バトルアリーナ

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バトルアリーナ - (2017/03/09 (木) 22:56:10) の編集履歴(バックアップ)


目次
更新時バージョン:0.13.2051

Normal Mode(バトルアリーナ2.0)

2017/03/02(Ver.0.13.2051)で実装された5vs5のチーム戦で
マザーシップの兵器(ANNIHILATOR)へ送るエネルギーを貯めることがゲームの目的。
マイニングポイントを多く占領すれば早くエネルギーを貯めることが出来るため実質マイニングポイントの奪い合いがゲームの目的です。
このモードは最長15分で終了し15分時点で決着が付いてない場合、貯めているエネルギー量が多いチームの勝利になり、同スコアの場合は延長等は行われずに引き分けになります。

報酬

  • 報酬のクレートのランクは、ゲーム終了時のスコアにより決定されます。勝敗に関係無く両チームを総合した純粋なスコアの順位で決まります。(ただし勝利チームのスコアは2倍)
    • 1位:プロト
    • 2位:ダイヤモンド
    • 3~4位:ゴールド
    • 5~6位:シルバー
    • 7~8位:ブロンズ
    • 9位以下:ラスティ
  • クレートから獲得できるパーツは4個(プレミアムの場合8個)です。
  • ランク参考:[低] ラスティ→ブロンズ→シルバー→ゴールド→ダイヤモンド→プロト [高]


オブジェクト・システム解説

マイニングポイント

マップに3箇所存在して、自陣からの距離でニア(近)・ミドル(中)・ファー(遠)で呼ばれ
試合開始時は紫色の中立ですが占領することで自軍の色に変化します。
マイニングポイントは地上から一定の高さまでの半球状のエリアに留まることで占領でき一人では20秒、複数人では更に早く占領が出来ます。
敵の占領を妨害するにはマイニングポイントへ侵入する必要があり、攻撃では占領の妨害は出来ません。
マイニングポイントの占領は3セグメントに分かれており、既に貯まったセグメントは占領を中断、妨害されてもリセットされません。
ゴーストモジュールを使っている状態ではマイニングポイントに乗っている扱いにはならないので注意。


フュージョンシールド

自陣・敵陣に最初から存在するシールドで外からの敵の攻撃を遮断、敵の侵入そのもの遮断、領域内での自軍の回復をし
マイニングポイントを全て敵に取られるとシールドはダウンしますが自軍の回復効果のみは継続します。
敵がベースにいる時にシールドが再度アクティブになった場合、敵は攻撃不可になり更に継続ダメージを受けます
モジュールの使用や外に出ることは可能です。


プロトニウムリアクター

自陣・敵陣に存在する柱、試合経過とともに兵器へ送るエネルギーをクリスタルとして保管していきます。
敵のフュージョンシールドがダウンした状態で攻撃することで相手の貯めたエネルギーを奪って自軍のエネルギーに加算できゲームを素早く終わらせることが可能になります。


プロトナイトコア

試合開始5分と10分にマップの概ね中央にプロトナイトコアが60秒間出現します。
これは現在貯めているエネルギーが劣勢のチームのみが攻撃が可能で
出現している間に破壊することができれば自軍と相手チームとのエネルギー差分を入手、つまり同点にまで追いつくことが出来る。
同スコアのままプロトナイトコア出現時間を迎えた場合はコアは出現せず、またコア出現中に同スコアになった時はその時点でコアは消えます。


リスポーンシステム

リスポーンのあるゲームモードすべてに存在しますが、リスポーン後3秒間は超速度で回復しつづける「リスキル防止無敵時間」があります。
そのため、近くに敵がリスポーンしたとしてもむやみな攻撃は意味がありません。注意してください。

リスポーンまでの時間は15秒固定で、15秒経過でクリック等はしないでも自動的に復活します。


リーグ

自身のNormalMMRを元に100ごとに星一つ換算で自身のリーグが決まります。
シーズン毎(月末)に2500を超えるプレイヤーは2500までMMRが減少します。
リーグランク ELO Range
ブロンズ 0-599
シルバー 600-1199
ゴールド 1200-1799
ダイヤモンド 1800-2399
プロトニウム 2400-2999

MMRの変動量は自軍と敵軍の平均MMR差から予測される勝率およびリーグによる変動値から算出されます。
リーグによる変動値はブロンズが最大で、リーグが上がるにつれ下がっていきプロトニウムが最小となります
  • リーグによる変動値を決める『リーグ』は個人のMMRから算出されるリーグとは異なり自軍の平均MMR等も用いて算出されてる模様?
    その為戦闘ごとでMMRの変動量が大きく変わることがあります。


降伏・罰則システムについて

途中抜けをを行ったプレイヤーは負けた時と同じだけのMMRを没収され、一度目は警告が表示され
直近5試合中2試合以上の途中抜けを行った場合、次回のマッチングの際に5分のペナルティタイムが発生します。
マッチング完了後のロード画面で切断を行った場合も同様の扱いになります。
試合開始5分経過後にEscメニューにサレンダー(降伏)ボタンがありチームに降参を提案することが出来ます。
サレンダーが成立した場合はその時点で試合終了し敗北扱いになります。


その他

バトルアリーナに存在したオーバークロックは廃止され、パーツ性能はオーバークロックLv5で固定されています。
  • パーツのスペック表に書かれてる数値そのままが使われる
時間とともにプロトニウム倍率が上昇するProtonivity Escalatorも廃止となっています。
スコア表のobjective(目的)はマイニングポイントのキャプチャーとリアクターのクリスタル・プロトナイトコアへの攻撃のスコアです


Comments

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コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。

+ コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください
  • このゲーム、勝つためにキャプするの頑張って動く人よりもキャプ一切せずにひたすら火力出してる人のほうがスコア高くなるのは理不尽だと思う。 - 名無しさん 2017-03-15 16:00:13
    • キルスコアが高いせいでハイエナした方がスコア稼げるっていう。 - 名無しさん 2017-03-18 12:57:43
    • モードスコアがもっと総合スコアに絡むようになればいいんだが、現状CAP阻止爆散は単なる貧乏くじという - 名無しさん 2017-09-29 07:51:42
  • なんか逆転がしにくいシステムになったな……一度リアクターまで来られるくらいの差が付くともうダメだ - 名無しさん 2017-03-18 12:32:09
  • コア破壊しても追いつけるだけであって逆転できるきっかけにはならないよね。時間になったら両陣営に制限時間付きのメガボット召喚くらいじゃないと。 - 名無しさん 2017-03-18 13:03:42
  • しばらくプレイしたけど戦闘力が高い低いよりミドルをいかに占拠・維持するかで勝敗が決まるな。 - 名無しさん 2017-03-27 04:39:12
  • アンランクの方は大分カオスってるな。 - 名無しさん 2017-04-01 15:09:44
  • リーグの方の報酬ヤヴァイwプレ垢で24000経験値貰ったww - 名無しさん 2017-04-03 21:51:19
  • リーグ戦で負けチームでしたが3450ポイントぐらい稼いだらプロトニウムもらえました - 名無しさん (2017-08-21 03:19:36)
    • レベルアップしたからでしょ - 名無しさん 2017-11-11 09:34:39
  • んで何かバフみたいのが付いたのか分かりませんがレジェンドが3つ出ました - 名無しさん (2017-08-21 03:20:50)
  • 内容は ウィールモンスター×2 Rail impaler×1 でした - 名無しさん (2017-08-21 03:22:58)
  • 最近、逆転が全くできないようになった - 名無しさん 2018-03-11 08:48:32