ShdowCorridor2 攻略Wiki
カルタTier評価
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sadowcorridor2
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カルタ評価 S・A・B・Cまで
花腐しを基準として作ったランク表です。ステージによって評価は変わりますので参考程度に...
D以降を書くかは未定(弱すぎて使ってない)
D以降を書くかは未定(弱すぎて使ってない)
S
清浄の四葩
シンプルに穢れゲージの上昇を抑え、穢れによるダメージを無効にしてくれるパッシブアイテムカルタ。
穢れゲージが上昇したときのみ耐久力が減少する。追憶の水底のような常に穢れ判定をくらうステージではすぐ壊れるため向かない。
まごころおにぎりと入れ替えても併用しても強い。弱点は異様に耐久力が低く、壊れたあとのケアを考えながら使う。
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。

穢れゲージが上昇したときのみ耐久力が減少する。追憶の水底のような常に穢れ判定をくらうステージではすぐ壊れるため向かない。
まごころおにぎりと入れ替えても併用しても強い。弱点は異様に耐久力が低く、壊れたあとのケアを考えながら使う。
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。

まごころおにぎり
おにぎりの効果を上昇させるカルタ。一見ネタカルタのようなネーミングだが、回復力倍化・穢れゲージ回復・発狂ゲージ全快と一挙三得のオーバースペックを持つ。
汎用性が度を越しており花腐しでは必須級のカルタ。
使えないステージはなく、最強のカルタとして名が上がる。

汎用性が度を越しており花腐しでは必須級のカルタ。
使えないステージはなく、最強のカルタとして名が上がる。

防虫香
害虫系統の妨害のダメージを無効化するパッシブアイテムカルタ。
花腐しでは他難易度に比べて恐ろしい量の害虫が配置されておりスムーズに攻略したいなら欲しいカルタ。
なぜかよぎりのつぶりが反応すらしなくなるので穢れ対策にもなる。
清浄の四葩と比較して耐久力が異様に高く1ステージ攻略ならまず壊れない。
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。

花腐しでは他難易度に比べて恐ろしい量の害虫が配置されておりスムーズに攻略したいなら欲しいカルタ。
なぜかよぎりのつぶりが反応すらしなくなるので穢れ対策にもなる。
清浄の四葩と比較して耐久力が異様に高く1ステージ攻略ならまず壊れない。
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。

厄払い
勾玉を取ったとき一つ封印を解除するカルタ。
特にマラソンでは必須である。
厄払い自体が封印されないかぎり勾玉による封印が無効になるため実質封印確率を五分の一にする効果。
使ったことがない人は一度使って能力を確認してほしい。書いてある能力以上の機能を果たす。
封じ封じと組むと完全に勾玉取得時の封印を無効化できる

特にマラソンでは必須である。
厄払い自体が封印されないかぎり勾玉による封印が無効になるため実質封印確率を五分の一にする効果。
使ったことがない人は一度使って能力を確認してほしい。書いてある能力以上の機能を果たす。
封じ封じと組むと完全に勾玉取得時の封印を無効化できる

異界の地図
回廊をマップ化してくれるカルタ。
常に魂魄を消費するが神秘ギミックなども表示してくれるため徘徊がスムーズになる。特に骸の位置・通路の末端・方向・部屋の入口などに目を配ると楽に探索できる。
徘徊者や勾玉の位置は表示されないのでしっかり画面も見よう。
常に魂魄を消費するが神秘ギミックなども表示してくれるため徘徊がスムーズになる。特に骸の位置・通路の末端・方向・部屋の入口などに目を配ると楽に探索できる。
徘徊者や勾玉の位置は表示されないのでしっかり画面も見よう。
※慣れた人からすると必須級らしいが私は使わなかったので個人的にはBくらい。完全に好みで評価が割れる一枚となっている。


A
幸運こけし
タンスから出るアイテムの出現率を上げるパッシブアイテムカルタ。
目に見えて出現率が上昇するが耐久力が全パッシブ最弱なので高品質と組み合わせると単純に強い。
パッシブ枠を埋めてしまい安定性を捨てることになるのでまごころおにぎりと組みたい。
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。

目に見えて出現率が上昇するが耐久力が全パッシブ最弱なので高品質と組み合わせると単純に強い。
パッシブ枠を埋めてしまい安定性を捨てることになるのでまごころおにぎりと組みたい。
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。

不思議な鍵
鍵が最初からもらえるアイテムカルタ。
単純ながらリソースがわかりやすく増えるので攻略に100%貢献する
幸運こけしと比較して即効性もありパッシブ枠も埋めない
再凝結が強化されたことでより強い。最後までアイテム収集なしでクリアもありえる。
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。

単純ながらリソースがわかりやすく増えるので攻略に100%貢献する
幸運こけしと比較して即効性もありパッシブ枠も埋めない
再凝結が強化されたことでより強い。最後までアイテム収集なしでクリアもありえる。
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。

六十六年式拳銃
拳銃が最初からもらえるアイテムカルタ。
回避アイテムの上に鍵としても使えるため鍵以上に貢献する。
ストックできない性能上優先して使いたい
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。

回避アイテムの上に鍵としても使えるため鍵以上に貢献する。
ストックできない性能上優先して使いたい
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。

大きなカバン
アイテムスロットを3つ増やすカルタ。
有用なアイテムが多い今作ではとても助かるが1ステージ攻略では持て余すこともある。実際につかうなら二輪刺しと併用してパッシブ枠をノーデメリットで増やしたり、マラソンで多くのアイテムを次に持ち越したい時に使う。
封印時スロットの上から3つのアイテムを落とすので取捨選択を要される

有用なアイテムが多い今作ではとても助かるが1ステージ攻略では持て余すこともある。実際につかうなら二輪刺しと併用してパッシブ枠をノーデメリットで増やしたり、マラソンで多くのアイテムを次に持ち越したい時に使う。
封印時スロットの上から3つのアイテムを落とすので取捨選択を要される

メンテナンス
収納上手
アイテムの所持上限を1つだけ増やすカルタ。1ステージ攻略で使うことはほぼないがマラソン時の安心感を一気に上げる。
持ち越し機能があるマラソンではアイテムを「持て余す」なんてことは起きないのでじゃんじゃんアイテムを手元にしまえる気持ちよさがある。
砂時計や手鏡などの強力なアイテムを重ねられるため上限まで買い込めて、後半持て余しがちな魂魄の使い所も増える
封印された時アイテムを落とさない性質上封印が怖くない
神秘ギミックのテーブルでつけたい

持ち越し機能があるマラソンではアイテムを「持て余す」なんてことは起きないのでじゃんじゃんアイテムを手元にしまえる気持ちよさがある。
砂時計や手鏡などの強力なアイテムを重ねられるため上限まで買い込めて、後半持て余しがちな魂魄の使い所も増える
封印された時アイテムを落とさない性質上封印が怖くない
神秘ギミックのテーブルでつけたい

高品質
パッシブアイテムの耐久力を倍化するカルタ。パッシブに重点を置く構成では必須。幸運こけし・清浄の四葩・二輪刺しと相性が良い。


勾玉結界
勾玉取得時現在地に結界を張るカルタ。
アイテムとしての結界の効果を毎回発動させるためそもそも強くない本物の結界札の仕事が完全になくなる(無職)
繭坊部屋をただの勾玉部屋にしたり、ハイカラから身を守ったり、紫苑部屋をアイテム無しで切り抜けられ結構汎用性があるカルタ。
注意が必要なのが勾玉結界自体が勾玉による封印をくらうと繭坊にボコボコにされるので厄払いを組み合わせたい。

アイテムとしての結界の効果を毎回発動させるためそもそも強くない本物の結界札の仕事が完全になくなる(無職)
繭坊部屋をただの勾玉部屋にしたり、ハイカラから身を守ったり、紫苑部屋をアイテム無しで切り抜けられ結構汎用性があるカルタ。
注意が必要なのが勾玉結界自体が勾玉による封印をくらうと繭坊にボコボコにされるので厄払いを組み合わせたい。

再凝結
50%の確率で鍵を消費しなくなるカルタ。バージョンアップにて弱カルタから強カルタの一員に加わった。言うまでもなくアイテムカルタの「不思議な鍵」とセットでいれると下手すれば探索なしでそのままゴールできる。
B
闇色の羽
害虫以外のダメージギミックを無効化するパッシブカルタ。
落とし穴・蜘蛛の巣・ガラスの棘・沼の歩行速度低下などを無効化でき、攻略が楽になるパッシブだが落とし穴は利用できなくなるので慣れた人ほど羽の性能を忘れて落とし穴が機能せず死ぬことが多い。
硝子の楼閣では勾玉ギミックのダメージを無効化できるので採用する価値あり。
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。
落とし穴・蜘蛛の巣・ガラスの棘・沼の歩行速度低下などを無効化でき、攻略が楽になるパッシブだが落とし穴は利用できなくなるので慣れた人ほど羽の性能を忘れて落とし穴が機能せず死ぬことが多い。
硝子の楼閣では勾玉ギミックのダメージを無効化できるので採用する価値あり。
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。
青銅の手鏡
最初から手鏡をもらえるアイテムカルタ。
即効の回避アイテムではあるが、砂時計を優先して入れたい。
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。
即効の回避アイテムではあるが、砂時計を優先して入れたい。
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。
星の砂時計
最初から砂時計をもらえるアイテムカルタ。
今作最強の回避アイテムなのでカルタに空きがあるなら入れたい。
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。
今作最強の回避アイテムなのでカルタに空きがあるなら入れたい。
アイテムカルタの為封印のデメリットがないのも強み。
二輪刺し
アイテムスロットを一つ失うう代わりにパッシブスロットを一つ増やすカルタ。
パッシブを重視した構成の核となり、大きなカバン・高品質・パッシブフリークなどと組み合せると強力である。しかし逆に組み合わせなければかなりの制限下で攻略することになるのでこれを組むならカルタ枠がかなり埋まってしまう。
封印されると片方のパッシブを落としてしまう他にせっかくつけたパッシブサポート系のカルタの性能も半減するため最悪である。
パッシブを重視した構成の核となり、大きなカバン・高品質・パッシブフリークなどと組み合せると強力である。しかし逆に組み合わせなければかなりの制限下で攻略することになるのでこれを組むならカルタ枠がかなり埋まってしまう。
封印されると片方のパッシブを落としてしまう他にせっかくつけたパッシブサポート系のカルタの性能も半減するため最悪である。
歩行術
歩行速度を上昇させ、コンパス表示時に速度が低下しなくなるカルタ。
修羅の足枷をつけている時や樹海団地で使えないこともないので採用してもいいかも...?
修羅の足枷をつけている時や樹海団地で使えないこともないので採用してもいいかも...?
運足の極意
しゃがみ時の歩行速度が上昇し、しゃがみ歩行時の足音がなくなるカルタ。使ってみると案外強く、紫苑エリアを通過したり徘徊者にバレずに徘徊でき攻略ペースがかなり上がる。上手い人ほどこれだけで徘徊者をやり過ごせる。実力次第ではAかもしれない。
封じ封じ
左のカルタを完全に封印から守り、このカルタ自体も封印されないカルタ。絶対に封じてほしくないカルタを守る。二輪刺しなど
厄払いを守ると完全に勾玉による封印を防げるが、二枠もカルタ枠を消費するので割に合ってないかも...
しかしこの組み合わせはヒゲダンディマラソン攻略時は必須。
厄払いを守ると完全に勾玉による封印を防げるが、二枠もカルタ枠を消費するので割に合ってないかも...
しかしこの組み合わせはヒゲダンディマラソン攻略時は必須。
基礎体力
体力上限が30上がるカルタ。
通常プレイで使うことはほぼないが、修羅の足枷装着時は必須。
修羅花腐しプレイ時これが封印されると2秒で死ぬ。
通常プレイで使うことはほぼないが、修羅の足枷装着時は必須。
修羅花腐しプレイ時これが封印されると2秒で死ぬ。
パッシブフリーク
パッシブスロットに空きがある時パッシブアイテムの出現率を上げるカルタ。
マラソン時に使えなくもないカルタで二輪刺しと組み合わせると強力。片方に空きがあれば出やすくなる。高品質かパッシブフリークなら高品質の確実さが勝る。
マラソン時に使えなくもないカルタで二輪刺しと組み合わせると強力。片方に空きがあれば出やすくなる。高品質かパッシブフリークなら高品質の確実さが勝る。
頑丈な扉
徘徊者の扉を破壊する時間が一段階遅くなるカルタ。てるてる坊主でも二回叩かないと壊せなくなる。逃走しやすくなるがある程度の扉操作技術が必要。
C
探索セット
最初から爆竹×3ひかり石×5懐中電灯がもらえるカルタ。
最初にもらえるカルタで序盤はライターが明るくないため探索セットなしではかなり探索し辛い。爆竹も今作では使い所がたくさんあるので序盤装備しない意味がない。(地図勢の方すみません)
ライター強化後も爆竹目的に採用することもあり、お世話になったカルタ。
最初にもらえるカルタで序盤はライターが明るくないため探索セットなしではかなり探索し辛い。爆竹も今作では使い所がたくさんあるので序盤装備しない意味がない。(地図勢の方すみません)
ライター強化後も爆竹目的に採用することもあり、お世話になったカルタ。
メンタルケア
発狂ゲージの上昇を抑えてくれるカルタ。
ハイカラ対策として入れないこともないが割と隠れるところはあるので立ち回りを練習すれば必要ない。そしてあまり違いがわからない。
ハイカラ対策として入れないこともないが割と隠れるところはあるので立ち回りを練習すれば必要ない。そしてあまり違いがわからない。