エリミネーション

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エリミネーション - (2016/12/17 (土) 13:58:11) の編集履歴(バックアップ)


目次
更新時バージョン:0.13.1580

エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは

バトルアリーナボスファイトより昔からあった、旧式の戦闘形態です。プレイヤーレベルが5以上で開放されます。
勝利条件は至ってシンプルで、
  • 敵を全員撃破する
  • 敵ベースの上に乗って一定時間過ごすことで占領する
の2種類です。
バトルアリーナにあるようなオーバークロックリスポーンなどのシステムは一切ありません。(ただし、機体の性能はオーバークロックレベル4と同等の性能で固定されています)
撃破された時点でそのプレイヤーの戦闘は終了し、報酬が得られます。
10分の時間制限があり、10分経過した場合、その時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。もし10分経過後生き残っている機体数も同じであれば、引き分けということで試合は強制終了されます。滅多に10分使い切ることはありませんが。(このルールに変更があった可能性があります。10分超えた場合検証お願いします)
戦闘画面の見方などは出撃しましょうを参照してください。

報酬

  • 報酬のクレートのランクはゲーム終了時に生存しているかどうか、及びスコアにより決定されます。勝敗は関係無く両チームを総合した純粋なスコアの順位です。
    • 生存した場合
      • 1位:プロト
      • 2~5位:ダイヤモンド
      • 6~10位:ゴールド
      • 11~15位:シルバー
      • 16~18位:ブロンズ
      • 19位以下:ラスティ
    • 撃破された場合
      • 被撃墜時点で1~10位:ブロンズ
      • 被撃墜時点で11位以下:ラスティ

  • クレートから獲得できるパーツは4個(プレミアムの場合8個)です。
パーツ数は2(プレ+2)

※ただし
AFKの様なスコア0はもとより、スコアが低すぎるとクレートは貰えないので無意味な開幕特攻で死ぬのはチームの迷惑以外にありません

上ゲージの見方


バトルアリーナとの違い

  • フュージョンタワーリスポーン等のシステムは一切ありません。
  • 撃破された時点で戦闘が終了します。
  • 10分の時間制限があり、10分経過した時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。


オーバークロックレベルについて

エリミネーションにオーバークロックシステムはありませんが、OCレベルは4相当で固定されています。
パーツのカタログスペックはOC1の状態のものなので、それよりも僅かですがハイスペックになります。


戦闘の傾向について

サービス開始時からある戦闘モードであるため、ある程度行動のセオリーが存在します。
戦闘についてやマップのページを参考にすると見えてくるものが有るかもしれません。
とはいえ自由なプレイングを制限するものではなく、無謀な突撃をしない・視野を広く持つといった基本的なことに終始するため、深く考えすぎる必要はありません。
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装甲自動回復システムについて

この機能はバトルアリーナと同様で、10秒間何もせずにいると自動的にCPUが5秒かけて全回復します。
今までメディックがチームにいないと回復できず、大破すると撃破待ちかガレージに帰るしかなかったので、ある意味希望が一つ増えたともいえるでしょう。
詳しいことは 装甲自動回復システムについて を参照してください。


ブロー(乱闘モード)(日本語モードでは「喧嘩戦」)

2016年12月に登場した期間限定のゲームモード。マップはMARSのHellion Craterをベースにした、至る所に巨大なクリスマスプレゼントボックスが散らばり、中央に巨大なクリスマスツリーが建っているフィールド「Christmas Hellion Crater」に固定されています。プレイ上は、ボックスやクリスマスツリーは障害物、オブジェクト以上の意味はありません。
ルールはエリミネーションとほぼ同じですが、装甲自動回復システムが存在せず、機体にナノを積んでいても使用できなくなっています。ダメージを受けた際に一切回復が出来ないため、、通常のエリミネーションに比べ生存競争はシビアです。ダメージを避けるために遠距離からレールやLOMLを使用する参加者が多い傾向にあり、現状は乱闘という名から程遠いものになっているといえます。ただし、障害物が多く視界が制限されるため、近距離型の機体もチラ撃ちを徹底すれば活躍できるでしょう。
報酬もエリミネーションと同じです。初めてBRAWLで勝利した際には、勝利報酬と別にプロトニウムクレートを1個獲得できます。

Comments

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+ コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください
  • エリミネーションだけ待ち時間長いのなんでなん - 名無しさん 2016-09-15 16:24:21
  • ブローはここではなく開催中のイベントに書くべきでは? - 名無しさん 2016-12-16 14:11:38
  • BRAWLってここに書く内容なのか・・・? - 名無しさん 2016-12-16 18:08:42
  • これ公式を機械翻訳で読み直したけど、定期的にルールが変わるモードと思われる。公式実装された場合コロコロルールが変わるようなら別ページを作ったほうがいいと思う。 - 名無しさん 2016-12-16 18:36:07
  • TDMとは言うけど要するにサドンデスだよな・・・確かに懐かしいけど完全に芋砂ゲーだから遊び心有る奴が来ると負ける、回復も無いから専用レール機で只管遠距離から槍衾してると勝てる、でも報酬は通常垢初回勝利でも4個とかいうクソショボ・・・orz - 名無しさん 2016-12-18 07:21:53
  • 「喧嘩戦」って名付ける位なら常時毎秒耐久10%回復射撃レート3倍エネルギー回復速度5倍とかで壮絶な殴り合いを演出して欲しいなぁ・・・w - 名無しさん 2016-12-18 07:27:02
    • アカン、それ絶対終わらん奴や - 名無しさん 2016-12-18 09:15:49
  • 普通のエリミネーションがやりたい - 名無しさん 2016-12-31 11:16:59
  • 旧エリミネーション復活して欲しい。復活を望む人もかなり多い - さんさんさん 2017-03-23 13:20:12
  • なんでこれ消したんや,,,Robocraftの存在価値みたいなもんなのに - 名無しさん 2017-05-13 00:13:09
    • 死んだらおしまいよりリスポーンありの方が受けるし生存第一芋も無価値なので減る、これが世の真理也 - 名無しさん 2017-09-29 06:56:31
    • 寧ろ無かった方がよかった - 名無しさん (2020-05-10 18:12:51)
  • 喧嘩戦が結構これになってない? - 名無しさん 2017-05-27 23:55:12