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【名前/原作/一人称/喋り方】浸食の先兵ユキ
【作戦/魔力/装備/限定】4(+0or5)/4(+1)/3/5(+1)
【限定】
輝き壊す破壊の邪眼
朗らかな諦観 憂鬱 奈落からの呪詛
友誼lv1
└紫竜擬きの流魂浸食
【称号・適正】
天賦の才気(速剣) 辿り着いた頂(氷属性) 格上殺しlv1
【一般スキル】
命中(真) 回避(真) 剣術(真)
縮地(真) 心眼(真) アクロバット 応急手当
呪血の加護(ユカリ) 財宝化の魔眼 黄泉へ至らず祀ろわぬ者
疾風迅雷 寒冷体質
感知lv5
教導lv2
└実践成長 実践教導 個別指導
高速思考lv3
└ファストシンキング
【魔導】
呪詛纏いの魔術
魔力放出(氷)
魔力放出(呪)
異能活性の魔術lv2
竜源術式『ドラゴンダイブ』lv1
竜源術式『ドラゴンエナジー』lv1
竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv1
憂鬱の魔術
【アイテム】
ユカリ印の呪血氷刀
呪厄竜の血厄液
蠢く呪詛の肉鎧
【作戦/魔力/装備/限定】4(+0or5)/4(+1)/3/5(+1)
【限定】
輝き壊す破壊の邪眼
朗らかな諦観 憂鬱 奈落からの呪詛
友誼lv1
└紫竜擬きの流魂浸食
【称号・適正】
天賦の才気(速剣) 辿り着いた頂(氷属性) 格上殺しlv1
【一般スキル】
命中(真) 回避(真) 剣術(真)
縮地(真) 心眼(真) アクロバット 応急手当
呪血の加護(ユカリ) 財宝化の魔眼 黄泉へ至らず祀ろわぬ者
疾風迅雷 寒冷体質
感知lv5
教導lv2
└実践成長 実践教導 個別指導
高速思考lv3
└ファストシンキング
【魔導】
呪詛纏いの魔術
魔力放出(氷)
魔力放出(呪)
異能活性の魔術lv2
竜源術式『ドラゴンダイブ』lv1
竜源術式『ドラゴンエナジー』lv1
竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv1
憂鬱の魔術
【アイテム】
ユカリ印の呪血氷刀
呪厄竜の血厄液
蠢く呪詛の肉鎧
作戦ステ:朗らかな諦観:限定/2、心眼真+1、高速思考lv3+1
【限定】
| 輝き壊す破壊の邪眼 | 残滓の亡霊ユキの固有スキル。 命無き物質に否応なき破壊を齎す生前から続く異能。 視線を向けるだけで発動する強力な破壊の力。 ……とはいえ現状では弱体化しているようだ。 任意のアイテム1つを破壊する。 (無効扱い、破壊できないものもある。) この効果は自身の限定/2回まで使用できる。 |
| 朗らかな諦観 | 起きてしまったことは仕方ないという 諦観混じりの切り替え。 緊急時や絶望的な展開であろうとも前へ進むことができるが 反面それは襲い来る不幸を受け入れてしまう冷酷さでもある。 バッドイベントおよびそれに類するイベント中、 自身の作戦に+元々の限定/2 |
| 憂鬱 | 大罪の名を冠す魂が変質していることを示すスキル。 気分が落ち込み、奈落へと墜ちていく精神。 何もかもが嫌になれども放棄できない者。 敗北確定×1または敗北確定×限定/10 自身の効果が無効化されるたび相手の勝利確定1つを相殺できる。 相手の無効化効果を自身対象に変更することができる。 憂鬱の魔術を修得する。このスキルは無効化されない。 |
| 奈落からの呪詛 | すでに終わった者から未来ある者へと向けられる呪詛。 羨ましい、妬ましい、死んでしまえばいいのに。 膨れ上がったら呪いの念はこべりつき自らと同じ領域へと堕ちてくることを望み続ける。 任意のキャラクター1名の限定を-1する。 |
| 友誼lv1 | 他者との友情、あるいはそれに類する感情。 交友関係の維持をどれだけ行えるかという資質。 一口に仲が良いと言ってもその形は様々だ。 このスキルに連携によるスキルを1個まで内包できる。 このスキルは無効化されない。 他者をイベント等に誘いやすくなる。 |
| 紫竜擬きの流魂浸食 | ユカリ・タイドムーンとの連携?スキル。 魂の契約と多くの血を受けたことで発現した特殊回路。 恐るべきナマモノの魂の断片が流れ込み 力を与えている 魔力+1、限定+1、いくつかの魔導を修得する。 戦闘時、自身の魂を削ることで 力を引き出すことができる。 |
【称号・適正】
| 天賦の才気(速剣) | 詳細不明 |
| 辿り着いた頂(氷属性) | 自身の適正を見極め、そこに努力を積み上げた証。 それは決して天才に劣るものではないだろう。 勝利確定×1、氷属性系の成長率が上昇する。(中) |
| 格上殺しlv1 | 格上に対する戦闘能力。 一芸や高い爆発力によって力量の差を乗り越える資質。 強者を殺す毒持つ弱者。 格上に対して撃破確定×1 格上の戦闘技術系スキル1つを無効化する。 |
【一般スキル】
| 命中(真) | 相手に攻撃を当てる基礎的な技術、それを純粋に高めたもの。 達人同士の戦闘であっても通用する高い基礎力 命中確定×1、勝利要素×10 |
| 回避(真) | 相手の攻撃を避ける基礎的な技術、それを純粋に高めたもの。 達人同士の戦闘であっても通用する高い基礎力。 回避確定×1、勝利要素×10 |
| 剣術(真) | 剣を扱い戦う武術。 一握りの天才や熟練者が辿り着く領域の達人の技。 歴史に名を遺すほどの武道家であることを示すスキル。 勝利確定×1、撃破確定×1、先制確定×1。 このスキルは無効化されない。 |
| 縮地(真) | 膝をぬく事で「重力」を利用した移動を行う歩法。 地面自体を縮めたかのようにすら思える高速機動、その発展形。 一瞬のうちに接近し勝負を決める達人の妙技。 先制確定×2、自身が近接攻撃によって勝利確定を産み出す場合勝利確定×1 |
| 心眼(真) | 経験や戦闘勘によって養われた高度な戦術論理のスキル、その発展形。 高い安定性を有する熟練の戦士。 作戦+1、自身への敗北確定を3つ相殺する。 戦闘技術系に対する無効化耐性を1つ得る。 |
| アクロバット | 常人には行いがたい身軽な身体運動や熟練の身体運動を示すスキル。 軽業や曲芸とも言うバランス、機敏さ、コーディネートの高度な技を要する全身運動。 ランダムに先制確定、回避確定、命中確定の中から2つを得る。 |
| 応急手当 | 怪我をましな状態にしたり死にかけの奴を延命するスキル。 使えるやつが一人はいると便利かもしれない。 自陣が受ける敗北要素/確定のうち1つの効果を半減する。 |
| 呪血の加護(ユカリ) | 大いなる存在の血を受けたことにより呪われたことを示すスキル。 単に血を受けるだけでなく存在から対象への強い思念を必要とする。 敗北要素×10、自身が他に勝利確定を保有するなら代わりに敗北確定×1 このキャラクターへのユカリ・タイドムーンからの精神への浸食を無効化する。 このキャラクターへのユカリ・タイドムーンからの魂への自動的な浸食を無効化する。 このキャラクターに対する干渉をユカリ・タイドムーンが肩代わりする可能性がある。 非戦闘時、このキャラクターに発生する痛みをユカリ・タイドムーンが肩代わりする。 このキャラクターへの呪厄竜の血厄液によるバッドイベント発生率上昇と不運を相殺し 代わりにユカリ・タイドムーンのバッドイベント発生率を上昇させる。 このスキルはユカリ・タイドムーンが健在な限り無効化されない。 |
| 財宝化の魔眼 | 詳細不明 |
| 黄泉へ至らず祀ろわぬ者 | 死してなお未練のために現世を離れることができない哀れな存在。 周囲へ祟りを齎す、ともすれば神とさえ評せられる者。 相手の精神系スキル1つずつを無効化する。 敵対者全員に敗北確定×1を付与する。 |
| 疾風迅雷 | 風や雷の如く駆け抜ける速さ。 魔導さえも追いつけない敏捷な躰。 勝利確定×1、先制確定×1 |
| 寒冷体質 | ただ存在するだけで周囲から熱を奪う異能に属する体質。 当然自らの熱も奪われるため凍死のリスクを背負っている。 敗北要素×10を得る。 自身の魔力が6以上なら代わりに敗北確定×1を得る。 自身に対する熱を利用する効果を効果量が低い方から 自身の元々の魔力/3(端数切り上げ)まで相殺する。 また氷属性の魔導を魔力枠を消費せずに1つ使用できる。 |
| 感知lv5 | 周囲の違和感や気配、罠などを感知することができるスキル。 平時ではなく危機的状況でこそ真価を発揮するスキル。 基本成功率100%で感知を行うことができる。 |
| 教導lv2 | 詳細不明 |
| 実践成長 | 実践する中で僅かな経験を糧とする一種の才覚によるスキル。 行動の中で経験を積み、それを瞬時に活かすのだ。 行動中に経験値を獲得したり成長を行うことができる。 また成長判定が発生する可能性がある。 |
| 実践教導 | 戦いや何等かの実践行為の中で行う教導術。 一種のスパルタ教育であり、体験を通じて対象の成長を促すスキル。 対象教導を行う場面でなくとも教導スキルを使用することができる。 |
| 個別指導 | 少人数のキャラクターに対して行う集中的な教導術。 教える対象が少ないがゆえにその個人個人に合わせた教導を行うことができる。 少人数に対する教導時、教導の効果を2倍にする。 |
| 高速思考lv3 | 素早く思考を巡らせるスキル。 相手よりも速く物事を考えられるということは 他者よりも深く物事を考えられるということでもある。 作戦+1、勝利要素×15、自身が勝利確定を有するのなら先制確定×3 |
| ファストシンキング | 思考の瞬発力によって行われる戦闘における 手札の切り合いを習熟していることを示すスキル。 自身が他者の協力を必要としない 自身への確定勝利、敵陣への無効化、敵陣への敗北確定 のいずれかを(8-自身の高速思考のレベル)回生み出すたびに勝利確定×1を得る。 |
【魔導】
| 呪詛纏いの魔術 | 自身に呪詛を纏わせることで呪いによって力を増大させる魔術。 纏う呪詛の量が増えれば増えるほどその力を増すが反面扱いが難しくなり、 自らの身を危険に晒す可能性も発生する。 自身が呪詛関連の効果を使用するたび 勝利要素×魔力または勝利確定×魔力/10を得る。 ただしその呪詛を扱いきれない場合、代わりに敗北確定×1を得る。 |
| 魔力放出(氷) | 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。 練り上げられた色の付いた魔力はもはやそれだけで並みの魔術を凌駕する。 勝利確定×1 この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 (他の魔力放出も使用上限数に含める。) |
| 魔力放出(呪) | 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。 その中でも特殊な呪詛によって魔力を染め上げる邪法。 練り上げられた色の付いた魔力はもはやそれだけで並みの魔術を凌駕する。 勝利確定×1 この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 (他の魔力放出も使用上限数に含める。) |
| 異能活性の魔術lv2 | 自身の異能に魔力を回し、特異な魔導現象を引き起こす魔術。 極めるのは難しいが、異能者であれば扱うのは容易。 このキャラクターの場合は破壊の行使をより簡便にするというもの。 勝利要素×限定×2、輝き壊す破壊の邪眼の使用回数に+2 |
| 竜源術式 『ドラゴンダイブ』lv1 |
竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。 全身に魔力を漲らせて行う突進攻撃。 先制確定×レベル 4以上:勝利確定×1 |
| 竜源術式 『ドラゴンエナジー』lv1 |
竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。 魔力に一定の指向性を付けながら回転させその出力を増す。 この魔導にレベルを持つ竜源術式をレベル個まで内包できる。 4以上:魔力+1 |
| 竜源術式 『ドラゴニックオーラ』lv1 |
竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。 ドラゴンが生み出す魔力を利用した闘気を生み出す全身防御。 耐久確定×レベル 4以上:勝利確定×1 |
| 憂鬱の魔術 | 自身の魂を崩壊させ、それに引きずる形で事象をも崩壊させる魂の法。 全てをなかったことに変える悍ましき邪術。 この魔術は無効化されず、魔力枠から行動案時に外すこともできない。 任意の効果1つを無効化耐性を無視して無効化する。 無効化対象が無効化耐性を有していなかった場合、その事象を消滅させることができる。 |
【アイテム】
| ユカリ印の呪血氷刀 | 呪われた血を凍らせた即席呪物の刀。 凍っていることで浸食性能は抑えられているが 体内を直接斬りつけるなどすれば話は別。 斬りつけた相手に敗北確定×魔力/5を付与して 呪われ判定を発生させる。 |
| 呪厄竜の血厄液 | 体内を流れる恐るべき呪われた血。 眷属にまで伝播した紅き呪いは周囲に蟲毒を作り出す。 このような劇物が身体を流れて平気な者などいないだろう。 このアイテムにユカリ・タイドムーン以外が触れた場合、 呪われ判定が発生する可能性がある。 このアイテムが流れるほど周囲の空間内のバッドイベント発生率が上昇していく。 召喚後、一定時間ごとに死亡確定×1を得て 制限や枠を使用せずに魔力放出(呪)が発動する。 |
| 蠢く呪詛の肉鎧 | 体内へと取り込んだ呪いの肉鎧。 呪詛が身体の中を蠢き、受けた傷を再生する反面 肉体の衝動に引きずられやすくなる。 耐久確定×装備/2、自身に憤怒が付与されることがある。 |
ユキさんのパーツ回収状況
肺、肝臓、尻尾、皮膚、前歯、うさ耳、魂、想念以外全部足りない
| うさ耳付きローブ (不完全) ★ |
対象の皮膚を丁寧に剥ぎ、それを鞣して作られた兎型の人狼の力が籠ったローブ。 祀ろわぬ亡霊の意思が宿っており、触ると少しひんやりしている。 契約により亡霊に仮初の肉体を与える力を持つ。 特殊召喚術式『浸食の先兵ユキ』を行使できる。 特殊召喚術式『浸食の先兵ユキ』 契約し、浸食した亡霊を呼び出し使役する召喚術を利用したアイテム利用の魔術。 浸食の先兵ユキは兎人の亡霊であり、破壊の異能を宿し、速度に優れている。 度重なる経験と亡霊への理解により特例的にその力の多く引き出すことができるが それでもなお使い手の未熟により極大の弱体化は避けられず 使い手からの悪影響により大きく変異している。 『浸食の先兵ユキ』は独自のデータを保有する。 『浸食の先兵ユキ』は装備を変更することができない。 たまに浸食の先兵ユキの意思で自動出現する。 |
|---|---|
| 兎人魂の呪宝石 | あるウサギの獣人の魂を加工して作られた宝石。 怨嗟と呪詛が内部で回転することで大きな魔力を生み出す。 |
| 想念蓄積の宝玉(ウサギさん) ☆ |
周囲の想念を蓄積し、魔力などに変換するアイテム。 人為的に付喪神の作成する際にも使われるらしい ……のだがこの宝玉はとある人狼の断末魔と怨念のみを吸わせた代物だったりする。 ……作成者は何を考えていたのだろうか? |
| うさぎの前歯の首飾り ☆ |
例のアレの一部 |
| ラビットリュック ■16スレのガチャで入手 |
兎人狼の勇士の背中を切り開いて翼のように脈動させた肺と肝臓で出来たリュック バイキングの叙事詩に曰く、敵戦士への礼儀として行われた。 この記録は後の童話・白雪姫にも出る猪と狩人と女王の場面でもモチーフになる |