ガープス・ルナル/《黄金の蜂蜜熊》亭
新たな信仰
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■新たな信仰
協力神を始めとする新たな信仰です。
ルナル・サーガリプレイ「天空の蹄編」で追加されたものも含みます。
ナーチャを含めたこれらの神を祀る小さな神殿ならば、バドッカの口地区に存在するものとします。
協力神を始めとする新たな信仰です。
ルナル・サーガリプレイ「天空の蹄編」で追加されたものも含みます。
ナーチャを含めたこれらの神を祀る小さな神殿ならば、バドッカの口地区に存在するものとします。
▼新たな赤い月の信仰【ナウビィ】
▼新たな赤い月の信仰【ティアフ】
▼新たな赤い月の信仰【イアナン】
▼新たな赤い月の信仰【エレアラ】
▼新たな青い月の信仰【マナファ】
▼新たな青い月の信仰【シュリー】
▼新たな青い月の信仰【エアリィ】
▼新たな赤い月の信仰【ティアフ】
▼新たな赤い月の信仰【イアナン】
▼新たな赤い月の信仰【エレアラ】
▼新たな青い月の信仰【マナファ】
▼新たな青い月の信仰【シュリー】
▼新たな青い月の信仰【エアリィ】
■新たな赤い月の信仰【ナウビィ】
ナウビィはデルバイの対に当たるリャノの協力神です。
海や川が持つ破壊的側面を司るこの神の信者の多くは、安定したものを不安定にしようとしてきました。そのため多くの国や地域では危険な信仰であると捉えられ、神殿はなくなり、信者はほとんどいませんでした。
強いてこのナウビィ信者の役割を上げるならば、水害が来ないよう祈ることです。現在では滅多に見かけませんが、水害の多い地域にはナウビィを祀る祠があり、その手入れをするナウビィ信者が一人はいたのだそうです。
しかし時代は移ろいと共に神や信仰に求められるものも変わっていきます。
決定的な出来事がトルアドネス帝国の台頭です。赤い月の信仰を排斥しているこの国では、無理矢理改宗を迫られた人々の不満が鬱積しています。
そこで目を向けられたのが、すべてを押し流す神、ナウビィなのです。
現在トルアドネス帝国内では、水面下でナウビィ信者が集っています。――自由な信仰を弾圧する帝国の覇権を『不安定』にするためです。
とは言えナウビィが危険な信仰と見做されていることは今も変わりません。ナウビィ信者たちのたまり場――つまり神殿は人目の付かない無人島や洞窟の中に作られています。
こうした場所に集まっているナウビィ信者たちは、今のところ大きな動きを起こしてはいませんが、いずれトルアドネス帝国に対して反乱を起こすことになるでしょう。
それが成功するにせよ失敗するにせよ、役目を終えたナウビィ信仰は再び忘れ去られていくことになると、識者は見ています。
ナウビィの聖印は、ねじ曲がった十字です。
ナウビィはデルバイの対に当たるリャノの協力神です。
海や川が持つ破壊的側面を司るこの神の信者の多くは、安定したものを不安定にしようとしてきました。そのため多くの国や地域では危険な信仰であると捉えられ、神殿はなくなり、信者はほとんどいませんでした。
強いてこのナウビィ信者の役割を上げるならば、水害が来ないよう祈ることです。現在では滅多に見かけませんが、水害の多い地域にはナウビィを祀る祠があり、その手入れをするナウビィ信者が一人はいたのだそうです。
しかし時代は移ろいと共に神や信仰に求められるものも変わっていきます。
決定的な出来事がトルアドネス帝国の台頭です。赤い月の信仰を排斥しているこの国では、無理矢理改宗を迫られた人々の不満が鬱積しています。
そこで目を向けられたのが、すべてを押し流す神、ナウビィなのです。
現在トルアドネス帝国内では、水面下でナウビィ信者が集っています。――自由な信仰を弾圧する帝国の覇権を『不安定』にするためです。
とは言えナウビィが危険な信仰と見做されていることは今も変わりません。ナウビィ信者たちのたまり場――つまり神殿は人目の付かない無人島や洞窟の中に作られています。
こうした場所に集まっているナウビィ信者たちは、今のところ大きな動きを起こしてはいませんが、いずれトルアドネス帝国に対して反乱を起こすことになるでしょう。
それが成功するにせよ失敗するにせよ、役目を終えたナウビィ信仰は再び忘れ去られていくことになると、識者は見ています。
ナウビィの聖印は、ねじ曲がった十字です。
A.本質
環境の協力神。
環境の協力神。
B.司る側面
渦と流体。
渦と流体。
C.二次的に司る対象
破壊、改革、革命、氾濫、水害、混沌、混乱。
破壊、改革、革命、氾濫、水害、混沌、混乱。
D.神殿の役割
ナウビィは、本来決まった神殿を持ちません。かつては水害を鎮めるために建てられた祠が点在する程度でした。現在では革命を望む若者たちが人目の付かないところにたまり場を作っています。水害の抑制を祈念する伝統的なナウビィ信者は、困惑しているようです。
ナウビィは、本来決まった神殿を持ちません。かつては水害を鎮めるために建てられた祠が点在する程度でした。現在では革命を望む若者たちが人目の付かないところにたまり場を作っています。水害の抑制を祈念する伝統的なナウビィ信者は、困惑しているようです。
E.戒律
安寧にあぐらをかくなかれ。
害ある秩序を破壊せよ。
すべての滅びを受け入れよ。
変革を恐れるな。
安寧にあぐらをかくなかれ。
害ある秩序を破壊せよ。
すべての滅びを受け入れよ。
変革を恐れるな。
F.特徴
ナウビィの信者は攻撃的で過激な性格の持ち主が多いでしょう。乱暴者や命知らず、直情やかんしゃくなどは下位の信者によく見られる特徴です。しかし高位の信者にはこのような特徴は見られず、むしろどこか達観したような人物が多いでしょう。彼らは慎重に安定を押し流す時機を見計らっているのです。
ナウビィの信者は攻撃的で過激な性格の持ち主が多いでしょう。乱暴者や命知らず、直情やかんしゃくなどは下位の信者によく見られる特徴です。しかし高位の信者にはこのような特徴は見られず、むしろどこか達観したような人物が多いでしょう。彼らは慎重に安定を押し流す時機を見計らっているのです。
G.特殊武器
★スクイーズ・ブレード
十字に重なった柄と四つの刃を持つ特異な形態の武器です。刃はそれぞれ別の方向を向いており、標的の肉体を抉るように切り裂きます。相手を突き刺すのには、まったく向きません。
扱う際には両手で十字の中心点を持ち、ぐるぐると回転させて扱います。この武器で受けた傷を「応急処置」などで治療する際は、判定に-5のペナルティを受けます。技能を持たないものがこの傷を止血することはできません。
この武器は相手の攻撃を「受け」るのには向いていません。受けは技能レベルの3分の1となります。さらにこの特異な形状の武器は、「軽荷」以下でないとうまく扱えません。「並荷」以上でこの武器を扱うと技能レベルに-6のペナルティを受け、判定値がいくつであっても、16以上でファンブルとなります!
またこの武器は大変危険です。攻撃を受ける相手にとっても、使い手自身にとっても!スクイーズ・ブレードの命中判定でファンブルを起こすと、通常のファンブルの効果に加えて、自分自身に攻撃が命中します。
十字に重なった柄と四つの刃を持つ特異な形態の武器です。刃はそれぞれ別の方向を向いており、標的の肉体を抉るように切り裂きます。相手を突き刺すのには、まったく向きません。
扱う際には両手で十字の中心点を持ち、ぐるぐると回転させて扱います。この武器で受けた傷を「応急処置」などで治療する際は、判定に-5のペナルティを受けます。技能を持たないものがこの傷を止血することはできません。
この武器は相手の攻撃を「受け」るのには向いていません。受けは技能レベルの3分の1となります。さらにこの特異な形状の武器は、「軽荷」以下でないとうまく扱えません。「並荷」以上でこの武器を扱うと技能レベルに-6のペナルティを受け、判定値がいくつであっても、16以上でファンブルとなります!
またこの武器は大変危険です。攻撃を受ける相手にとっても、使い手自身にとっても!スクイーズ・ブレードの命中判定でファンブルを起こすと、通常のファンブルの効果に加えて、自分自身に攻撃が命中します。
攻撃型 | 致傷力 | 長さ | 価格 | 重量 | 必要体力 | その他 | |
スクイーズ・ブレード | 切り | 振り+5 | 1 | 300ムーナ | 2.5kg | 12☨ |
H.独自の技能
〈スクイーズ・ブレード〉(肉体/難) 技能なし値:なし
スクイーズ・ブレードを使いこなすための技能です。受けは技能レベルの3分の1(端数切捨)となります。スクイーズ・ブレードの命中判定でファンブルを起こすと、通常のファンブルの効果に加えて、自分自身に攻撃が命中します。
スクイーズ・ブレードを使いこなすための技能です。受けは技能レベルの3分の1(端数切捨)となります。スクイーズ・ブレードの命中判定でファンブルを起こすと、通常のファンブルの効果に加えて、自分自身に攻撃が命中します。
Ⅰ.ボーナス技能
〈暗号解析/TL3〉〈裏社会〉〈偽装〉〈偽造/TL3〉〈建築/TL3〉〈情報分析〉〈水泳〉〈生存/島・海岸〉を習得すると、技能レベルに+1のボーナスがあります。
J.呪文
★入信者の呪文:《水探知》《水浄化》《水作成》《水破壊》《水変化》《水噴射》《氷結武器》《水中視覚》《氷球》《氷剣》《霜》《霧》《空気浄化》《空気変化》《空気噴射》《空気破壊》《消臭》《芳香》《悪臭》《雲》《風》《敵感知》《感情感知》《鉱物探知》《土変化》《弱点看破》《弱体化》《見せかけ》《清掃》《毒見》
★神官の呪文:《肉体液化》《肉体気化》《嵐》《冷凍》《氷中視覚》《氷面》《雪》《雹》《脱水》《凍傷》《天候予測》《恐怖》《パニック》《恐慌》《勇気》《狂戦士》《粉砕》《老朽化》《応急修理》《修理》《切れ味》《土を空気》《腐敗》《地中視覚》
★高司祭の呪文:《分解》《疫病》《地震》《間欠泉》《災害召喚》《突風》《渦潮》《渦噴射》、および高司祭共通呪文
★神官の呪文:《肉体液化》《肉体気化》《嵐》《冷凍》《氷中視覚》《氷面》《雪》《雹》《脱水》《凍傷》《天候予測》《恐怖》《パニック》《恐慌》《勇気》《狂戦士》《粉砕》《老朽化》《応急修理》《修理》《切れ味》《土を空気》《腐敗》《地中視覚》
★高司祭の呪文:《分解》《疫病》《地震》《間欠泉》《災害召喚》《突風》《渦潮》《渦噴射》、および高司祭共通呪文
K.呪文データ
《災害召喚》 特殊
術者を中心とした地域一体に、何らかの災害を引き起こします。どの程度の規模の、どのような災害が起こるのかは、術者にもわかりません。災害がどれくらい続くかもわかりません。起こる災害は大抵水や天候に関連したものでしょう。災害は呪文を唱えた翌日に効果を発揮します。それまでに術者が効果範囲から離れた場合、呪文は即座に効果を失います。
この呪文が効果を発揮したら、術者は真っ先に災害の犠牲になることでしょう。
■持続:1日(災害が発生するまで)
●消費:30・維持はできない
◆準備:1時間
★前提:《天候予測》
術者を中心とした地域一体に、何らかの災害を引き起こします。どの程度の規模の、どのような災害が起こるのかは、術者にもわかりません。災害がどれくらい続くかもわかりません。起こる災害は大抵水や天候に関連したものでしょう。災害は呪文を唱えた翌日に効果を発揮します。それまでに術者が効果範囲から離れた場合、呪文は即座に効果を失います。
この呪文が効果を発揮したら、術者は真っ先に災害の犠牲になることでしょう。
■持続:1日(災害が発生するまで)
●消費:30・維持はできない
◆準備:1時間
★前提:《天候予測》
《突風》 範囲
術者と指定した効果範囲の間に、瞬間的な突風を引き起こします。突風の範囲内にいるキャラクターは、体力-5で立っていられるかの判定を行います。失敗すると転倒します。
この突風は指定範囲と術者の間にいるすべてのものを巻き込みます。敵味方の区別をつけることはできません。
突風が起きると他にも様々な影響が考えられるでしょう。一般的に、突風は途上にあるすべてを吹き飛ばします。――他にどんな影響があるか、GMは想像力を働かせてください。
■持続:1秒
●消費:3・半
★前提:《嵐》
術者と指定した効果範囲の間に、瞬間的な突風を引き起こします。突風の範囲内にいるキャラクターは、体力-5で立っていられるかの判定を行います。失敗すると転倒します。
この突風は指定範囲と術者の間にいるすべてのものを巻き込みます。敵味方の区別をつけることはできません。
突風が起きると他にも様々な影響が考えられるでしょう。一般的に、突風は途上にあるすべてを吹き飛ばします。――他にどんな影響があるか、GMは想像力を働かせてください。
■持続:1秒
●消費:3・半
★前提:《嵐》
《渦潮》 範囲
指定範囲内の水を、凄まじい勢いでかき混ぜます。指定範囲内にいるキャラクターは、〈水泳〉-5の判定に成功しないと即座に溺れてしまいます。――えら呼吸ができるなら別ですが、すくなくとも自由は奪われるでしょう。
《風》や《嵐》と同じく目があり、同様に移動できます。術者は渦巻を動かしたり自由に止めたりできますが、それ以外の命令は出せません。
渦巻によって溺れるかどうかの判定は、範囲内にいる限り毎ターン行わねばなりません。加えて、渦巻は周囲にあるものを吸い込んでいきます! 隣接ヘクスにいるキャラクターは〈水泳〉-5の判定に失敗すると渦の範囲に巻き込まれてしまいます。渦巻の中から脱出するには、1ターンを使って〈水泳〉-5の判定に成功しなければなりません。
水の中は元々視界が悪いですが、渦巻の中はさらに視界が悪くなります。渦巻の中にいると死角に明かりのない闇の中にいるものと同じペナルティを受けます。渦巻の外は、まったく見えません。
渦巻は他にも様々な影響を引き起こすでしょう。
■持続:全力になってから1分
●消費:4・半
◆準備:水流はすぐに起こりますが、半径ヘクス数と同じ秒だけ集中しないと、渦巻は全力を発揮しません。
★前提:《水変化》
指定範囲内の水を、凄まじい勢いでかき混ぜます。指定範囲内にいるキャラクターは、〈水泳〉-5の判定に成功しないと即座に溺れてしまいます。――えら呼吸ができるなら別ですが、すくなくとも自由は奪われるでしょう。
《風》や《嵐》と同じく目があり、同様に移動できます。術者は渦巻を動かしたり自由に止めたりできますが、それ以外の命令は出せません。
渦巻によって溺れるかどうかの判定は、範囲内にいる限り毎ターン行わねばなりません。加えて、渦巻は周囲にあるものを吸い込んでいきます! 隣接ヘクスにいるキャラクターは〈水泳〉-5の判定に失敗すると渦の範囲に巻き込まれてしまいます。渦巻の中から脱出するには、1ターンを使って〈水泳〉-5の判定に成功しなければなりません。
水の中は元々視界が悪いですが、渦巻の中はさらに視界が悪くなります。渦巻の中にいると死角に明かりのない闇の中にいるものと同じペナルティを受けます。渦巻の外は、まったく見えません。
渦巻は他にも様々な影響を引き起こすでしょう。
■持続:全力になってから1分
●消費:4・半
◆準備:水流はすぐに起こりますが、半径ヘクス数と同じ秒だけ集中しないと、渦巻は全力を発揮しません。
★前提:《水変化》
《渦噴射》 通常
水噴射とよく似ていますが、指先から出るのは渦を巻く水の刃です。命中すると目標を後退させた上で、エネルギー1点につき1Dの「切り」ダメージを与えます。
術者は毎ターン、敏捷力-4か〈呪文噴射〉を使って命中判定を行い、当たればダメージを決めます。「よけ」「止め」は行えますが、「受け」はできません。使い手はこの呪文を2回かけて《渦噴射》を2本作ることもできます。2本目は逆腕の武器として、技能に―4の修正を受けます。
《渦噴射》の呪文発動や〈呪文噴射〉での命中判定にファンブルすると、通常のファンブルの効果に加えて術者自身の手と指が水の刃に巻き込まれてしまいます。手と指はずたずたに千切れ飛び、二度と使い物にならなくなるでしょう!
■持続:1秒
●消費:1~3・同、エネルギー1点につきダメージ1D点。届くヘクス数はサイコロの数と同じ
★前提:《水噴射》
水噴射とよく似ていますが、指先から出るのは渦を巻く水の刃です。命中すると目標を後退させた上で、エネルギー1点につき1Dの「切り」ダメージを与えます。
術者は毎ターン、敏捷力-4か〈呪文噴射〉を使って命中判定を行い、当たればダメージを決めます。「よけ」「止め」は行えますが、「受け」はできません。使い手はこの呪文を2回かけて《渦噴射》を2本作ることもできます。2本目は逆腕の武器として、技能に―4の修正を受けます。
《渦噴射》の呪文発動や〈呪文噴射〉での命中判定にファンブルすると、通常のファンブルの効果に加えて術者自身の手と指が水の刃に巻き込まれてしまいます。手と指はずたずたに千切れ飛び、二度と使い物にならなくなるでしょう!
■持続:1秒
●消費:1~3・同、エネルギー1点につきダメージ1D点。届くヘクス数はサイコロの数と同じ
★前提:《水噴射》
■新たな赤い月の信仰【ティアフ】
ティアフはアルリアナの協力神で、三人姉妹の末妹とされています。
彼女が司っているのは、奔放さと笑いです。何ものにもとらわれない一面の広がりや、自由に駆けるものなどを司ることから、草原の神とも言われています。
ティアフは、少年めいた、中世的な顔立ちの小柄な女の子として描かれます。草で編まれた髪飾りを身に付け、空を見上げて笑う図像が多いようです。信者は植物の葉や、それを模した物を身に付けています。特に細長い葉が、聖印として好まれます。
ティアフと対をなすのは、サリカの協力神である朝陽の女神エアリィです。エアリィは、出会いと厳粛さを司る女神ですが、目立って信仰されている地域は今のところ確認されていません。
ティアフを信仰する主要な地域はゼクス共和国で、信者の大半はエタン民族です。その日その日を自由に生きることを望み、望みをかなえようと努力することを重んじますが、だめなときは『そんな時もあるさ』と割り切ってしまいます。
ティアフはアルリアナの協力神で、三人姉妹の末妹とされています。
彼女が司っているのは、奔放さと笑いです。何ものにもとらわれない一面の広がりや、自由に駆けるものなどを司ることから、草原の神とも言われています。
ティアフは、少年めいた、中世的な顔立ちの小柄な女の子として描かれます。草で編まれた髪飾りを身に付け、空を見上げて笑う図像が多いようです。信者は植物の葉や、それを模した物を身に付けています。特に細長い葉が、聖印として好まれます。
ティアフと対をなすのは、サリカの協力神である朝陽の女神エアリィです。エアリィは、出会いと厳粛さを司る女神ですが、目立って信仰されている地域は今のところ確認されていません。
ティアフを信仰する主要な地域はゼクス共和国で、信者の大半はエタン民族です。その日その日を自由に生きることを望み、望みをかなえようと努力することを重んじますが、だめなときは『そんな時もあるさ』と割り切ってしまいます。
A.本質
思い出の協力神
思い出の協力神
B.司る側面
奔放さと笑い
奔放さと笑い
C.二次的に司る対象
雲、広がり、躍動感、草原、無邪気、憧憬、子馬、残酷、食欲、遊び、探求
雲、広がり、躍動感、草原、無邪気、憧憬、子馬、残酷、食欲、遊び、探求
D.神殿の役割
ティアフは、基本的に決まった神殿を持ちません。草原そのものが神殿なのです。迷いや負の感情から心の中に広がりもたらすよう、己の求めるものを見定めることができるよう、人々を導くことがティアフ信者の望む時など、その無事や狩りの成功を願うために、草木で小さな祠を作って神に祈ることはあります。
技能や魔法の伝授は、個々人で行うのが普通です。天幕都市イーアには、大テントのティアフ神殿がありますが、常に誰かが新たな笑いのネタを提供しているので、シャストア神に捧げられた劇場だと勘違いされています。
ティアフは、基本的に決まった神殿を持ちません。草原そのものが神殿なのです。迷いや負の感情から心の中に広がりもたらすよう、己の求めるものを見定めることができるよう、人々を導くことがティアフ信者の望む時など、その無事や狩りの成功を願うために、草木で小さな祠を作って神に祈ることはあります。
技能や魔法の伝授は、個々人で行うのが普通です。天幕都市イーアには、大テントのティアフ神殿がありますが、常に誰かが新たな笑いのネタを提供しているので、シャストア神に捧げられた劇場だと勘違いされています。
E.戒律
よく食べ、よく眠り、よく学び、よく遊べ
雲の流れるを見よ、大地の移ろいを見よ、確たるものはなく、ゆえに心は安らかなり
ゆくときはゆけ、休めるときは休め
とらわれるな、されど己の心の向くを信じよ楽しき時には笑顔を、つらき時にこそ笑顔を
よく食べ、よく眠り、よく学び、よく遊べ
雲の流れるを見よ、大地の移ろいを見よ、確たるものはなく、ゆえに心は安らかなり
ゆくときはゆけ、休めるときは休め
とらわれるな、されど己の心の向くを信じよ楽しき時には笑顔を、つらき時にこそ笑顔を
F.特徴
ティアフの信者は、楽天的に物事を考える人が多いようです。「好奇心」が強く、「お祭り好き」な人が多いのも特色と言えるでしょう。
幾人かの信者はティアフの「トリックスター」的な側面を尊重し、笑い事ではすまないいたずらを行うときがあります。それでも笑うことこそが、ティアフの望んでいることであり、笑いや喜びで心を解き放つことが大切だと考えているようなのですが、他の神の信者からすると迷惑になることもあるでしょう。
ティアフの信者は、楽天的に物事を考える人が多いようです。「好奇心」が強く、「お祭り好き」な人が多いのも特色と言えるでしょう。
幾人かの信者はティアフの「トリックスター」的な側面を尊重し、笑い事ではすまないいたずらを行うときがあります。それでも笑うことこそが、ティアフの望んでいることであり、笑いや喜びで心を解き放つことが大切だと考えているようなのですが、他の神の信者からすると迷惑になることもあるでしょう。
G.特殊武器
★ヤムヤム
投蟲器とも呼ばれます。見た目はスリングに似ています。エタン民族が暮らす草原特有の、武器と同名の草の茎をティアフに祈りを捧げて加工すると、非常に弾力のあるベルトになります。これを使って、弾丸を発射する武器です。
ふつうは尖った石などを使います。鉄などを加工した、一個10ムーナの弾丸ならダメージが+1されます。ヤムヤムを構えるのに1ターン、弾丸を取り出すのに1ターン、引き絞って発射するのに1ターンが必要です。
草原に住み、草を餌とする虫も発射できます。虫は命中しても直接ダメージを与えませんが、特別な効果を及ぼします。キャンペーン中に虫を手に入れるには〈生存/平原〉による判定が必要であるとしても良いdえしょう。
虫を飼っておくには、独自の虫篭か虫袋が必要です。1つの虫篭か虫袋には3匹の虫を飼っておけます。一人で世話できるのも、せいぜいそのくらいでしょうが、〈動物使役〉技能によって飼育できる虫の数は増えていきます。〈動物使役〉技能がレベル15に達すれば6匹(虫袋二つ分)飼育できるようになり、技能レベルが20に達すれば12匹(虫袋4つ分)飼育できるようになります。
一つの篭や袋に仕切りを作り、複数種類の虫を飼うことができます。投げた虫は、命中しても外れても戻ってくることはありませんが、虫にを投げつけられた相手が能動防御を行う際は、受動防御を無視します。
「ヤムヤム」は〈投石器〉技能で扱います。弾丸(石)や虫を取り出す際は、〈準備/投石器〉技能の判定に成功すれば、即座に弾丸(石)や虫を取り出せます。虫を即座に取り出そうとしている際にこの判定に失敗すると、虫はどこかに逃げ出してしまいます!
さらにもう一度〈準備/投石器〉技能の判定に成功すれば、即座に弾丸(石)を込め、投げつけることができます。ただし虫を投げつける場合、この判定を行うことはできません。1ターンかけてヤムヤムに虫を詰める必要があります。
投蟲器とも呼ばれます。見た目はスリングに似ています。エタン民族が暮らす草原特有の、武器と同名の草の茎をティアフに祈りを捧げて加工すると、非常に弾力のあるベルトになります。これを使って、弾丸を発射する武器です。
ふつうは尖った石などを使います。鉄などを加工した、一個10ムーナの弾丸ならダメージが+1されます。ヤムヤムを構えるのに1ターン、弾丸を取り出すのに1ターン、引き絞って発射するのに1ターンが必要です。
草原に住み、草を餌とする虫も発射できます。虫は命中しても直接ダメージを与えませんが、特別な効果を及ぼします。キャンペーン中に虫を手に入れるには〈生存/平原〉による判定が必要であるとしても良いdえしょう。
虫を飼っておくには、独自の虫篭か虫袋が必要です。1つの虫篭か虫袋には3匹の虫を飼っておけます。一人で世話できるのも、せいぜいそのくらいでしょうが、〈動物使役〉技能によって飼育できる虫の数は増えていきます。〈動物使役〉技能がレベル15に達すれば6匹(虫袋二つ分)飼育できるようになり、技能レベルが20に達すれば12匹(虫袋4つ分)飼育できるようになります。
一つの篭や袋に仕切りを作り、複数種類の虫を飼うことができます。投げた虫は、命中しても外れても戻ってくることはありませんが、虫にを投げつけられた相手が能動防御を行う際は、受動防御を無視します。
「ヤムヤム」は〈投石器〉技能で扱います。弾丸(石)や虫を取り出す際は、〈準備/投石器〉技能の判定に成功すれば、即座に弾丸(石)や虫を取り出せます。虫を即座に取り出そうとしている際にこの判定に失敗すると、虫はどこかに逃げ出してしまいます!
さらにもう一度〈準備/投石器〉技能の判定に成功すれば、即座に弾丸(石)を込め、投げつけることができます。ただし虫を投げつける場合、この判定を行うことはできません。1ターンかけてヤムヤムに虫を詰める必要があります。
攻撃型 | 致傷力 | 正確さ | 半致傷 | 最大射程 | 価格 | 重量 | 必要体力 | その他 | |
ヤムヤム | 振り | 叩き | 体力×2 | 体力×5 | 1 | 300ムーナ | 0.5kg | - | 発射後の準備に2ターン |
鉄の弾丸 | - | 5ムーナ | 致傷力に+1 | ||||||
ララフ | - | 15ムーナ | [1] | ||||||
エグブ | - | 30ムーナ | [2] | ||||||
イガク | - | 50ムーナ | [3] | ||||||
虫袋/虫篭 | 100ムーナ | - | 虫を三匹飼育 |
[1]命中したら《痒み》と同様の効果が発動。抵抗不可。〈生存/平原〉での捕獲判定に+2。一度掻いたら虫は剥がれ落ちる。
[2]命中したら《痛み》と同じ効果が発動。《痛み》の呪文レベルが18であるものとして目標は抵抗判定を行う。〈生存/平原〉での捕獲判定に修正なし。抵抗の可否問わず、虫は一度刺したら剥がれ落ちる。
[3]命中したら手足のどこかにもぐり込む。どの手足に潜りこんだかはランダムで決める。以降、毎ターン1点のダメージをその部位に受ける。ダメージが生命力の半分に達したら、それ以上ダメージを受けなくなるが、その部位は動かなくなる。〈応急処置〉(〈本格処置〉〈上級処置〉〈高級処置〉)か〈手術〉+4で取り出すまで、麻痺は持続します。〈生存/平原〉での捕獲判定は-2の修正を受ける。
[2]命中したら《痛み》と同じ効果が発動。《痛み》の呪文レベルが18であるものとして目標は抵抗判定を行う。〈生存/平原〉での捕獲判定に修正なし。抵抗の可否問わず、虫は一度刺したら剥がれ落ちる。
[3]命中したら手足のどこかにもぐり込む。どの手足に潜りこんだかはランダムで決める。以降、毎ターン1点のダメージをその部位に受ける。ダメージが生命力の半分に達したら、それ以上ダメージを受けなくなるが、その部位は動かなくなる。〈応急処置〉(〈本格処置〉〈上級処置〉〈高級処置〉)か〈手術〉+4で取り出すまで、麻痺は持続します。〈生存/平原〉での捕獲判定は-2の修正を受ける。
- イガクの部位決定表
出目 | 部位 |
1 | 武器を持っている方(両手武器の場合利き手)の手首 |
2 | 近い手首 |
3 | 遠い手首 |
4 | 右の足首 |
5 | 左の足首 |
6 | ヤムヤムの使用者が決める |
★ザガック
戦さ旗とも呼ばれます。草原に生える同名の細い木を利用して作った、長竿状の両手武器です。長さは3メートルから4メートルほどで、腰を支店に、両方の手でぐるぐると回転するようにして使います。このため、武器として使用する際のルール上の長さは1メートルから2メートルになります。この旗にはティアフ神殿独自の製法で草を編んだ旗がついています。持ち主をあらわす印が染められており、この旗をたなびかせて、ティアフ信者の戦士たちは草原を駆け巡るのです。
回転させて殴りつける目的で使うのが一般的ですが、旗で目くらましをかけたり、攻撃を防いだりできます。ひらひらする眩惑的な動きで、フェイントの目標値に+4のボーナスを得ることができます。また草の旗で身をかばうことによって、2点の受動防御を得ます。ただし、この受動防御はザガックをふりまわしている時(ルール上は準備状態である場合、適用されるものとして扱います)にしか得ることができません。
武器の柄に槍のような穂先に取り付けて、槍のように使うこともできます。このような使い方をする場合は、旗が邪魔になり命中判定に-1のペナルティを受けます。
特別な功績を立てると、草原全体でも数体しか存在しない草竜あー眼の革を使ったザガックを授けられます。革のザガックの受動防御は+3で、「止め」も行えるようになります。このザガックを持っているとエタン民族を始めとする草原の民からの反応判定に+6の修正を得ることができます。この特別なザガックをPCが手に入れることは原則できません。
この武器は〈杖〉技能で扱いますが、「受け」は技能レベルの半分(端数切捨)になります。旗が革製のザガックの「止め」も同じです。「受け」の回数は1回ですが、旗が革製のザガックの場合、同じターンでさらに「止め」が行えます。
戦さ旗とも呼ばれます。草原に生える同名の細い木を利用して作った、長竿状の両手武器です。長さは3メートルから4メートルほどで、腰を支店に、両方の手でぐるぐると回転するようにして使います。このため、武器として使用する際のルール上の長さは1メートルから2メートルになります。この旗にはティアフ神殿独自の製法で草を編んだ旗がついています。持ち主をあらわす印が染められており、この旗をたなびかせて、ティアフ信者の戦士たちは草原を駆け巡るのです。
回転させて殴りつける目的で使うのが一般的ですが、旗で目くらましをかけたり、攻撃を防いだりできます。ひらひらする眩惑的な動きで、フェイントの目標値に+4のボーナスを得ることができます。また草の旗で身をかばうことによって、2点の受動防御を得ます。ただし、この受動防御はザガックをふりまわしている時(ルール上は準備状態である場合、適用されるものとして扱います)にしか得ることができません。
武器の柄に槍のような穂先に取り付けて、槍のように使うこともできます。このような使い方をする場合は、旗が邪魔になり命中判定に-1のペナルティを受けます。
特別な功績を立てると、草原全体でも数体しか存在しない草竜あー眼の革を使ったザガックを授けられます。革のザガックの受動防御は+3で、「止め」も行えるようになります。このザガックを持っているとエタン民族を始めとする草原の民からの反応判定に+6の修正を得ることができます。この特別なザガックをPCが手に入れることは原則できません。
この武器は〈杖〉技能で扱いますが、「受け」は技能レベルの半分(端数切捨)になります。旗が革製のザガックの「止め」も同じです。「受け」の回数は1回ですが、旗が革製のザガックの場合、同じターンでさらに「止め」が行えます。
攻撃型 | 致傷力 | 長さ | 価格 | 重量 | 必要体力 | その他 | |
ザガック | 叩き | 振り+2 | 1、2 | 300ムーナ | 3kg | 11☨ | 受動防御2 |
刺し | 突き+2 | 1、2 | 命中判定に-1 |
H.独自の技能
※リプレイ「天空の蹄編」からの変更点
〈ヤムヤム〉
技能を廃止します。〈投石器〉技能で代用してください。
技能を廃止します。〈投石器〉技能で代用してください。
〈準備/ヤムヤム〉
技能を廃止します。〈準備/投石器〉技能で代用してください。
技能を廃止します。〈準備/投石器〉技能で代用してください。
〈ザガック〉
技能を廃止します。〈杖〉技能で代用してください。
技能を廃止します。〈杖〉技能で代用してください。
Ⅰ.ボーナス技能
〈軽業〉〈革細工〉〈乗馬/馬〉〈生存/平原〉〈追跡〉〈動物使役〉〈動植物知識〉〈投げ縄〉の技能レベルに+1。
〈軽業〉〈革細工〉〈乗馬/馬〉〈生存/平原〉〈追跡〉〈動物使役〉〈動植物知識〉〈投げ縄〉の技能レベルに+1。
J.呪文
★入信者の呪文:《敵感知》《感情感知》《危険感知》《番犬》《韋駄天》《念動》《軟着陸》《軽荷》《騒荷》《水探知》《静かに》《お座り》《動物召喚》《動物探知》《動物制御》《昆虫制御》《騎手》《疾駆》《人馬一体》《植物探知》《植物分析》《植物治癒》《植物変化》《植物繁茂》《くすぐり枝》
★神官の呪文:《恐怖》《勇気》《狂戦士》《間抜け》《忘却》《狂気》《忠実》《魅了》《感情操作》《快活》《奔放》《倍速》《空気浄化》《空気作成》《空気変化》《肉体帰化》《空中歩行》《天候予測》《水探知》《水浄化》《水変化》《雲》《雨》《霧》《雨傘》
★高司祭の呪文:《雲操作》《雲硬化》《動物感応》《動物制御》《動物変身/馬》《植物変身/草むら》《魔法の霧》《鋭敏な番犬》、高司祭の共通呪文
★神官の呪文:《恐怖》《勇気》《狂戦士》《間抜け》《忘却》《狂気》《忠実》《魅了》《感情操作》《快活》《奔放》《倍速》《空気浄化》《空気作成》《空気変化》《肉体帰化》《空中歩行》《天候予測》《水探知》《水浄化》《水変化》《雲》《雨》《霧》《雨傘》
★高司祭の呪文:《雲操作》《雲硬化》《動物感応》《動物制御》《動物変身/馬》《植物変身/草むら》《魔法の霧》《鋭敏な番犬》、高司祭の共通呪文
K.呪文データ
《鋭敏な番犬》 範囲
特定の種族を指定したり、食欲などにも反応するように指定できる他は、通常の《番犬》と同じです。
■持続:10時間
●消費:2・1
◆準備:10秒
★前提:《番犬》
特定の種族を指定したり、食欲などにも反応するように指定できる他は、通常の《番犬》と同じです。
■持続:10時間
●消費:2・1
◆準備:10秒
★前提:《番犬》
《くすぐり枝》 範囲
植物が生えているところでしか使えません。呪文をかけられた植物は、範囲内にいる生き物をくすぐり始めます。くすがれると、範囲内にいる限り毎ターン生命力判定を行い、失敗するとくすぐったくてわい出してしまいます。笑っている間は、生命力判定の失敗度と同じだけ、敏捷力と知力にペナルティを受けます。さらによろけて移動力が半分(よけと行動順には影響しません)。笑い終わった後で、1秒の笑いにつき1D-3点(最低1点)疲労します。
■持続:10秒
●消費:2・維持は半分
★前提:《よじれ枝》
植物が生えているところでしか使えません。呪文をかけられた植物は、範囲内にいる生き物をくすぐり始めます。くすがれると、範囲内にいる限り毎ターン生命力判定を行い、失敗するとくすぐったくてわい出してしまいます。笑っている間は、生命力判定の失敗度と同じだけ、敏捷力と知力にペナルティを受けます。さらによろけて移動力が半分(よけと行動順には影響しません)。笑い終わった後で、1秒の笑いにつき1D-3点(最低1点)疲労します。
■持続:10秒
●消費:2・維持は半分
★前提:《よじれ枝》
《快活》 通常/知力-2で抵抗
哀しみや怒りを吹き飛ばし、愉快な気持ちにします。この呪文がかかっている目標は、ささいな冗談にも笑ってしまいます。抵抗する場合は「知力-2」で抵抗を行います。《くすぐり枝》などでくすぐられた時も、生命力判定に-2のペナルティを受けます。また、目標は他者に対する反応判定に常に+1の修正を得ます。陽気な人間は、他人にも優しいのです。
多くのティアフ信者は、この呪文にはできるだけ頼らず言葉や行動で相手の心をなだめようとします。
■持続:10分
●消費:3・1
◆準備:2秒
★前提:《感情操作》
哀しみや怒りを吹き飛ばし、愉快な気持ちにします。この呪文がかかっている目標は、ささいな冗談にも笑ってしまいます。抵抗する場合は「知力-2」で抵抗を行います。《くすぐり枝》などでくすぐられた時も、生命力判定に-2のペナルティを受けます。また、目標は他者に対する反応判定に常に+1の修正を得ます。陽気な人間は、他人にも優しいのです。
多くのティアフ信者は、この呪文にはできるだけ頼らず言葉や行動で相手の心をなだめようとします。
■持続:10分
●消費:3・1
◆準備:2秒
★前提:《感情操作》
《奔放》 通常/知力-2で抵抗
恋愛に対しておおらかな気持ちになります。この呪文がかかった目標は異性に対する反応判定に+4の修正を受けます。さらに「好色」の特徴を得ている時と同様に、どんな相手でも口説こうとします。
■持続:10分
●消費:3・1
◆準備:2秒
★前提:《感情操作》
恋愛に対しておおらかな気持ちになります。この呪文がかかった目標は異性に対する反応判定に+4の修正を受けます。さらに「好色」の特徴を得ている時と同様に、どんな相手でも口説こうとします。
■持続:10分
●消費:3・1
◆準備:2秒
★前提:《感情操作》
《疾駆》 通常
動物が、人型の知性ある生き物を乗せている時に使います。その動物の移動力を+3(「よけ」や行動順には影響しません)します。この呪文は《韋駄天》と重複します。
■持続:1時間
●消費:3・1
◆準備:5秒
★前提:《騎手》
動物が、人型の知性ある生き物を乗せている時に使います。その動物の移動力を+3(「よけ」や行動順には影響しません)します。この呪文は《韋駄天》と重複します。
■持続:1時間
●消費:3・1
◆準備:5秒
★前提:《騎手》
《人馬一体》 通常
この呪文をかけられた目標は、落馬することがなくなります。降りようとする意志があればすぐ降りることができます。この効果を得ている間、〈乗馬/種別〉が武器の技能レベルより低くても、命中判定にペナルティが課されることがなくなります。対象となる動物は、馬に限りません。
■持続:1時間
●消費:2・1
◆準備:2秒
★前提:《疾駆》
この呪文をかけられた目標は、落馬することがなくなります。降りようとする意志があればすぐ降りることができます。この効果を得ている間、〈乗馬/種別〉が武器の技能レベルより低くても、命中判定にペナルティが課されることがなくなります。対象となる動物は、馬に限りません。
■持続:1時間
●消費:2・1
◆準備:2秒
★前提:《疾駆》
《雲操作》 通常
この呪文は、頭上真っすぐならどんな高さにも届きます。真上であれば呪文発動の距離によるペナルティを受けません。範囲内の雲を自由に操ります。地上すれすれまで引き下ろしてくることもできます。薄い雲でなければ《霧》の呪文と同様の効果があるでしょうし、積乱雲なら強風や雷鳴が吹き荒れているかも知れません!
雲は1ターンに上下で100メートル、前後左右で10メートル動きます。
■持続:1時間
●消費:1/50(最低半径50ヘクス)・半
◆準備:2秒
★前提:《雲》
この呪文は、頭上真っすぐならどんな高さにも届きます。真上であれば呪文発動の距離によるペナルティを受けません。範囲内の雲を自由に操ります。地上すれすれまで引き下ろしてくることもできます。薄い雲でなければ《霧》の呪文と同様の効果があるでしょうし、積乱雲なら強風や雷鳴が吹き荒れているかも知れません!
雲は1ターンに上下で100メートル、前後左右で10メートル動きます。
■持続:1時間
●消費:1/50(最低半径50ヘクス)・半
◆準備:2秒
★前提:《雲》
《雲硬化》 通常
この呪文がかかった雲は綿のように触れたりちぎったり、変形させたりできるようになります。1ヘクスあたり、50キログラムまでの重量を支えて、空に浮かぶことができます。風が吹いていれば、普通の雲のように流されます。
■持続:1時間
●消費:4・1
◆準備:2秒
★前提:《雲操作》
この呪文がかかった雲は綿のように触れたりちぎったり、変形させたりできるようになります。1ヘクスあたり、50キログラムまでの重量を支えて、空に浮かぶことができます。風が吹いていれば、普通の雲のように流されます。
■持続:1時間
●消費:4・1
◆準備:2秒
★前提:《雲操作》
■新たな赤い月の信仰【イアナン】
イアナンはアルリアナの協力神である赤い月の神で、三人姉妹の次女と言われています。
彼女が司っているのは、安らぎと嘆きです。ゼクス聖王国の草原において、天から零れ落ちる雨は地上の様々な哀しみを受け止めて、イアナンが流す涙だと伝えられています。草原の民は、一日の嘆きを眠る前に天のイアナンに委ねて安らかな眠りを得るのです。優しきイアナンは、永劫に続く最後の安らぎ――死に際して、草原に暮らす民を迎えてくれる存在であるとも信じられています。
雨は遊牧の旅を一時足止めします。エタン民族はそれを停滞ではなく、天が与えてくれた休息の機会と考えています。静謐な雨音の中で力を取り戻し、雨があがったらふたたび活力を取り戻して旅を再開するのです。
イアナンはきらめく髪から光を零す、美しい娘として描かれます。しかし、多くの場合その顔は隠されています。イアナンの信者は、髪を長く伸ばし、涙滴状のアクセサリーを聖印として身に付けます。
イアナンはアルリアナの協力神である赤い月の神で、三人姉妹の次女と言われています。
彼女が司っているのは、安らぎと嘆きです。ゼクス聖王国の草原において、天から零れ落ちる雨は地上の様々な哀しみを受け止めて、イアナンが流す涙だと伝えられています。草原の民は、一日の嘆きを眠る前に天のイアナンに委ねて安らかな眠りを得るのです。優しきイアナンは、永劫に続く最後の安らぎ――死に際して、草原に暮らす民を迎えてくれる存在であるとも信じられています。
雨は遊牧の旅を一時足止めします。エタン民族はそれを停滞ではなく、天が与えてくれた休息の機会と考えています。静謐な雨音の中で力を取り戻し、雨があがったらふたたび活力を取り戻して旅を再開するのです。
イアナンはきらめく髪から光を零す、美しい娘として描かれます。しかし、多くの場合その顔は隠されています。イアナンの信者は、髪を長く伸ばし、涙滴状のアクセサリーを聖印として身に付けます。
A.本質
思い出の協力神。
思い出の協力神。
B.司る側面
安らぎと嘆き
安らぎと嘆き
C.二次的に司る対象
雨、収穫、刈り取り、家畜、休息、寂寥、眠り、達観、老人、妨害、到着
雨、収穫、刈り取り、家畜、休息、寂寥、眠り、達観、老人、妨害、到着
D.神殿の役割
大陸全体で見れば、イアナンには定まった神殿はほとんどありません。草原の人々は、眠る前に草を編んでごく小さなイアナンの祠を作り、その日の悲しみを天に昇らせます。技能や呪文の伝授は、個人の間で行われる場合が多いようです。ゼクス聖王国おいては、天幕都市イーアの他いくつかの場所でイアナンの神殿が設けられています。これらの神殿では、アルリアナ神殿と協力し、強い悲しみで心的外傷を負った人々の治療に努めています。
また、人々の到着を出迎えるのもイアナン信者の役目です。遊牧民族であるエタン民族や、旅の元に暮らすイアナン信者にとって、仲間に先行して一夜の宿営地を見定めたり、逗留先の人々に歓迎してもらうよう振る舞うのも重要な役割です。
司法を担うガヤン神殿がない草原地域において大きな事件が起きた際は、イアナン信者がその役割を担うこともあります。赤い月の神としては珍しく、秩序を重んじる神としても知られています。
大陸全体で見れば、イアナンには定まった神殿はほとんどありません。草原の人々は、眠る前に草を編んでごく小さなイアナンの祠を作り、その日の悲しみを天に昇らせます。技能や呪文の伝授は、個人の間で行われる場合が多いようです。ゼクス聖王国おいては、天幕都市イーアの他いくつかの場所でイアナンの神殿が設けられています。これらの神殿では、アルリアナ神殿と協力し、強い悲しみで心的外傷を負った人々の治療に努めています。
また、人々の到着を出迎えるのもイアナン信者の役目です。遊牧民族であるエタン民族や、旅の元に暮らすイアナン信者にとって、仲間に先行して一夜の宿営地を見定めたり、逗留先の人々に歓迎してもらうよう振る舞うのも重要な役割です。
司法を担うガヤン神殿がない草原地域において大きな事件が起きた際は、イアナン信者がその役割を担うこともあります。赤い月の神としては珍しく、秩序を重んじる神としても知られています。
E.戒律
今日の嘆きは今日のうちに忘れ、安らぎをもって健やかに過ごせ
終わることを哀しむべからず、そは新たなる始まりである
実りを喜び、尊ぶべし
嘆きを厭うべからず。優しき嘆きは大地に帰り、汝を癒す糧となる
今日の嘆きは今日のうちに忘れ、安らぎをもって健やかに過ごせ
終わることを哀しむべからず、そは新たなる始まりである
実りを喜び、尊ぶべし
嘆きを厭うべからず。優しき嘆きは大地に帰り、汝を癒す糧となる
F.特徴
イアナンの信者には「慈善家」や「平和愛好」の特徴の持ち主が多くいます。しかし、一部には行動を以って哀しみを払拭しようとする、攻撃的な信者も存在します。
イアナンの信者には「慈善家」や「平和愛好」の特徴の持ち主が多くいます。しかし、一部には行動を以って哀しみを払拭しようとする、攻撃的な信者も存在します。
G.特殊武器
★シャリフォリ
馬上から地上を攻撃するために作られた、大きな鎌状の武器です。その名は刃が葉を刈り取る音から付けられました。先端に槍の穂先も取り付けられており、ランスのように馬の体力を利用した突進も可能です。平時でも、牧草を刈り取るのに使われることがあります。
この武器は〈ポールアーム〉技能で使用します。
馬上から地上を攻撃するために作られた、大きな鎌状の武器です。その名は刃が葉を刈り取る音から付けられました。先端に槍の穂先も取り付けられており、ランスのように馬の体力を利用した突進も可能です。平時でも、牧草を刈り取るのに使われることがあります。
この武器は〈ポールアーム〉技能で使用します。
攻撃型 | 致傷力 | 長さ | 価格 | 重量 | 必要体力 | その他 | |
シャリフォリ | 切り | 振り+3 | 1、2 | 200ムーナ | 3kg | 12☨ | 攻撃後、準備に1ターン |
振り | 刺し+1 | 1、2 | 攻撃後、準備に1ターン。突き刺さる | ||||
刺し | 突き+1 | 1、2 | 攻撃後、準備に1ターン。ランスによる馬上突撃と同じ運用をする | ||||
シャリフォリの模型 | 叩き | 振り | 1、2 | 100ムーナ | 1.5kg | 9☨ | 魔法の杖扱い。「受け」に使うと壊れる |
★ニル=バウ
涙滴状の投擲武器です。この武器はイアナンの審判とも呼ばれています。その名は、イアナンの従者である「ニル」と「バウ」、二体の獣からとられています。さまざまな形で描かれるこの従者は、イアナンに託された哀しみがあまりにも大量である時、主に代わってその嘆きの源を裁く役割を持つとされています。尖った牙のバウは完全な破滅をもたらしますが、丸い牙のニルなら戒めるだけで許してくれると伝わります。
この武器はてのひらにすっぽり収まるように持ち、目標に向けて山なりの軌道を描くように投げます。ニル=バウは空中でくるくると回転し、尖った方と丸い方、どちらが命中するかは完全に運任せです。
攻撃が命中したら1Dを振り、奇数なら丸い牙の「ニル」が、偶数なら尖った牙の「バウ」がダメージを与えることになります。
涙滴状の投擲武器です。この武器はイアナンの審判とも呼ばれています。その名は、イアナンの従者である「ニル」と「バウ」、二体の獣からとられています。さまざまな形で描かれるこの従者は、イアナンに託された哀しみがあまりにも大量である時、主に代わってその嘆きの源を裁く役割を持つとされています。尖った牙のバウは完全な破滅をもたらしますが、丸い牙のニルなら戒めるだけで許してくれると伝わります。
この武器はてのひらにすっぽり収まるように持ち、目標に向けて山なりの軌道を描くように投げます。ニル=バウは空中でくるくると回転し、尖った方と丸い方、どちらが命中するかは完全に運任せです。
攻撃が命中したら1Dを振り、奇数なら丸い牙の「ニル」が、偶数なら尖った牙の「バウ」がダメージを与えることになります。
攻撃型 | 致傷力 | 正確さ | 半致傷 | 最大射程 | 価格 | 重量 | 必要体力 | その他 | |
ニル=バウ | - | - | 1 | 体力+1 | 体力+6 | 50ムーナ | 0.5kg | - | [1] |
└「丸い牙のニル」 | 突き | 叩き | |||||||
└「鋭い牙のバウ」 | 振り | 刺し+3 |
[1]相手の能動防御に-2のペナルティ。命中時1Dを振り、奇数なら「丸い牙のニル」、偶数なら「鋭い牙のバウ」でダメージを算出する。《飛ぶ剣》《騒霊》の呪文で投げられない。
H.独自の技能
〈シャリフォリ〉(肉体/並)
技能を廃止します。〈ポールアーム〉技能で代用してください。
技能を廃止します。〈ポールアーム〉技能で代用してください。
〈武器投げ/ニル=バウ〉(肉体/易) 技能なし値:なし
〈投げ〉技能では使用できません。
〈投げ〉技能では使用できません。
〈嘆きの共有〉(精神/難) 技能なし値:知力-5
技能を廃止します。〈尋問〉や〈心理学〉技能で代用してください。
技能を廃止します。〈尋問〉や〈心理学〉技能で代用してください。
Ⅰ.ボーナス技能
〈嘘発見〉〈オリエンテーリング〉〈行軍〉〈外交〉〈乗馬/馬〉〈尋問〉〈心理学〉〈生存/平原〉〈法律〉〈礼儀作法〉の技能に+1のボーナスを得ます。
J.呪文
★入信者の呪文:《敵感知》《感情感知》《説得》《嘘発見》《恐怖》《パニック》《勇気》《間抜け》《静かに》《お座り》《動物召喚》《動物探知》《空気浄化》《空気作成》《空気変化》《天候予測》《消臭》《芳香》《水探知》《水浄化》《水作成》《鉱物探知》《水変化》《雲》《雨》《鉱物探知》《動物制御》《昆虫制御》《鳥制御》《動物知覚》
★神官の呪文:《霧》《雨傘》《読心》《自白》《哀しみのわけ》《忠実》《忘却》《感情操作》《詠嘆》《涙目》《植物探知》《植物分析》《植物治癒》《植物変化》《植物繁茂》《収穫》《命の刈り取り》
★高司祭の呪文:《精神探査》《思考転送》《言語賦与》《言語取得》《言語理解》《大雨》《雨操作》《涙の忘却》《変身/馬》《植物変身/草むら》、その他高司祭共通呪文
★神官の呪文:《霧》《雨傘》《読心》《自白》《哀しみのわけ》《忠実》《忘却》《感情操作》《詠嘆》《涙目》《植物探知》《植物分析》《植物治癒》《植物変化》《植物繁茂》《収穫》《命の刈り取り》
★高司祭の呪文:《精神探査》《思考転送》《言語賦与》《言語取得》《言語理解》《大雨》《雨操作》《涙の忘却》《変身/馬》《植物変身/草むら》、その他高司祭共通呪文
K.呪文データ
《詠嘆》 通常/知力-2で抵抗
抵抗に失敗した対象を哀しみにひたらせます。目標は気力を失い、わけのない悲しみに打ちひしがれます。戦闘における攻撃の命中判定や、集中力を必要とする技能の判定(呪文や「月の贈り物」も含みます!)に、-2のペナルティを受けます。
PCが呪文をかけられたなら、きちんとロールプレイで表現しなければなりません。
■持続:10分
●消費:3・1
◆準備:2秒
★前提:《感情操作》
抵抗に失敗した対象を哀しみにひたらせます。目標は気力を失い、わけのない悲しみに打ちひしがれます。戦闘における攻撃の命中判定や、集中力を必要とする技能の判定(呪文や「月の贈り物」も含みます!)に、-2のペナルティを受けます。
PCが呪文をかけられたなら、きちんとロールプレイで表現しなければなりません。
■持続:10分
●消費:3・1
◆準備:2秒
★前提:《感情操作》
《哀しみのわけ》 通常/知力-2で抵抗
嘆き悲しんでいる対象にかけて、その悲しみの理由を知ることができます。物語のように時系列がはっきりしているわけではなく、呪文発動の成功度1につき一つ、悲しみの原因になったできごとや人物が、術者の脳裏に閃きます。どの程度のことまでわかるかは、GMの判断にもよるでしょう。クリティカルなら、完全に理由を知ることができます。
●消費:2
★前提:《嘘発見》
嘆き悲しんでいる対象にかけて、その悲しみの理由を知ることができます。物語のように時系列がはっきりしているわけではなく、呪文発動の成功度1につき一つ、悲しみの原因になったできごとや人物が、術者の脳裏に閃きます。どの程度のことまでわかるかは、GMの判断にもよるでしょう。クリティカルなら、完全に理由を知ることができます。
●消費:2
★前提:《嘘発見》
《涙目》 通常(防御)/生命力-2で抵抗
呪文をかけられた対象は、目に涙をあふれさせます。涙がこぼれきるまで(普通は呪文がかかってから1ターン)視界がぼやけて、視覚を必要とする行動を行う際の敏捷力に-3のペナルティを受けます。
この呪文は、目にたまったごみを押し流したり、強い光で傷んだ目を癒してくれます。涙が流れ落ちたら、《砂噴射》や《閃光》で奪われた視界は回復しています。他にも視覚に対する何らかの攻撃を受けた際、この呪文を使って回復することができます。ただし病気や負傷による視力障害には効果がありませんし、毒や酸までは対処ができません。
それが有効な場面(《砂噴射》や《閃光》を受けた時など)なら、この呪文は防御呪文として使用することも可能でうs。
●消費:2
★前提:「素質1」
呪文をかけられた対象は、目に涙をあふれさせます。涙がこぼれきるまで(普通は呪文がかかってから1ターン)視界がぼやけて、視覚を必要とする行動を行う際の敏捷力に-3のペナルティを受けます。
この呪文は、目にたまったごみを押し流したり、強い光で傷んだ目を癒してくれます。涙が流れ落ちたら、《砂噴射》や《閃光》で奪われた視界は回復しています。他にも視覚に対する何らかの攻撃を受けた際、この呪文を使って回復することができます。ただし病気や負傷による視力障害には効果がありませんし、毒や酸までは対処ができません。
それが有効な場面(《砂噴射》や《閃光》を受けた時など)なら、この呪文は防御呪文として使用することも可能でうs。
●消費:2
★前提:「素質1」
《涙の忘却》 通常
泣いて泣いて泣きつくすことで、対象は自分の望む記憶を一つ忘れることができます。どの程度までを一つとするかは、GMが判断してください。長い期間の記憶や、印象の強い記憶忘れようとするならば、より長い時間泣き続けなければならないでしょう。忘れる記憶は対象が決めます。この呪文は目標の同意がなければ効果を表しません。
■持続:効果は永続
●消費:3
◆準備:30秒
★前提:「素質2」+《忘却》
泣いて泣いて泣きつくすことで、対象は自分の望む記憶を一つ忘れることができます。どの程度までを一つとするかは、GMが判断してください。長い期間の記憶や、印象の強い記憶忘れようとするならば、より長い時間泣き続けなければならないでしょう。忘れる記憶は対象が決めます。この呪文は目標の同意がなければ効果を表しません。
■持続:効果は永続
●消費:3
◆準備:30秒
★前提:「素質2」+《忘却》
《大雨》 範囲
範囲内に、降雨量100ミリを超えるきわめて強い雨を降らせます。足音や気配を消すのに役立つ他、大雨の中で行動するにはさまざまなペナルティを被るでしょう。
■持続:10分
●消費:1/10・半(砂漠などの乾燥地帯では二倍)
◆準備:10秒
★前提:「素質2」+《雨》
範囲内に、降雨量100ミリを超えるきわめて強い雨を降らせます。足音や気配を消すのに役立つ他、大雨の中で行動するにはさまざまなペナルティを被るでしょう。
■持続:10分
●消費:1/10・半(砂漠などの乾燥地帯では二倍)
◆準備:10秒
★前提:「素質2」+《雨》
《雨操作》 範囲
雨粒の「落ちる向き」を自在に操ることができます。真横や上に向かわせることもできるのです。雨の量が十分なら、顔にぶつけて視界を遮ったりすることができるかもしれません。水滴として降り注ぐものであれば、雨以外の水流を操ることも可能です。
■持続:1分
●消費:1・同
★前提:《雨傘》
雨粒の「落ちる向き」を自在に操ることができます。真横や上に向かわせることもできるのです。雨の量が十分なら、顔にぶつけて視界を遮ったりすることができるかもしれません。水滴として降り注ぐものであれば、雨以外の水流を操ることも可能です。
■持続:1分
●消費:1・同
★前提:《雨傘》
《収穫》 範囲
目標となった植物は、成っている実をすべて落とします。まだ熟しきっていない実であっても、この呪文がかかれば熟しておちます。術者が望むなら、果実や穀物だけでなく葉や花を全て落とすことも可能です。
●消費:1
◆準備:5秒
★前提:《植物繁茂》
目標となった植物は、成っている実をすべて落とします。まだ熟しきっていない実であっても、この呪文がかかれば熟しておちます。術者が望むなら、果実や穀物だけでなく葉や花を全て落とすことも可能です。
●消費:1
◆準備:5秒
★前提:《植物繁茂》
《命の刈り取り》 特殊
《死の手》とよく似た効果を持つ呪文です。目標に触れることで、消費エネルギー1につき1D点の防護点無視ダメージを目標に与えます。この時相手は「よけ」しか行えず、受動防御は無効です。
《死の手》と異なり、この呪文の発動には「シャリフォリの模型」を使って相手に触れる必要があります。加えて、与えたダメージと同じ分だけ、自分のヒットポイントを回復することが可能です。
●消費:1~3(エネルギー消費1点につき1Dダメージ)
★前提:「素質2」
《死の手》とよく似た効果を持つ呪文です。目標に触れることで、消費エネルギー1につき1D点の防護点無視ダメージを目標に与えます。この時相手は「よけ」しか行えず、受動防御は無効です。
《死の手》と異なり、この呪文の発動には「シャリフォリの模型」を使って相手に触れる必要があります。加えて、与えたダメージと同じ分だけ、自分のヒットポイントを回復することが可能です。
●消費:1~3(エネルギー消費1点につき1Dダメージ)
★前提:「素質2」
■新たな赤い月の信仰【エレアラ】
A.本質
思い出の協力神
思い出の協力神
B.司る側面
ひたむきさと怒り
ひたむきさと怒り
C.二次的に司る対象
雷、目的、輝き、轟音、一瞬、突進、渇き、望み、一途、許し
雷、目的、輝き、轟音、一瞬、突進、渇き、望み、一途、許し
D.神殿の役割
エレアラには、決まった神殿はありません。ゼクス聖王国の草原の民ですら、皆でまとまって祈りを捧げることは少ないからです。一方で、地域によってはそびえる山の頂に、祠が設置されていることがあります。怒りを抱えた者は一人で山を登り、思いをそこでぶちまけるのです。
強い怒りを抱えた者に加護と導きを与えるのもエレアラの役割ですが、怒りはその原因を拭い去れば失われる、一時的な者であることも珍しくありません。エレアラへの改宗は、他と比べるとかなり簡単に認めてもらえます。必ずしも元の信仰を完全に捨て去る必要はなく、目的を果たした後、元の信仰に復帰する物も多いようです。
エレアラには、決まった神殿はありません。ゼクス聖王国の草原の民ですら、皆でまとまって祈りを捧げることは少ないからです。一方で、地域によってはそびえる山の頂に、祠が設置されていることがあります。怒りを抱えた者は一人で山を登り、思いをそこでぶちまけるのです。
強い怒りを抱えた者に加護と導きを与えるのもエレアラの役割ですが、怒りはその原因を拭い去れば失われる、一時的な者であることも珍しくありません。エレアラへの改宗は、他と比べるとかなり簡単に認めてもらえます。必ずしも元の信仰を完全に捨て去る必要はなく、目的を果たした後、元の信仰に復帰する物も多いようです。
E.戒律
ひとたび目指せしことを諦めるべからず
怒りは力の源なり
願いは叶う、なればひたむきに願うのみ
ひとたび目指せしことを諦めるべからず
怒りは力の源なり
願いは叶う、なればひたむきに願うのみ
F.特徴
エレアラの信者は何らかの「執念」を持っていたり、「誓い」を立てていたりする場合がほとんどです。人生の目的を、何か一つ設定しなければなりません。
エレアラの信者は何らかの「執念」を持っていたり、「誓い」を立てていたりする場合がほとんどです。人生の目的を、何か一つ設定しなければなりません。
G.特殊武器
★ザウッギ
稲妻状の穂先を持った投擲用にも使える短い槍です。エタン民族の古い言葉で「稲妻」を意味しています。一度突き刺さると中々引き抜けません。無理に引き抜くと刺さった時と同じダメージ(「刺し」のダメージボーナスを適用する前の点数です)を受けます。刺さった状態のままでは、魔法でも傷を防ぐことはできません。ゆっくり丁寧に引き抜けば(すくなくとも戦闘中は無理でしょう)、ダメージなしに引き抜くことができます。〈応急処置〉-1、〈本格処置〉〈上級処置〉〈高級処置〉)か、〈手術〉+4で判定を行って下さい。成功すればダメージなしで引き抜くことができます。失敗すると2点のダメージを受けてしまいます。
戦闘中に近接戦でザウッギによるダメージを与えた場合、ピックのように「突き刺さって抜けなくなる」ことはありません。即座に引き抜いて、次の攻撃のために構えることが可能です。この場合も当然、無理に引き抜いた時のダメージを受けます。
ザウッギは背中に2~3本準備しておくのが普通です。
稲妻状の穂先を持った投擲用にも使える短い槍です。エタン民族の古い言葉で「稲妻」を意味しています。一度突き刺さると中々引き抜けません。無理に引き抜くと刺さった時と同じダメージ(「刺し」のダメージボーナスを適用する前の点数です)を受けます。刺さった状態のままでは、魔法でも傷を防ぐことはできません。ゆっくり丁寧に引き抜けば(すくなくとも戦闘中は無理でしょう)、ダメージなしに引き抜くことができます。〈応急処置〉-1、〈本格処置〉〈上級処置〉〈高級処置〉)か、〈手術〉+4で判定を行って下さい。成功すればダメージなしで引き抜くことができます。失敗すると2点のダメージを受けてしまいます。
戦闘中に近接戦でザウッギによるダメージを与えた場合、ピックのように「突き刺さって抜けなくなる」ことはありません。即座に引き抜いて、次の攻撃のために構えることが可能です。この場合も当然、無理に引き抜いた時のダメージを受けます。
ザウッギは背中に2~3本準備しておくのが普通です。
攻撃型 | 致傷力 | 長さ | 価格 | 重量 | 必要体力 | その他 | |
ザウッギ | 突き | 刺し+1 | 1 | 80ムーナ | 1kg | 10 |
- 投擲(槍投げ器は使用不可)
攻撃型 | 致傷力 | 正確さ | 半致傷 | 最大射程 | 価格 | 重量 | 必要体力 | その他 | |
ザウッギ | 突き | 刺し+3 | 3 | 体力×2 | 体力×3 | 10 |
★ディグル
稲妻状の刃を持ったナイフです。形状から敵の攻撃を「受け」やすく、通常ナイフが受ける「小さい」ことによる「受け」に対するペナルティを受けません。
ザウッギと同じく、一度突き刺さると中々引き抜けません。無理に引き抜くと刺さった時と同じダメージ(「刺し」のダメージボーナスを適用する前の点数です)を受けます。刺さった状態のままでは、魔法でも傷を防ぐことはできません。ゆっくり丁寧に引き抜けば(すくなくとも戦闘中は無理でしょう)、ダメージなしに引き抜くことができます。〈応急処置〉-1、〈本格処置〉〈上級処置〉〈高級処置〉)か、〈手術〉+4で判定を行って下さい。成功すればダメージなしで引き抜くことができます。失敗すると2点のダメージを受けてしまいます。
戦闘中にザウッギで敵にダメージを与えた場合、ピックのように「突き刺さって抜けなくなる」ことはありません。即座に引き抜いて、次の攻撃のために構えることが可能です。この場合も当然、無理に引き抜いた時のダメージを受けます。
稲妻状の刃を持ったナイフです。形状から敵の攻撃を「受け」やすく、通常ナイフが受ける「小さい」ことによる「受け」に対するペナルティを受けません。
ザウッギと同じく、一度突き刺さると中々引き抜けません。無理に引き抜くと刺さった時と同じダメージ(「刺し」のダメージボーナスを適用する前の点数です)を受けます。刺さった状態のままでは、魔法でも傷を防ぐことはできません。ゆっくり丁寧に引き抜けば(すくなくとも戦闘中は無理でしょう)、ダメージなしに引き抜くことができます。〈応急処置〉-1、〈本格処置〉〈上級処置〉〈高級処置〉)か、〈手術〉+4で判定を行って下さい。成功すればダメージなしで引き抜くことができます。失敗すると2点のダメージを受けてしまいます。
戦闘中にザウッギで敵にダメージを与えた場合、ピックのように「突き刺さって抜けなくなる」ことはありません。即座に引き抜いて、次の攻撃のために構えることが可能です。この場合も当然、無理に引き抜いた時のダメージを受けます。
攻撃型 | 致傷力 | 長さ | 価格 | 重量 | 必要体力 | その他 | |
ディグル | 切り | 切り-1 | 近接、1 | 80ムーナ | 0.5kg | - | 最大致傷1D+2 |
ディグル | 刺し | 突き+1 | 近接、1 | 80ムーナ | 0.5kg | - | 最大致傷1D+2 |
- 投擲
攻撃型 | 致傷力 | 正確さ | 半致傷 | 最大射程 | 価格 | 重量 | 必要体力 | その他 | |
ディグル | 突き | 刺し+1 | 0 | 体力-1 | 体力+4 | - | 最大致傷1D+2 |
H.独自の技能
〈ザウッギ〉(肉体/並)
技能を廃止します。ザウッギは〈槍〉技能で代用して下さい。
技能を廃止します。ザウッギは〈槍〉技能で代用して下さい。
〈ザウッギ投げ〉(肉体/並)
技能を廃止します。ザウッギの投擲は〈槍投げ〉技能で代用して下さい。
技能を廃止します。ザウッギの投擲は〈槍投げ〉技能で代用して下さい。
〈ディグル〉(肉体/易)
技能を廃止します。ディグルは〈ナイフ〉技能で代用して下さい。
技能を廃止します。ディグルは〈ナイフ〉技能で代用して下さい。
〈ディグル投げ〉(肉体/易)
技能を廃止します。ディグルの投擲は〈ナイフ投げ〉技能で代用して下さい。
技能を廃止します。ディグルの投擲は〈ナイフ投げ〉技能で代用して下さい。
〈準備/ザウッギ〉(肉体/易)
背中に佩いたザウッギを素早く構える技能です。
背中に佩いたザウッギを素早く構える技能です。
〈準備/ディグル〉(肉体/易)
技能を廃止します。〈準備/ナイフ〉技能で代用してください。
技能を廃止します。〈準備/ナイフ〉技能で代用してください。
Ⅰ.ボーナス技能
〈乗馬/馬〉〈尋問〉〈追跡〉〈尾行〉〈探索〉〈生存/平原〉〈行軍〉〈脅迫〉〈ランニング〉の技能に+1のボーナスを得ます。
J.呪文
★入信者の呪文:《作音》《発声》《拡声》《雷》《痒み》《ひきつり》《痛み》《不器用》《すばやさ》《体力賦与》《生命力賦与》《小治癒》《大治癒》《空気浄化》《空気作成》《空気変化》《風》《嵐》《空気破壊》《電光》
★神官の呪文:《怪力》《光》《色彩変化》《持続光》《閃光》《光条》《鷹目》《韋駄天》《念動》《錠前師》《鍵開け》《感情感知》《恐怖》《勇気》《狂戦士》《酩酊》《忠実》《感情操作》《稲妻のごとく》《満面の怒り》《電撃鞭》
★高司祭の呪文:《浮揚》《飛行》《高速飛行》《執着》《絶対の怒り》《強き想い》《かりそめの封印》、その他高司祭共通呪文
★神官の呪文:《怪力》《光》《色彩変化》《持続光》《閃光》《光条》《鷹目》《韋駄天》《念動》《錠前師》《鍵開け》《感情感知》《恐怖》《勇気》《狂戦士》《酩酊》《忠実》《感情操作》《稲妻のごとく》《満面の怒り》《電撃鞭》
★高司祭の呪文:《浮揚》《飛行》《高速飛行》《執着》《絶対の怒り》《強き想い》《かりそめの封印》、その他高司祭共通呪文
K.呪文データ
《稲妻のごとく》 通常
準備してある投擲武器や準備してある射撃呪文にかけて、閃光のようなスピードを与えます。認識した瞬間に飛んでくるので、目標は能動防御に-4のペナルティを受けます。この呪文は「維持」できず、「維持している呪文」に数えられません。
■持続:3ターン
●消費:2・維持はできない
★前提:《念動》
準備してある投擲武器や準備してある射撃呪文にかけて、閃光のようなスピードを与えます。認識した瞬間に飛んでくるので、目標は能動防御に-4のペナルティを受けます。この呪文は「維持」できず、「維持している呪文」に数えられません。
■持続:3ターン
●消費:2・維持はできない
★前提:《念動》
《電撃鞭》 通常
術者の手の中に、輝く電気の鞭が現れます。この電気の鞭は〈鞭〉技能で扱い、何があっても落とすことはありません。絡ませたり、しならせてダメージを上昇させることはできません。ダメージは「叩き/1D+2」です。金属の鎧の受動防御は0、防護点は1とします。この攻撃に対して目標は「受け」を行うことができません。
またこの攻撃を受けると《氷結武器》のように追加ダメージを受けます。追加ダメージは防護点を引いた後、2点を加算します。
■持続:10ターン
●消費:1~4(エネルギー1点ごとに長さ2m)・維持はできない
★前提:「素質1」+《電光》
術者の手の中に、輝く電気の鞭が現れます。この電気の鞭は〈鞭〉技能で扱い、何があっても落とすことはありません。絡ませたり、しならせてダメージを上昇させることはできません。ダメージは「叩き/1D+2」です。金属の鎧の受動防御は0、防護点は1とします。この攻撃に対して目標は「受け」を行うことができません。
またこの攻撃を受けると《氷結武器》のように追加ダメージを受けます。追加ダメージは防護点を引いた後、2点を加算します。
■持続:10ターン
●消費:1~4(エネルギー1点ごとに長さ2m)・維持はできない
★前提:「素質1」+《電光》
《満面の怒り》 通常/知力-2で抵抗
実際に怒っているかいないかに関わらず、激怒の表情を浮かばせます。相応しい状況でなければ、反応修正に-4の修正を受けます。相手を脅す際には逆に+4の修正になります。
■持続:10分
●消費:2・1
◆準備:2秒
★前提:《ひきつり》
実際に怒っているかいないかに関わらず、激怒の表情を浮かばせます。相応しい状況でなければ、反応修正に-4の修正を受けます。相手を脅す際には逆に+4の修正になります。
■持続:10分
●消費:2・1
◆準備:2秒
★前提:《ひきつり》
《執着》 通常/知力-2で抵抗
抵抗に失敗した目標は、その瞬間に抱いていた欲望またはもっとも強い感情が固定されます。怒りを抱いていたらずっと怒りっぱなしになりますし、宝石を欲しがっていたならその宝石を欲しがり続けます。PCがこの呪文を受けた場合は、うまく演技してください。
■持続:7日間
●消費:4・2
◆準備:3秒
★前提:《感情操作》
抵抗に失敗した目標は、その瞬間に抱いていた欲望またはもっとも強い感情が固定されます。怒りを抱いていたらずっと怒りっぱなしになりますし、宝石を欲しがっていたならその宝石を欲しがり続けます。PCがこの呪文を受けた場合は、うまく演技してください。
■持続:7日間
●消費:4・2
◆準備:3秒
★前提:《感情操作》
《絶対の怒り》 通常/知力で抵抗
抵抗に失敗した目標は、その時目の前にいる相手に凄まじい怒りを覚えます。複数のキャラクターが視界にいる場合、敵だとわかっている相手に向けられますが、そうでないならランダムです。
目前にいる相手に元々敵意を抱いていれば、その程度に応じて抵抗に-1~-5のペナルティ、友人や家族が相手など友好的な感情を抱いている相手なら、その程度に応じて+1~+5のボーナスを与えてもかまいません。
戦闘中にこの呪文を受けると、毎ターン他の敵を無視して全力攻撃を行ってしまいます。敵が死んだなら、知力判定を行います。成功すれば呪文の効果から解放されます。失敗すると、今度は死体が誰にも見分けにならない肉塊になるまで痛めつけ始めます! 死体が完全に破壊されたら、ようやく呪文の効果は収まります。
■持続:10分
●消費:3・2
◆準備:3秒
★前提:《狂戦士》
抵抗に失敗した目標は、その時目の前にいる相手に凄まじい怒りを覚えます。複数のキャラクターが視界にいる場合、敵だとわかっている相手に向けられますが、そうでないならランダムです。
目前にいる相手に元々敵意を抱いていれば、その程度に応じて抵抗に-1~-5のペナルティ、友人や家族が相手など友好的な感情を抱いている相手なら、その程度に応じて+1~+5のボーナスを与えてもかまいません。
戦闘中にこの呪文を受けると、毎ターン他の敵を無視して全力攻撃を行ってしまいます。敵が死んだなら、知力判定を行います。成功すれば呪文の効果から解放されます。失敗すると、今度は死体が誰にも見分けにならない肉塊になるまで痛めつけ始めます! 死体が完全に破壊されたら、ようやく呪文の効果は収まります。
■持続:10分
●消費:3・2
◆準備:3秒
★前提:《狂戦士》
《強き想い》 通常
効果時間中、目標に「意志の強さ」を与えます。
■持続:1分
●消費:「意志の強さ」レベル1ごとに1・同
★前提:「素質1」+精神操作系呪文6種
効果時間中、目標に「意志の強さ」を与えます。
■持続:1分
●消費:「意志の強さ」レベル1ごとに1・同
★前提:「素質1」+精神操作系呪文6種
《かりそめの封印》(至難) 特殊
この呪文はエレアラに回収しようとしている、もしくはエレアラから改宗しようとしている者にかけます。同意しているか、まったく無力な目標にしかかかりません。条件を整えて作られた魔法円の中心に、目標を横たわらせます。そして、1日時間をかけてゆっくり儀式を行うのです。
呪文がかると、これまでに学んだエレノア独自の呪文、技能を忘れてしまいます。ボーナス技能の+1修正も失われます。神についての基本的な知識までは失いませんが、神殿で部外秘とされていることは忘れるかも知れません。
望めば、同じ陽な手順で逆儀式を行ってもらえます。そうすると、封じ手あった呪文や技能、記憶がよみがえります。その代わり、他の神に仕えることで覚えていた技能(技能ボーナスも含む)や呪文、記憶は失われます。
他の神殿にも似たような呪文は存在しますが、存在を公にし、比較的容易にこの呪文をかけてくれるのはエレアラだけです。儀式の形態も異なり、場合によっては薬や暗示、肉体的懲罰が必要となる信仰もあるでしょう。
■持続:同じ呪文による逆儀式で解除されるまで
●消費:20
◆準備:1日
★前提:「素質3」
この呪文はエレアラに回収しようとしている、もしくはエレアラから改宗しようとしている者にかけます。同意しているか、まったく無力な目標にしかかかりません。条件を整えて作られた魔法円の中心に、目標を横たわらせます。そして、1日時間をかけてゆっくり儀式を行うのです。
呪文がかると、これまでに学んだエレノア独自の呪文、技能を忘れてしまいます。ボーナス技能の+1修正も失われます。神についての基本的な知識までは失いませんが、神殿で部外秘とされていることは忘れるかも知れません。
望めば、同じ陽な手順で逆儀式を行ってもらえます。そうすると、封じ手あった呪文や技能、記憶がよみがえります。その代わり、他の神に仕えることで覚えていた技能(技能ボーナスも含む)や呪文、記憶は失われます。
他の神殿にも似たような呪文は存在しますが、存在を公にし、比較的容易にこの呪文をかけてくれるのはエレアラだけです。儀式の形態も異なり、場合によっては薬や暗示、肉体的懲罰が必要となる信仰もあるでしょう。
■持続:同じ呪文による逆儀式で解除されるまで
●消費:20
◆準備:1日
★前提:「素質3」
■新たな青い月の信仰【マナファ】
マナファは白日を司るサリカの協力神で、三人姉妹の次女に当たります。
元々ほぼ忘れ去られていた神で、信者は辺境に少数存在する程度でしたが、トルアドネス帝国において赤い月の神の信仰が禁じられるようになってから大きく状況が変わりました。
シャストア神殿の役割は物語や伝説、伝承、神話の記録、そしてそれらを語り広めることです。演劇といった娯楽を提供するのもシャストア信者の役割でした。アルリアナ神殿が提供する踊り、リャノ神殿が提供する音楽も含めて、こうした娯楽の規模が縮小するのは、民衆の不安を招くとトルアドネス帝国の首脳陣は考えました。
そこでシャストア神殿の役割を代行させるために白羽の矢が立ったのが、信仰としてはほぼ忘れ去られていたマナファだったのです。
トルアドネス帝国に暮らすシャストア信者の半数以上は他国に移住するか、密かに信仰を続けましたが、平穏な暮らしを望むシャストア信者はマナファに改宗し、かつてシャストア神殿が請け負っていた役割を引き継いでいます。リャノ神殿やアルリアナ神殿で音楽や踊りに携わっていた者たちも、マナファ神殿に改宗しています。
「暴露」と「隠蔽」という、相反する性質を受け持つマナファは、青い月の神とは言っても、性質は赤い月の神に近いものがあります。真実をしっかりと見極め、それが明かされるべきものであるか、隠し通すべきものであるか見極めることがマナファの教えです。虚実を織り交ぜた情報を物語ることで、社会へ秩序をもたらすといのが、マナファ信者の考え方なのです。
多くの場合、マナファは輝く金の髪を持つ豊満な美女として描かれます。マナファの聖印は、金色(金を使えない場合は、真鍮などを代用します)の円です。
マナファは白日を司るサリカの協力神で、三人姉妹の次女に当たります。
元々ほぼ忘れ去られていた神で、信者は辺境に少数存在する程度でしたが、トルアドネス帝国において赤い月の神の信仰が禁じられるようになってから大きく状況が変わりました。
シャストア神殿の役割は物語や伝説、伝承、神話の記録、そしてそれらを語り広めることです。演劇といった娯楽を提供するのもシャストア信者の役割でした。アルリアナ神殿が提供する踊り、リャノ神殿が提供する音楽も含めて、こうした娯楽の規模が縮小するのは、民衆の不安を招くとトルアドネス帝国の首脳陣は考えました。
そこでシャストア神殿の役割を代行させるために白羽の矢が立ったのが、信仰としてはほぼ忘れ去られていたマナファだったのです。
トルアドネス帝国に暮らすシャストア信者の半数以上は他国に移住するか、密かに信仰を続けましたが、平穏な暮らしを望むシャストア信者はマナファに改宗し、かつてシャストア神殿が請け負っていた役割を引き継いでいます。リャノ神殿やアルリアナ神殿で音楽や踊りに携わっていた者たちも、マナファ神殿に改宗しています。
「暴露」と「隠蔽」という、相反する性質を受け持つマナファは、青い月の神とは言っても、性質は赤い月の神に近いものがあります。真実をしっかりと見極め、それが明かされるべきものであるか、隠し通すべきものであるか見極めることがマナファの教えです。虚実を織り交ぜた情報を物語ることで、社会へ秩序をもたらすといのが、マナファ信者の考え方なのです。
多くの場合、マナファは輝く金の髪を持つ豊満な美女として描かれます。マナファの聖印は、金色(金を使えない場合は、真鍮などを代用します)の円です。
A.本質
思い出の協力神
思い出の協力神
B.司る側面
暴露と隠蔽
暴露と隠蔽
C.二次的に司る対象
白日、日光、日輪、晴天、暑さ、告白、告発、沈黙、黙秘、正直、情報
白日、日光、日輪、晴天、暑さ、告白、告発、沈黙、黙秘、正直、情報
D.神殿の役割
マナファ神殿は、トルアドネス帝国においてシャストア神殿が担っていた役割を現在請け負っています。娯楽、という意味でリャノ神殿が請け負っていた役割も担っているようです。ただし幻覚を操るシャストア信者とは大きく異なる手法をとっています。一説には、帝国が行うプロバガンダに協力しているといった話もあります。他の地域には小さな祠がたまに見受けられるくらいで、神殿はほぼ存在しません。
マナファ神殿は、トルアドネス帝国においてシャストア神殿が担っていた役割を現在請け負っています。娯楽、という意味でリャノ神殿が請け負っていた役割も担っているようです。ただし幻覚を操るシャストア信者とは大きく異なる手法をとっています。一説には、帝国が行うプロバガンダに協力しているといった話もあります。他の地域には小さな祠がたまに見受けられるくらいで、神殿はほぼ存在しません。
E.戒律
明かすべき真実を日向へ、隠すべき真実を日陰へ
まばゆきものからこそ、目を逸らすな
厳しき真実を受け入れよ、そして明かすべきか隠すべきか、熟考せよ
日陰にあっても誇りを忘れるな
明かすべき真実を日向へ、隠すべき真実を日陰へ
まばゆきものからこそ、目を逸らすな
厳しき真実を受け入れよ、そして明かすべきか隠すべきか、熟考せよ
日陰にあっても誇りを忘れるな
F.特徴
「正直」や、逆に「虚言癖」「喝采願望」を持つマナファ信者は珍しくありません。とはいえ、神官以上の高位の信者にこれらの特徴が見られることは少ないでしょう。
「正直」や、逆に「虚言癖」「喝采願望」を持つマナファ信者は珍しくありません。とはいえ、神官以上の高位の信者にこれらの特徴が見られることは少ないでしょう。
G.特殊武器
★バトル・パラソル
接収されたシャストア神殿に保管されていたマハノチの皮を加工して作られた、戦闘用の日傘です。普段は収納されていますが、先端に金属の穂先がついていて、槍のように扱います。両手で構えることもできれば、片手で構えることもできます。
傘を開いて使うと非常に高いにくくなりますが、代わりに受動防御を2獲得し、「止め」ができるようになります。
傘を開いた使うと振り回して叩くことはできませんし、突いて相手を刺す際も、命中判定に-2のペナルティを受けます。さらに傘全体で「受け」を行う場合も、「受け」に-1のペナルティを受けます。「受け」「止め」
バトル・パラソルは〈槍〉技能で扱います。穂先を即座に出したり、即座に閉じたり開いたりするには〈準備/バトル・パラソル〉技能に成功する必要があります。失敗すると1ターンかかります。
バトル・パラソルは片手でも両手でも扱えますが、バックラー以外の盾と同時に傘を開くと、能動防御を含めたこの武器を扱うすべての判定に-4のペナルティを受けます。
接収されたシャストア神殿に保管されていたマハノチの皮を加工して作られた、戦闘用の日傘です。普段は収納されていますが、先端に金属の穂先がついていて、槍のように扱います。両手で構えることもできれば、片手で構えることもできます。
傘を開いて使うと非常に高いにくくなりますが、代わりに受動防御を2獲得し、「止め」ができるようになります。
傘を開いた使うと振り回して叩くことはできませんし、突いて相手を刺す際も、命中判定に-2のペナルティを受けます。さらに傘全体で「受け」を行う場合も、「受け」に-1のペナルティを受けます。「受け」「止め」
バトル・パラソルは〈槍〉技能で扱います。穂先を即座に出したり、即座に閉じたり開いたりするには〈準備/バトル・パラソル〉技能に成功する必要があります。失敗すると1ターンかかります。
バトル・パラソルは片手でも両手でも扱えますが、バックラー以外の盾と同時に傘を開くと、能動防御を含めたこの武器を扱うすべての判定に-4のペナルティを受けます。
攻撃型 | 致傷力 | 長さ | 価格 | 重量 | 必要体力 | その他 | |
バトル・パラソル | 叩き | 振り+2 | 1 | 300ムーナ | 3kg | 9 | [1][2] |
叩き | 振り+3 | 1、2 | 9☨ | [1]両手持ち時 | |||
刺し | 突き+2 | 1 | 9 | [1] | |||
刺し | 突き+3 | 1、2 | 9☨ | [1]両手持ち時 |
[1]開いて使うと受動防御+2、「止め」が可能となる。「振り」での攻撃が不可となり、「突き」での命中判定に-2、「受け」に-1の修正を受ける。
[2]攻撃後、準備に1ターン。
[2]攻撃後、準備に1ターン。
★サークル・ブレード
日輪をかたどった、二つ一組の円状の武器です。ナックルダスターのように握り込んで使い、相手を刃で傷つけます。
刃物ではあるのですが、その戦い方はパンチで戦っているようにも見えます。この武器では「受け」が行いやすく、「受け」の数値は〈サークル・ブレード〉技能レベルの3分の2(端数切捨)となります。左手で扱っても逆腕のペナルティを受けません。両手に「サークル・ブレード」を準備していれば、一つのサークル・ブレードにつき一回ずつ、受けを行うことが可能です。
日輪をかたどった、二つ一組の円状の武器です。ナックルダスターのように握り込んで使い、相手を刃で傷つけます。
刃物ではあるのですが、その戦い方はパンチで戦っているようにも見えます。この武器では「受け」が行いやすく、「受け」の数値は〈サークル・ブレード〉技能レベルの3分の2(端数切捨)となります。左手で扱っても逆腕のペナルティを受けません。両手に「サークル・ブレード」を準備していれば、一つのサークル・ブレードにつき一回ずつ、受けを行うことが可能です。
攻撃型 | 致傷力 | 長さ | 価格 | 重量 | 必要体力 | その他 | |
サークル・ブレード | 切り | 突き+2 | 近接、1 | 400ムーナ | 1kg | 7 | 価格は二つ一組 |
H.独自の技能
〈サークル・ブレード〉(肉体/並) 技能なし値:なし
サークル・ブレードを扱うための技能です。「受け」は技能レベルの3分の2(端数切捨)となります。
サークル・ブレードを扱うための技能です。「受け」は技能レベルの3分の2(端数切捨)となります。
〈準備/バトル・パラソル〉(肉体/易) 技能なし値:なし
「バトル・パラソル」の穂先を即座に取り出したり、瞬時に開いたり閉じたりする技能です。
「バトル・パラソル」の穂先を即座に取り出したり、瞬時に開いたり閉じたりする技能です。
Ⅰ.ボーナス技能
〈暗号分析/TL3〉〈隠匿〉〈嘘発見〉〈演劇〉〈演技〉〈踊り〉〈記録〉〈歌唱〉〈偽装〉〈偽造/TL3〉〈楽器/種別〉〈吟遊詩人〉〈作詞〉〈情報分析〉〈尋問〉〈芸術・娯楽知識〉〈探索〉〈手品〉〈文学〉〈変装〉の各技能を習得すると、技能レベルに+1のボーナスが得られます。
〈暗号分析/TL3〉〈隠匿〉〈嘘発見〉〈演劇〉〈演技〉〈踊り〉〈記録〉〈歌唱〉〈偽装〉〈偽造/TL3〉〈楽器/種別〉〈吟遊詩人〉〈作詞〉〈情報分析〉〈尋問〉〈芸術・娯楽知識〉〈探索〉〈手品〉〈文学〉〈変装〉の各技能を習得すると、技能レベルに+1のボーナスが得られます。
J.呪文
★入信者の呪文:《光》《持続光》《色彩変化》《光条》《閃光》《闇》《ぼやけ》《隠匿》《暗視》《視覚強化》《赤外線視覚》《暗視》《水探知》《鉱物探知》《空気浄化》《発火》《火炎》《火炎変化》《消火》《加熱》《冷却》《防火》《防冷》《火球》《火炎噴射》《弱点看破》《植物探知》《魔法感知》《霊気感知》《敵感知》《嘘発見》《自白》
★神官の呪文:《闇視》《透明》《透明看破》《読心》《感情隠し》《精神探査》《恐怖》《パニック》《勇気》《間抜け》《忘却》《眩惑》《集団眩惑》《聴覚強化》《嗅覚強化》《誘眠》《集団誘眠》《心神喪失》《人払い》《方向探知》《追跡》《道案内》《隠匿看破》《歴史》《古代史》《爆裂火球》《火炎武器》《火矢》
★高司祭の呪文:《注意力強化》《完全忘却》《偽記憶》《火吹き》《熱線》《聖火》《日傘》《晴天》《暴露》《正直》《記録》《完全隠匿》《完全透明》他高司祭共通呪文。
★神官の呪文:《闇視》《透明》《透明看破》《読心》《感情隠し》《精神探査》《恐怖》《パニック》《勇気》《間抜け》《忘却》《眩惑》《集団眩惑》《聴覚強化》《嗅覚強化》《誘眠》《集団誘眠》《心神喪失》《人払い》《方向探知》《追跡》《道案内》《隠匿看破》《歴史》《古代史》《爆裂火球》《火炎武器》《火矢》
★高司祭の呪文:《注意力強化》《完全忘却》《偽記憶》《火吹き》《熱線》《聖火》《日傘》《晴天》《暴露》《正直》《記録》《完全隠匿》《完全透明》他高司祭共通呪文。
K.呪文データ
《日傘》 通常
強い光から身を守ります。効果時間中、「色素欠乏」のキャラクターは日光によるダメージを受けなくなります。また、暑さによるペナルティも受けなくなります。さらに、《閃光》や《光条》の呪文の影響も受けなくなります。
■持続:1時間
●消費:2・1
◆準備:2秒
★前提:《闇》
強い光から身を守ります。効果時間中、「色素欠乏」のキャラクターは日光によるダメージを受けなくなります。また、暑さによるペナルティも受けなくなります。さらに、《閃光》や《光条》の呪文の影響も受けなくなります。
■持続:1時間
●消費:2・1
◆準備:2秒
★前提:《闇》
《晴天》 範囲
雨雲を払い、天気を快晴にします。範囲内に《雲》や《雨》など、天気を操作する呪文がかかっている場合、打ち消されます。
■持続:2時間
●消費:1/50・同
◆準備:3秒
★前提:「素質2」+《空気浄化》
雨雲を払い、天気を快晴にします。範囲内に《雲》や《雨》など、天気を操作する呪文がかかっている場合、打ち消されます。
■持続:2時間
●消費:1/50・同
◆準備:3秒
★前提:「素質2」+《空気浄化》
《暴露》(至難) 通常/知力で抵抗
抵抗に失敗した対象は、自分が秘密にしていることや後ろめたく思っていることを、大声で洗いざらいぶちまけ始めます。
■持続:10分
●消費:5・維持は不可
◆準備:3秒
★前提:「素質2」+《自白》+《勇気》
抵抗に失敗した対象は、自分が秘密にしていることや後ろめたく思っていることを、大声で洗いざらいぶちまけ始めます。
■持続:10分
●消費:5・維持は不可
◆準備:3秒
★前提:「素質2」+《自白》+《勇気》
《正直》 通常/知力-2で抵抗
抵抗に失敗した対象は、効果時間中「正直」の特徴を得ます。
■持続:2時間
●消費:5・1
◆準備:4秒
★前提:「素質2」+《自白》
抵抗に失敗した対象は、効果時間中「正直」の特徴を得ます。
■持続:2時間
●消費:5・1
◆準備:4秒
★前提:「素質2」+《自白》
《記録》(至難) 特殊
効果時間中、術者が見聞きしたものを魔法の力で記録します。記録していた内容は、例えあなたが死亡しても永遠に保持されます。あなたが望めば、この呪文で記録された内容を、まるで《幻覚》の呪文が発動したかのように即座に再生することが可能です。その際にエネルギーは必要ありません。
■持続:1分
●消費:6・1
◆準備:10秒
★前提:「素質2」+《幻覚》
効果時間中、術者が見聞きしたものを魔法の力で記録します。記録していた内容は、例えあなたが死亡しても永遠に保持されます。あなたが望めば、この呪文で記録された内容を、まるで《幻覚》の呪文が発動したかのように即座に再生することが可能です。その際にエネルギーは必要ありません。
■持続:1分
●消費:6・1
◆準備:10秒
★前提:「素質2」+《幻覚》
《完全隠匿》(至難) 通常
対象となった物体は、《隠匿看破》の呪文を使わない限り何者からも認識されなくなります。
生き物にかけることはできません。
■持続:2時間
●消費:5・2
◆準備:5秒
★前提:「素質3」+《隠匿》+《隠匿看破》
対象となった物体は、《隠匿看破》の呪文を使わない限り何者からも認識されなくなります。
生き物にかけることはできません。
■持続:2時間
●消費:5・2
◆準備:5秒
★前提:「素質3」+《隠匿》+《隠匿看破》
《完全透明》(至難) 通常
《透明》と似ていますが、《透明看破》や《超音波視覚》の呪文を以ってしても姿を見通すことができません。
■持続:1分
●消費:6・3
◆準備:3秒
★前提:「素質3」+《透明》+《透明看破》
《透明》と似ていますが、《透明看破》や《超音波視覚》の呪文を以ってしても姿を見通すことができません。
■持続:1分
●消費:6・3
◆準備:3秒
★前提:「素質3」+《透明》+《透明看破》
《熱線》(至難) 射撃
強力な熱エネルギーのビームを放ちます。
2D点の刺しダメージを与え、「正確さ3」「半致傷50」「最大射程120」となります。
《熱戦》は回避が難しく、相手の能動防御に-3のペナルティを与えます。また、盾に命中した場合「貫通」します。
●消費:5
★前提:「素質2」+《加熱》+《光条》
強力な熱エネルギーのビームを放ちます。
2D点の刺しダメージを与え、「正確さ3」「半致傷50」「最大射程120」となります。
《熱戦》は回避が難しく、相手の能動防御に-3のペナルティを与えます。また、盾に命中した場合「貫通」します。
●消費:5
★前提:「素質2」+《加熱》+《光条》
■新たな青い月の信仰【シュリー】
シュリーは夕陽を司るサリカの協力神で、三人姉妹の末娘に当たります。
元々ほぼ忘れ去られていた神で、信者は辺境に少数存在する程度でしたが、トルアドネス帝国において赤い月の神の信仰が禁じられるようになってから大きく状況が変わりました。
娼婦の権利や待遇を保障し、その心身の健康を守り、子供たちには性教育を施すのがアルリアナ神殿の役目でした。シュリー神殿もその役割を引き継いでいます。もっとも、精神的な病の治療については、サリカ神殿が請け負っていることが多いようです。
もう一つ、シュリーは表のタマット神殿の役割を引き継ぎました。戦場において正しい行動を選択できるように、良い方に運命が分岐するように、あるいは戦場において名誉ある安らかな死を迎えられるように、シュリー信者の戦士たちは祈りを捧げに来ます。「正しい選択をするための訓練」という名目で賭場も開いているようです。
夕陽に祈り、一日の終わりに感謝し、安らかに眠りにつくことをシュリー信者は重んじています。常に平穏な心を保ってこそ、正しい選択を為すことができ、突然の別離を心乱されることなく受け入れられるのだ、というのが彼らの考えです。
シュリーは赤い髪の小さな女の子として描かれます。シュリー信者は、紅葉した葉を押し花にするなどして聖印として身に付けます。
シュリーは夕陽を司るサリカの協力神で、三人姉妹の末娘に当たります。
元々ほぼ忘れ去られていた神で、信者は辺境に少数存在する程度でしたが、トルアドネス帝国において赤い月の神の信仰が禁じられるようになってから大きく状況が変わりました。
娼婦の権利や待遇を保障し、その心身の健康を守り、子供たちには性教育を施すのがアルリアナ神殿の役目でした。シュリー神殿もその役割を引き継いでいます。もっとも、精神的な病の治療については、サリカ神殿が請け負っていることが多いようです。
もう一つ、シュリーは表のタマット神殿の役割を引き継ぎました。戦場において正しい行動を選択できるように、良い方に運命が分岐するように、あるいは戦場において名誉ある安らかな死を迎えられるように、シュリー信者の戦士たちは祈りを捧げに来ます。「正しい選択をするための訓練」という名目で賭場も開いているようです。
夕陽に祈り、一日の終わりに感謝し、安らかに眠りにつくことをシュリー信者は重んじています。常に平穏な心を保ってこそ、正しい選択を為すことができ、突然の別離を心乱されることなく受け入れられるのだ、というのが彼らの考えです。
シュリーは赤い髪の小さな女の子として描かれます。シュリー信者は、紅葉した葉を押し花にするなどして聖印として身に付けます。
A.本質
思い出の協力神
思い出の協力神
B.司る側面
別離と分岐
別離と分岐
C.二次的に司る対象
夕陽、黄昏、紅葉、離婚、老化、名誉ある死、終焉、寿命、絶縁、断絶、選択
夕陽、黄昏、紅葉、離婚、老化、名誉ある死、終焉、寿命、絶縁、断絶、選択
D.神殿の役割
シュリー神殿は、トルアドネス帝国においてアルリアナ神殿と表のタマット神殿が担っていた役割を現在請け負っています。娼館のような施設はガス抜きのために必要ですし、女性にとっては重要な働き口です。また、人生の終わりと正しい選択を司る側面から、かつてタマットを信仰していた兵士や傭兵が信仰している場合もあります。
シュリー神殿は、トルアドネス帝国においてアルリアナ神殿と表のタマット神殿が担っていた役割を現在請け負っています。娼館のような施設はガス抜きのために必要ですし、女性にとっては重要な働き口です。また、人生の終わりと正しい選択を司る側面から、かつてタマットを信仰していた兵士や傭兵が信仰している場合もあります。
E.戒律
終わりを受け入れよ
夕陽を見つめ、今日一日の無事に感謝せよ
宵闇に惑わず、正しき選択を見定めよ
いかなる未来も恐れるなかれ
終わりを受け入れよ
夕陽を見つめ、今日一日の無事に感謝せよ
宵闇に惑わず、正しき選択を見定めよ
いかなる未来も恐れるなかれ
F.特徴
「直感」や「危険察知」の持ち主が少なからずいます。また死や別れを司るその性質上、「命知らず」な人物も多いようです。もっとも、高位の信者にはそのような人物は少なく、皆どこか達観しています。
「直感」や「危険察知」の持ち主が少なからずいます。また死や別れを司るその性質上、「命知らず」な人物も多いようです。もっとも、高位の信者にはそのような人物は少なく、皆どこか達観しています。
G.特殊武器
★トワイライト・スタッフ
先端が円状になり、振り子のようなものがぶら下がった、独特な形状の金属杖です。
この振り子によって相手を眩惑し、フェイントの判定に+4のボーナスを得ることができます。
この武器は〈杖〉技能で扱い、「受け」は技能レベルの3分の2(端数切捨)となります。
また、この杖を使って〈催眠術〉を使用すると、技能判定に+2のボーナスを得ます。
先端が円状になり、振り子のようなものがぶら下がった、独特な形状の金属杖です。
この振り子によって相手を眩惑し、フェイントの判定に+4のボーナスを得ることができます。
この武器は〈杖〉技能で扱い、「受け」は技能レベルの3分の2(端数切捨)となります。
また、この杖を使って〈催眠術〉を使用すると、技能判定に+2のボーナスを得ます。
攻撃型 | 致傷力 | 長さ | 価格 | 重量 | 必要体力 | その他 | |
トワイライト・スタッフ | 叩き | 振り+2 | 1、2 | 500ムーナ | 3kg | 10☨ | |
叩き | 突き+2 | 1、2 | 10☨ |
★ジャグド・ブレード
枯葉の縁を模したギザギザの刃を持つ、独特なフォルムの剣です。
この武器で切り付けられたり、刺されたりすると、傷が深く抉れ、回復が困難になります。この武器で受けた傷を治療するための〈応急処置〉〈本格処置〉〈上級処置〉〈高級処置〉の判定には、-4のペナルティを受けます。
激しい運動中――例えば戦闘中であれば、出血が激しくなります。この武器で傷を負ったキャラクターは、10ターンに1回生命力判定を行います。失敗すると、ヒットポイントに1点のダメージを受けます。戦闘が終了したら、即座に止血を行う必要があるでしょう!
安静にしていれば、この生命力判定は10分に1回になります。
この武器は〈剣〉技能で扱います。
枯葉の縁を模したギザギザの刃を持つ、独特なフォルムの剣です。
この武器で切り付けられたり、刺されたりすると、傷が深く抉れ、回復が困難になります。この武器で受けた傷を治療するための〈応急処置〉〈本格処置〉〈上級処置〉〈高級処置〉の判定には、-4のペナルティを受けます。
激しい運動中――例えば戦闘中であれば、出血が激しくなります。この武器で傷を負ったキャラクターは、10ターンに1回生命力判定を行います。失敗すると、ヒットポイントに1点のダメージを受けます。戦闘が終了したら、即座に止血を行う必要があるでしょう!
安静にしていれば、この生命力判定は10分に1回になります。
この武器は〈剣〉技能で扱います。
攻撃型 | 致傷力 | 長さ | 価格 | 重量 | 必要体力 | その他 | |
ジャグド・ブレード | 切り | 振り+1 | 1 | 650ムーナ | 1.5kg | 10 | |
刺し | 突き+2 | 1 | 10 |
H.独自の技能
〈催眠術〉(精神/難)
この技能は、ルナル世界では限られた信仰でのみ習得することができます。
この技能は、ルナル世界では限られた信仰でのみ習得することができます。
Ⅰ.ボーナス技能
〈医師/TL3〉〈嘘発見〉〈応急処置/TL3〉〈社交〉〈尋問〉〈心理学〉〈性的魅力〉〈戦術〉〈賭博〉〈兵士/TL3〉の各技能を習得すると、技能レベルに+1のボーナスが得られます。
〈医師/TL3〉〈嘘発見〉〈応急処置/TL3〉〈社交〉〈尋問〉〈心理学〉〈性的魅力〉〈戦術〉〈賭博〉〈兵士/TL3〉の各技能を習得すると、技能レベルに+1のボーナスが得られます。
J.呪文
★入信者の呪文:《光》《持続光》《色彩変化》《光条》《閃光》《闇》《闇操作》《ぼやけ》《暗視》《闇視》《赤外線視覚》《植物探知》《死の幻影》《危険感知》《恐怖》《勇気》《間抜け》《忘却》《視覚強化》《聴覚強化》《眩惑》《誘眠》《安眠》《痒み》《毒見》《腐敗》《食料浄化》《水探知》《水浄化》《水作成》
★神官の呪文:《隠匿》《パニック》《集団眩惑》《集団誘眠》《忠実》《魅了》《感情操作》《忘却》《心神喪失》《感情操作》《人払い》《酩酊》《吐き気》《体力賦与》《生命力賦与》《小治癒》《大治癒》《殺菌》《療治》《ひきつり》《不器用》《痛み》《痛み止め》《目くらまし》《うすのろ》《霊魂感知》《霊媒》《体力奪取》《生命力奪取》《死人使い》《死人払い》《老化》《植物分析》《植物治癒》《植物繁茂》《枯死》《見張り森》
★高司祭の呪文:《完全忘却》《命令》《偽記憶》《落日》《視力低下》《老衰》《慧眼》《絶縁》《避妊》《堕胎》他高司祭共通呪文。
★神官の呪文:《隠匿》《パニック》《集団眩惑》《集団誘眠》《忠実》《魅了》《感情操作》《忘却》《心神喪失》《感情操作》《人払い》《酩酊》《吐き気》《体力賦与》《生命力賦与》《小治癒》《大治癒》《殺菌》《療治》《ひきつり》《不器用》《痛み》《痛み止め》《目くらまし》《うすのろ》《霊魂感知》《霊媒》《体力奪取》《生命力奪取》《死人使い》《死人払い》《老化》《植物分析》《植物治癒》《植物繁茂》《枯死》《見張り森》
★高司祭の呪文:《完全忘却》《命令》《偽記憶》《落日》《視力低下》《老衰》《慧眼》《絶縁》《避妊》《堕胎》他高司祭共通呪文。
K.呪文データ
《落日》 範囲
効果範囲内を薄暗くします。月と星の灯りがある程度の暗さです。「暗視」の特徴などがなければ、視覚が必要な判定にペナルティを受けるでしょう。
■持続:1時間
●消費:1・半
◆準備:3秒
★前提:「素質1」+《闇》
効果範囲内を薄暗くします。月と星の灯りがある程度の暗さです。「暗視」の特徴などがなければ、視覚が必要な判定にペナルティを受けるでしょう。
■持続:1時間
●消費:1・半
◆準備:3秒
★前提:「素質1」+《闇》
《視力低下》 通常/生命力で抵抗
抵抗に失敗した目標は、「近視」か「遠視」に加えて、「色盲」の特徴を得ます。くわえて、「暗視」や「鋭敏視力」「広視界」《暗視》《闇視》《透明看破》《赤外線視覚》などの、視覚に関する特徴は全て無効となります。
■持続:1分
●消費:3・1
★前提:「素質1」+《目くらまし》
抵抗に失敗した目標は、「近視」か「遠視」に加えて、「色盲」の特徴を得ます。くわえて、「暗視」や「鋭敏視力」「広視界」《暗視》《闇視》《透明看破》《赤外線視覚》などの、視覚に関する特徴は全て無効となります。
■持続:1分
●消費:3・1
★前提:「素質1」+《目くらまし》
《老衰》 通常/生命力で抵抗
抵抗に失敗した目標は、休息に老化していきます!
目標は毎ターン生命力判定を行い、失敗するとすべての能力値が1点低下します。呪文の効果が解けたら、老化した肉体と能力値は元に戻ります。
■持続:1分
●消費:5・3
◆準備:2秒
★前提:「素質2」+《枯死》または《老化》
抵抗に失敗した目標は、休息に老化していきます!
目標は毎ターン生命力判定を行い、失敗するとすべての能力値が1点低下します。呪文の効果が解けたら、老化した肉体と能力値は元に戻ります。
■持続:1分
●消費:5・3
◆準備:2秒
★前提:「素質2」+《枯死》または《老化》
《慧眼》 通常/知力で抵抗
この呪文は自分自身にかけます。直感的に、正しい選択ができるようになります。
この呪文がかかると、「直感」の特徴を得たような状態になります。ただし、獲得した「直感」が効果を発揮するのは一日に一回だけで、その日使ってしまうと、次の日までかけ直すことはできません。
「直感」の特徴で適切な選択しを選ぶ際の判定は、「知力」ではなく、この呪文の技能レベルを使用します。
■持続:一日・一度使うと効果が切れる
●消費:5・維持は不可
◆準備:1分
★前提:「素質3」+知力13以上+《危険感知》
この呪文は自分自身にかけます。直感的に、正しい選択ができるようになります。
この呪文がかかると、「直感」の特徴を得たような状態になります。ただし、獲得した「直感」が効果を発揮するのは一日に一回だけで、その日使ってしまうと、次の日までかけ直すことはできません。
「直感」の特徴で適切な選択しを選ぶ際の判定は、「知力」ではなく、この呪文の技能レベルを使用します。
■持続:一日・一度使うと効果が切れる
●消費:5・維持は不可
◆準備:1分
★前提:「素質3」+知力13以上+《危険感知》
《絶縁》 特殊/知力で抵抗
奇妙な偶然が働いて、目標が思い浮かべた対象と、その日一日決して出会わなくなります。「目標が思い浮かべた対象」がそれを望まない場合、知力で抵抗を行います。抵抗に成功すると、この呪文は効果を発揮しません。この呪文には「長距離によるペナルティ」を適用します。
望むなら、エネルギーを10倍支払うことで、この効果を永続にすることができます。
■持続:一日
●消費:5・維持は不可
◆準備:10分
★前提:「素質3」+《人払い》
奇妙な偶然が働いて、目標が思い浮かべた対象と、その日一日決して出会わなくなります。「目標が思い浮かべた対象」がそれを望まない場合、知力で抵抗を行います。抵抗に成功すると、この呪文は効果を発揮しません。この呪文には「長距離によるペナルティ」を適用します。
望むなら、エネルギーを10倍支払うことで、この効果を永続にすることができます。
■持続:一日
●消費:5・維持は不可
◆準備:10分
★前提:「素質3」+《人払い》
《避妊》 通常/生命力で抵抗
目標は効果時間中、男性なら女性を妊娠させなくなり、女性なら妊娠することがなくなります。
望むなら、必要エネルギーを10倍にすることでこの効果を永続にできます。この場合、同意している目標にしか効果がありません。望むなら、同じエネルギーで効果を逆転させ、呪文を解除することも可能です。
アルリアナ神殿でも似たような呪文を扱っていると言われています。
■持続:一週間
●消費:5・維持は不可
◆準備:5分
★前提:「素質1」+《殺菌》+《疲れ》
目標は効果時間中、男性なら女性を妊娠させなくなり、女性なら妊娠することがなくなります。
望むなら、必要エネルギーを10倍にすることでこの効果を永続にできます。この場合、同意している目標にしか効果がありません。望むなら、同じエネルギーで効果を逆転させ、呪文を解除することも可能です。
アルリアナ神殿でも似たような呪文を扱っていると言われています。
■持続:一週間
●消費:5・維持は不可
◆準備:5分
★前提:「素質1」+《殺菌》+《疲れ》
《堕胎》 通常
妊娠した女性にのみ効果を発揮します。この呪文は、目標が同意していなければ効果を発揮しません。
母体に一切の負担をかけずに、お腹の子を死産にします。しかしその子が何らかの特別な運命を背負っていたり、月からの強い祝福を賜っていたりすると、効果を発揮しない場合もあります。そのような状況で、母親が子供を育てられない事情がある場合には、神殿が両親の素姓を隠した上で引き取り、保護・養育します。同時に両親や関係者に、子供を忘れさせるような呪文を施す場合もあるようです。
アルリアナ神殿でも似たような呪文を扱っていると言われています。
●消費:10
◆準備:10分
★前提:「素質2」+《療治》+《痛み止め》
妊娠した女性にのみ効果を発揮します。この呪文は、目標が同意していなければ効果を発揮しません。
母体に一切の負担をかけずに、お腹の子を死産にします。しかしその子が何らかの特別な運命を背負っていたり、月からの強い祝福を賜っていたりすると、効果を発揮しない場合もあります。そのような状況で、母親が子供を育てられない事情がある場合には、神殿が両親の素姓を隠した上で引き取り、保護・養育します。同時に両親や関係者に、子供を忘れさせるような呪文を施す場合もあるようです。
アルリアナ神殿でも似たような呪文を扱っていると言われています。
●消費:10
◆準備:10分
★前提:「素質2」+《療治》+《痛み止め》
■新たな青い月の信仰【エアリィ】
エアリィは夕陽を司るサリカの協力神で、三人姉妹の長姉に当たります。
元々ほぼ忘れ去られていた神で、信者は辺境に少数存在する程度でしたが、トルアドネス帝国において赤い月の神の信仰が禁じられるようになってから大きく状況が変わりました。
裏社会には裏社会の秩序があります。それを管理する役割を担っていたのが、裏タマット神殿でした。当然盗賊などやくざ者の集団ですから、帝国が赤の月の信仰を禁じたところで構いはしなかったのですが、帝国側としては体面上そうもいっていられません。トルアドネス帝国から、裏タマット神殿もまた排斥されていきました。結果として社会の暗部の秩序は乱れ、ごろつき達は統率を失い、結果として治安が大きく悪化したのです。
帝国は、裏タマットの役割を代行すべく、出会いと厳粛を司る朝日の女神エアリィに白羽の矢を立てました。厳粛を司り、序列を重んじるエアリィの教えは正しく機能し、帝国の裏社会は改めて秩序を取り戻したのです。
厳粛や序列を重んじると言っても、エアリィの教えの本質は違います。長い夜を超えて朝を迎えられた日に感謝し、今日の素晴らしい出会いと平穏な日常を祈るのがエアリィ信者の生き方です。このような神の性質から、裏社会に生きるものだけではなく、商人や旅人など、様々な人々からの信仰が集まりつつあります。
エアリィは淡い金髪の細身の女性として描かれます。必ず青と橙のグラデーションを帯びたドレスかヴェールを纏っています。エアリィの信者は、同じ色の布を聖印として身に付けます。
エアリィは夕陽を司るサリカの協力神で、三人姉妹の長姉に当たります。
元々ほぼ忘れ去られていた神で、信者は辺境に少数存在する程度でしたが、トルアドネス帝国において赤い月の神の信仰が禁じられるようになってから大きく状況が変わりました。
裏社会には裏社会の秩序があります。それを管理する役割を担っていたのが、裏タマット神殿でした。当然盗賊などやくざ者の集団ですから、帝国が赤の月の信仰を禁じたところで構いはしなかったのですが、帝国側としては体面上そうもいっていられません。トルアドネス帝国から、裏タマット神殿もまた排斥されていきました。結果として社会の暗部の秩序は乱れ、ごろつき達は統率を失い、結果として治安が大きく悪化したのです。
帝国は、裏タマットの役割を代行すべく、出会いと厳粛を司る朝日の女神エアリィに白羽の矢を立てました。厳粛を司り、序列を重んじるエアリィの教えは正しく機能し、帝国の裏社会は改めて秩序を取り戻したのです。
厳粛や序列を重んじると言っても、エアリィの教えの本質は違います。長い夜を超えて朝を迎えられた日に感謝し、今日の素晴らしい出会いと平穏な日常を祈るのがエアリィ信者の生き方です。このような神の性質から、裏社会に生きるものだけではなく、商人や旅人など、様々な人々からの信仰が集まりつつあります。
エアリィは淡い金髪の細身の女性として描かれます。必ず青と橙のグラデーションを帯びたドレスかヴェールを纏っています。エアリィの信者は、同じ色の布を聖印として身に付けます。
A.本質
思い出の協力神
思い出の協力神
B.司る側面
出会いと厳粛
出会いと厳粛
C.二次的に司る対象
朝陽、夜明け、目覚め、始まり、良縁、誕生、再開、復活、礼儀、序列、自制、旅行、商運
朝陽、夜明け、目覚め、始まり、良縁、誕生、再開、復活、礼儀、序列、自制、旅行、商運
D.神殿の役割
裏タマット神殿の代行として盗賊ややくざ者の窓口となり、裏社会の秩序を維持することが当初の役割でした。しかし、その信仰の本質や授けられる呪文の性質から、ドワーフの集落におけるファウン神殿のような役割を担うようになったり、商人の集会所や、旅人に宿を貸すようにもなっていきました。このようなことから、エアリィ神殿には数多くの情報が集まります。一方で、トルアドネス帝国以外にエアリィ信仰は広まっておらず、たまに宿泊用の小屋の近くに祠を見かける程度で、神殿はまず見かけません。
裏タマット神殿の代行として盗賊ややくざ者の窓口となり、裏社会の秩序を維持することが当初の役割でした。しかし、その信仰の本質や授けられる呪文の性質から、ドワーフの集落におけるファウン神殿のような役割を担うようになったり、商人の集会所や、旅人に宿を貸すようにもなっていきました。このようなことから、エアリィ神殿には数多くの情報が集まります。一方で、トルアドネス帝国以外にエアリィ信仰は広まっておらず、たまに宿泊用の小屋の近くに祠を見かける程度で、神殿はまず見かけません。
E.戒律
夜明けと共に起き、その一日をしかと生きよ
力あればこそ、厳格たれ
どのような出会いも、厳粛に受け止めよ
歩け、旅をせよ、さすれば出会いは授けられん
夜明けと共に起き、その一日をしかと生きよ
力あればこそ、厳格たれ
どのような出会いも、厳粛に受け止めよ
歩け、旅をせよ、さすれば出会いは授けられん
F.特徴
どういうわけか「都合のいい偶然」の持ち主が少なからずいるようです。また「情報屋」や「仲間」と言った人の縁に関する特徴の持ち主も珍しくありません。裏社会に生きるものの宿命か、「乱暴者」も珍しくないようですが、全体から見れば少数派です。
どういうわけか「都合のいい偶然」の持ち主が少なからずいるようです。また「情報屋」や「仲間」と言った人の縁に関する特徴の持ち主も珍しくありません。裏社会に生きるものの宿命か、「乱暴者」も珍しくないようですが、全体から見れば少数派です。
G.特殊武器
★ドーン・ダガー
光を反射しやすいように加工された、刺突に特化したナイフです。
光源のある環境では、光を反射して相手は攻撃を見切り辛くなります。フェイントの判定値に+2、相手の能動防御に-1のペナルティを与えます。またこの武器は、鎧の隙間を狙って攻撃をすることができます。この場合、命中判定に-6のペナルティを受けます(部位狙いのボーナスは適用されません)。命中すれば、鎧の防護点が1であるものとしてダメージを算出することができます。
またこのナイフは柄に特殊な加工が施されており、武器が小さいことによる「受け」のペナルティを受けません。原材料となる金属に特殊な加工が施してあり、「重い」武器を受けた際、武器の重量が1kgであるものとして折れるかどうかの判断を行います。
この武器は〈ナイフ〉技能で扱います。投擲することはできません。
光を反射しやすいように加工された、刺突に特化したナイフです。
光源のある環境では、光を反射して相手は攻撃を見切り辛くなります。フェイントの判定値に+2、相手の能動防御に-1のペナルティを与えます。またこの武器は、鎧の隙間を狙って攻撃をすることができます。この場合、命中判定に-6のペナルティを受けます(部位狙いのボーナスは適用されません)。命中すれば、鎧の防護点が1であるものとしてダメージを算出することができます。
またこのナイフは柄に特殊な加工が施されており、武器が小さいことによる「受け」のペナルティを受けません。原材料となる金属に特殊な加工が施してあり、「重い」武器を受けた際、武器の重量が1kgであるものとして折れるかどうかの判断を行います。
この武器は〈ナイフ〉技能で扱います。投擲することはできません。
攻撃型 | 致傷力 | 長さ | 価格 | 重量 | 必要体力 | その他 | |
ドーン・ダガー | 刺し | 突き+1 | 近接、1 | 200ムーナ | 0.5kg | - | 最大致傷1D+1 |
★デイ・ブレイカー
両手で扱う大型のポールアームです。長い柄の先端に、モーニングスターのようなとげ付きの鉄球がついています。
この武器に対する「受け」には-4のペナルティ、「止め」には-2のペナルティを与えます。これはフレイルと同じ扱いをします。フェンシングの武器で受けることはできません。
この武器は〈ポールアーム〉技能で使用しますが、扱いが難しく、命中判定と「受け」、および〈準備〉の判定には常に-1のペナルティを受けます。
両手で扱う大型のポールアームです。長い柄の先端に、モーニングスターのようなとげ付きの鉄球がついています。
この武器に対する「受け」には-4のペナルティ、「止め」には-2のペナルティを与えます。これはフレイルと同じ扱いをします。フェンシングの武器で受けることはできません。
この武器は〈ポールアーム〉技能で使用しますが、扱いが難しく、命中判定と「受け」、および〈準備〉の判定には常に-1のペナルティを受けます。
攻撃型 | 致傷力 | 長さ | 価格 | 重量 | 必要体力 | その他 | |
デイ・ブレイカー | 叩き | 振り+5 | 2、3 | 500ムーナ | 8kg | 13☨ | 攻撃後、準備に2ターン |
H.独自の技能
特になし。
Ⅰ.ボーナス技能
〈隠匿〉〈嘘発見〉〈裏社会〉〈応急処置/TL3〉〈オリエンテーリング〉〈外交〉〈鍵開け〉〈行軍〉〈忍び〉〈商人〉〈すり〉〈探索〉〈地域知識/種別〉〈追跡〉〈登攀〉〈罠〉〈ランニング〉〈礼儀作法〉の各技能を習得すると、技能レベルに+1のボーナスが得られます。
〈隠匿〉〈嘘発見〉〈裏社会〉〈応急処置/TL3〉〈オリエンテーリング〉〈外交〉〈鍵開け〉〈行軍〉〈忍び〉〈商人〉〈すり〉〈探索〉〈地域知識/種別〉〈追跡〉〈登攀〉〈罠〉〈ランニング〉〈礼儀作法〉の各技能を習得すると、技能レベルに+1のボーナスが得られます。
J.呪文
★入信者の呪文:《光》《持続光》《色彩変化》《光条》《閃光》《視覚強化》《暗視》《植物探知》《水探知》《水浄化》《水作成》《鉱物探知》《発火》《空気浄化》《毒見》《腐敗》《食料浄化》《食料探知》《危険感知》《間抜け》《忘却》《眩惑》《誘眠》《安眠》《体力賦与》《生命力賦与》《小治癒》《自己治癒》《殺菌》《韋駄天》《念動》《作音》《沈黙》《静寂》《敵感知》《安産》
★神官の呪文:《進軍》《軽荷》《錠前師》《鍵開け》《縄ほどき》《騒霊》《飛ぶ剣》《方向探知》《追跡》《道案内》《死の幻影》《闇視》《大治癒》《療治》《解毒》《忍び足》《沈黙結界》《番犬》《見張り》《生命感知》《感情感知》《嘘発見》《説得》《静かに》
★高司祭の呪文:《変身/鳥》《接合》《瞬間接合》《再生》《瞬間再生》《霊媒》《復活》《快眠》《豊穣》《集団覚醒》《邂逅》他高司祭共通呪文。
★神官の呪文:《進軍》《軽荷》《錠前師》《鍵開け》《縄ほどき》《騒霊》《飛ぶ剣》《方向探知》《追跡》《道案内》《死の幻影》《闇視》《大治癒》《療治》《解毒》《忍び足》《沈黙結界》《番犬》《見張り》《生命感知》《感情感知》《嘘発見》《説得》《静かに》
★高司祭の呪文:《変身/鳥》《接合》《瞬間接合》《再生》《瞬間再生》《霊媒》《復活》《快眠》《豊穣》《集団覚醒》《邂逅》他高司祭共通呪文。
K.呪文データ
《安産》 通常
ファウンの特殊呪文と同じものです。文字通り、お産を楽にします。
■持続:出産が終わるまで
●消費:6
◆準備:1分
★前提:なし
ファウンの特殊呪文と同じものです。文字通り、お産を楽にします。
■持続:出産が終わるまで
●消費:6
◆準備:1分
★前提:なし
《快眠》 通常
《安眠》とよく似ていますが、より強力です。《安眠》のようにずっと眠りっぱなしということがありません。
何かあればすぐに目覚められますし、かけられた対象が望んだタイミングですぐに起きられます。その結果睡眠時間が足りなかったとしても、睡眠不足により疲労点を失うようなことがありません。
■持続:目が覚めるまで
●消費:6・維持は不可
◆準備:1分
★前提:「素質1」+《安眠》
《安眠》とよく似ていますが、より強力です。《安眠》のようにずっと眠りっぱなしということがありません。
何かあればすぐに目覚められますし、かけられた対象が望んだタイミングですぐに起きられます。その結果睡眠時間が足りなかったとしても、睡眠不足により疲労点を失うようなことがありません。
■持続:目が覚めるまで
●消費:6・維持は不可
◆準備:1分
★前提:「素質1」+《安眠》
《自己治癒》 通常
《大治癒》とよく似ていますが、効果があるのは術者だけで、他のキャラクターの生命力を回復することはできません。また、自身にかける際の負傷によるペナルティを受けません。自分の生命力を最大8点分回復します。病気や毒を取り除くことはできませんが、病気や毒によって受けたダメージを治癒することはできます。
1日に2回以上この呪文を用いると、危険を伴います。連続して治癒を試みる場合、2回目は-3、3回目は-6とペナルティを受けます。
〈医師〉技能を15レベル以上習得していれば、この呪文でファンブルしてもふつうの失敗として扱います(同じ目標に1日二回以上行使している場合は除く)。同じ目標に《小治癒》や《大治癒》の呪文を一回ずつほどこしていても、マイナス修正はありません。
▲持続時間:永久
●エネルギー消費:1~4(エネルギー1点ごとに2点回復)
★前提条件:「素質1」+《小治癒》
《大治癒》とよく似ていますが、効果があるのは術者だけで、他のキャラクターの生命力を回復することはできません。また、自身にかける際の負傷によるペナルティを受けません。自分の生命力を最大8点分回復します。病気や毒を取り除くことはできませんが、病気や毒によって受けたダメージを治癒することはできます。
1日に2回以上この呪文を用いると、危険を伴います。連続して治癒を試みる場合、2回目は-3、3回目は-6とペナルティを受けます。
〈医師〉技能を15レベル以上習得していれば、この呪文でファンブルしてもふつうの失敗として扱います(同じ目標に1日二回以上行使している場合は除く)。同じ目標に《小治癒》や《大治癒》の呪文を一回ずつほどこしていても、マイナス修正はありません。
▲持続時間:永久
●エネルギー消費:1~4(エネルギー1点ごとに2点回復)
★前提条件:「素質1」+《小治癒》
《豊穣》 特殊
エアリィの誕生の加護を授ける呪文です。この呪文の効果に同意している二人の男女を目標にしてかけます。くわえて、この呪文はそれぞれの男女が、お互いの子供が生まれることに納得していないと効果がありません。
効果時間中に性交渉を行えば、確実に女性が妊娠します。公にされていないだけで、ファウンなどの他の信仰にも似た呪文が存在する可能性はあります。
▲持続時間:1日
●エネルギー消費:20・維持は不可
★前提条件:「素質3」+《安産》+《療治》+《大治癒》
エアリィの誕生の加護を授ける呪文です。この呪文の効果に同意している二人の男女を目標にしてかけます。くわえて、この呪文はそれぞれの男女が、お互いの子供が生まれることに納得していないと効果がありません。
効果時間中に性交渉を行えば、確実に女性が妊娠します。公にされていないだけで、ファウンなどの他の信仰にも似た呪文が存在する可能性はあります。
▲持続時間:1日
●エネルギー消費:20・維持は不可
★前提条件:「素質3」+《安産》+《療治》+《大治癒》
《集団覚醒》 範囲
効果範囲内の目標すべてに、《覚醒》の呪文をかけます。
●エネルギー消費:1
★前提条件:「素質2」+《覚醒》
効果範囲内の目標すべてに、《覚醒》の呪文をかけます。
●エネルギー消費:1
★前提条件:「素質2」+《覚醒》
《邂逅》 特殊/知力で抵抗
奇妙な偶然が働いて、目標が思い浮かべた対象と、その日のうちに必ず出会います。いつ、どこで、どのように出会うかはGMが判断します。物理的にどうあっても遭遇し得ない場所に対象が存在する場合や、対象が死んでいる場合、この呪文は効果を発揮しません。「目標が思い浮かべた対象」がそれを望まない場合、知力で抵抗を行います。抵抗に成功すると、この呪文は効果を発揮しません。この呪文には「長距離によるペナルティ」を適用します。
この呪文は、一日に一度しか試みることができません。
■持続:一日・相手に出会うまで
●消費:5・維持は不可
◆準備:10分
★前提:「素質3」+《道案内》
奇妙な偶然が働いて、目標が思い浮かべた対象と、その日のうちに必ず出会います。いつ、どこで、どのように出会うかはGMが判断します。物理的にどうあっても遭遇し得ない場所に対象が存在する場合や、対象が死んでいる場合、この呪文は効果を発揮しません。「目標が思い浮かべた対象」がそれを望まない場合、知力で抵抗を行います。抵抗に成功すると、この呪文は効果を発揮しません。この呪文には「長距離によるペナルティ」を適用します。
この呪文は、一日に一度しか試みることができません。
■持続:一日・相手に出会うまで
●消費:5・維持は不可
◆準備:10分
★前提:「素質3」+《道案内》