラスティ
- 撃破された場合
- 被撃墜時点で1~10位:ブロンズ
- 被撃墜時点で11位以下:ラスティ
- クレートから獲得できるパーツは4個(プレミアムの場合8個)です。
パーツ数は2(プレ+2)
※ただし
AFKの様なスコア0はもとより、スコアが低すぎるとクレートは貰えないので無意味な開幕特攻で死ぬのはチームの迷惑以外にありません
上ゲージの見方
バトルアリーナとの違い
- フュージョンタワーやリスポーン等のシステムは一切ありません。
- 撃破された時点で戦闘が終了します。
- 10分の時間制限があり、10分経過した時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。
オーバークロックレベルについて
エリミネーションにオーバークロックシステムはありませんが、OCレベルは4相当で固定されています。
パーツのカタログスペックはOC1の状態のものなので、それよりも僅かですがハイスペックになります。
戦闘の傾向について
サービス開始時からある戦闘モードであるため、ある程度行動のセオリーが存在します。
戦闘についてやマップのページを参考にすると見えてくるものが有るかもしれません。
とはいえ自由なプレイングを制限するものではなく、無謀な突撃をしない・視野を広く持つといった基本的なことに終始するため、深く考えすぎる必要はありません。
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装甲自動回復システムについて
この機能はバトルアリーナと同様で、10秒間何もせずにいると自動的にCPUが5秒かけて全回復します。
今までメディックがチームにいないと回復できず、大破すると撃破待ちかガレージに帰るしかなかったので、ある意味希望が一つ増えたともいえるでしょう。
詳しいことは
装甲自動回復システムについて
を参照してください。
ブロー(乱闘モード)(日本語モードでは「喧嘩戦」)
2016年12月に登場した期間限定のゲームモード。マップはMARSのHellion Craterをベースにした、至る所に巨大なクリスマスプレゼントボックスが散らばり、中央に巨大なクリスマスツリーが建っているフィールド「Christmas Hellion Crater」に固定されています。プレイ上は、ボックスやクリスマスツリーは障害物、オブジェクト以上の意味はありません。
ルールはエリミネーションとほぼ同じですが、装甲自動回復システムが存在せず、機体にナノを積んでいても使用できなくなっています。ダメージを受けた際に一切回復が出来ないため、、通常のエリミネーションに比べ生存競争はシビアです。ダメージを避けるために遠距離からレールやLOMLを使用する参加者が多い傾向にあり、現状は乱闘という名から程遠いものになっているといえます。ただし、障害物が多く視界が制限されるため、近距離型の機体もチラ撃ちを徹底すれば活躍できるでしょう。
報酬もエリミネーションと同じです。初めてBRAWLで勝利した際には、勝利報酬と別にプロトニウムクレートを1個獲得できます。
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