19スレ目時点
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二二二二二二二二二二ニ=- ̄::::::::::ヽ ヽ:ヽヽ::::::::::::::::::::::::::::'.,二二二二二二二ニ-
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::i斗七´ ̄ ',:::::::::::::::::::::::::', ',::}. ',::iヽ:::::::::::::::::::::|i
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i ヽ:::::::::::::::::::ヽ三ミ、∥::::::::::::::::::::リ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i ,,ィ芹芋气、 ヽ:::::::::::::::::ヽ ` i::::::::::::::::::/ 経験値が欲しい。
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:::::::::::::::::::::::::::::::`::::::::::::::::::::::\ { ノ /::::::::::::::::::::::|i ソード寮(1年):トヨネ・アーネタイ
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',ヽ:',,,_ 。s〔:::::::::::::::::::::i::::::::::::i:::::',
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ヽ:::::::::', ',:i.  ̄ iヽ:::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::i!::::::', 備考:合衆国の推薦留学生
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【名前/原作/一人称/喋り方】トヨネ・アーネタイ//私/
【作戦/魔力/装備/限定】7(+2)(-1)/6(+1)/?/?
【限定】
覚醒への尽きぬ強欲
六曜捨て去る背向の前進
戒め知らぬ経験値への勇進
無茶が通れば道理が下がる
アルカナ覚醒
└戦車のアルカナ(正)女帝のアルカナ(逆)剛毅のアルカナ(正)
猪突猛進
不屈の闘志lv5
戦闘狂lv3
【称号・適正】
放浪者
合衆国からの使者
嚆矢を射る者
魔王の系譜
【スキル】
基礎を固めし戦闘巧者
├命中(真)
└回避(真)
体術(真)
インファイトlv3
高速思考lv3
└ファストシンキング
鋼の肉体 疾風迅雷
限界突破(極)
執念のラストアタック
アクロバット(真)
フライトマニューバ(真)
心眼
威圧lv3
悪魔の眼光
肉体改造lv3
即席改造
共鳴覚醒
【魔導】
魔力放出(闇・光)(2種混合)
魔力放出(星)
ジェット推進
八艘飛び
自己再生の魔術lv4
緊急活性の魔法
マジック・マテリアル・マキシマム
└ギガントウェポン
瞬間飛翔の魔術
強欲の魔術
【アイテム】
暴走式魔導刻印(覚醒変質)
転移式ハイジャンプ
浸食宿木のブラックアンバー
銃人変性ブラックアンバーマシンガン
硬質技錬アンバーアーマー
【作戦/魔力/装備/限定】7(+2)(-1)/6(+1)/?/?
【限定】
覚醒への尽きぬ強欲
六曜捨て去る背向の前進
戒め知らぬ経験値への勇進
無茶が通れば道理が下がる
アルカナ覚醒
└戦車のアルカナ(正)女帝のアルカナ(逆)剛毅のアルカナ(正)
猪突猛進
不屈の闘志lv5
戦闘狂lv3
【称号・適正】
放浪者
合衆国からの使者
嚆矢を射る者
魔王の系譜
【スキル】
基礎を固めし戦闘巧者
├命中(真)
└回避(真)
体術(真)
インファイトlv3
高速思考lv3
└ファストシンキング
鋼の肉体 疾風迅雷
限界突破(極)
執念のラストアタック
アクロバット(真)
フライトマニューバ(真)
心眼
威圧lv3
悪魔の眼光
肉体改造lv3
即席改造
共鳴覚醒
【魔導】
魔力放出(闇・光)(2種混合)
魔力放出(星)
ジェット推進
八艘飛び
自己再生の魔術lv4
緊急活性の魔法
マジック・マテリアル・マキシマム
└ギガントウェポン
瞬間飛翔の魔術
強欲の魔術
【アイテム】
暴走式魔導刻印(覚醒変質)
転移式ハイジャンプ
浸食宿木のブラックアンバー
銃人変性ブラックアンバーマシンガン
硬質技錬アンバーアーマー
【限定】
| 覚醒への尽きぬ強欲 | 強欲が変異したトヨネ・アーネタイの固有スキル。 経験値が欲しい。もっと強くなりたい。 まだだ、まだ足りない。 もっともっともっともっともっと―――――!!! 経験値行動枠を得る。イベントによる成長率が上昇する。(中) 強欲の魔術を修得する。 強欲の魔術の対象が成長ではなく覚醒になる。 自身に対する無効化と自身が行う無効化が両陣営の覚醒チャレンジに変化する。 (無効化されない効果に対しては無効) |
| 六曜捨て去る背向の前進 | トヨネ・アーネタイの固有スキル。 自身に不要な運命や未来を切り捨て、ただ前へと進み続ける有り方に由来するスキル。 あらゆる不都合や条理を切って捨て直進し続ける暴走列車。 成長判定、覚醒判定を行うことができるが強さを求め続けなければならない。 自身が戦闘中に成長・覚醒を行うたび自陣の敗北確定を1つ相殺する |
| 戒め知らぬ経験値への勇進 | 栄光と破滅への勇進が変異したトヨネ・アーネタイの固有スキル。 もっと先へ、もっと前へ、もっと強く、もっともっとと次を求め続ける前進への渇望。 破滅を踏み倒し、栄光を捨て去った強さへの暴走機関。 覚醒を行った時、勝利確定×1d6と経験値を得る。 自身の覚醒率を上昇させる。 |
| 無茶が通れば道理が下がる | トヨネ・アーネタイの固有スキル。 数多くの不条理をその意思の力によってねじ伏せて来た経験が形になったもの。 自身が覚醒に成功した戦闘中、自身の効果の 反動や代償で発生しているデメリットを効果をすべて相殺する。 自身の効果が敵によって無効化およびそれに類する効果の対象にされる時、覚醒判定を行う。 |
| アルカナ覚醒 | 自らの魂の形質を熟知した真なる魔導師。 己が魂を肯定し、その魂より来たる魔導を振るう者。 魔力+1、勝利確定×1 自身のアルカナスキルをこのスキルに内包する。 このスキルとこのスキルに内包されたスキルは無効化されない。 |
| 戦車のアルカナ(正) | 魔導師としての魂の性質、その一つ。果断に、苛烈に、前へと進み続ける者。 覚醒判定が発生することがある。 |
| 女帝のアルカナ(逆) | 魔導師としての魂の性質、その一つ。 足るを知らず、満たされぬ渇望を抱えた者。 追加の行動枠を得る可能性が発生する。 |
| 剛毅のアルカナ(正) | 魔導師としての魂の性質、その一つ。 強固な意志を持ち、困難に立ち向かう者。 困難に遭遇した時、自身のステータスを全て+1する。 |
| 理性と勇気の全速猛進 | 猪突猛進が変化したトヨネ・アーネタイの固有スキル。 理性によって方法を求め、成功率を可能な限り上げ 不足分を精神力で補う前進精神。 作戦+1、作戦案の成功率が上昇し、稀に上限を超えた効果を発揮できる。 |
| 不屈の闘志lv5 | どんなに傷つこうとも決して諦めない不屈の闘志。 己が手に勝利を掴むまで何度だって立ち上がるのだ。 耐久確定×5、撃破確定×5 勝利確定×1、精神系スキルに対する無効化耐性を1つ得る。 |
| 戦闘狂lv3 | 戦いを求め、それのみに邁進する狂人。 戦うことこそが存在意義であり快楽であるその精神性。 戦闘に人生を費やせば費やすほど尖っていくウォーモンガーとしての資質。 勝利要素×限定×3または勝利確定×限定/10×5 任意の通常確定×1、非戦闘時にマイナス補正がかかる。 |
【称号・適正】
| 放浪者 | 一定の居住地を持たない、或いはそう言った生活をしていたことのある者達の称号スキル。 僅かな物資と己の肉体で生を繋いだ経験はあなたの血肉となるだろう。 自身に発生したマイナス効果1つを無効化する。 獲得条件:長期間特定の場所に滞在しない生活を続ける。 |
| 合衆国からの使者 | 自由と正義を愛する合衆国から魔導学院へやってきた推薦留学生であることを示す称号スキル。 1年につき3人という狭き門を潜り抜けてやってきた彼らは 十二分にエリートと言っても過言ではない。 勝利要素×3×学年、自身が何等かの確定を有するのならば先制確定×1 |
| 嚆矢を射る者 | 先頭に立って勢いよく行動する者。 イベントの開始を告げる存在。いつもの、と言われることもある。 拙速は巧遅に勝るのだ。 勝利確定×3、場が進行したり同イベント中に戦闘を行う度、敗北確定×1 イベント序盤行動を行いやすくなり、イベント終盤行動を行いづらくなる。 |
| 魔王の系譜 | 倒されるべき存在としてのスキル あるいは自身に敵対する者を奮い立たせる素質。 魔王とは絶望的な力を保有するが、だからこそ勇者は 力を振り絞り限界を越えるのだ。 限定+1、格下に対して勝利要素×限定または 勝利確定×1または勝利確定×限定(実力に依存) 自身の敵対者の成長率、覚醒率を上昇させる。 ボス補正を獲得しやすくなり、主人公補正を獲得しにくくなる。 |
【スキル】
| 基礎を固めし戦闘巧者 | 相手より早く動き、相手に確実に攻撃を当て、相手の攻撃に当たらない。 純粋に高水準な戦闘技術の集大成。 単純に高い戦闘力に対処するのは至難の業だ。 勝利確定×1 |
| 命中(真) | 相手に攻撃を当てる基礎的な技術、それを純粋に高めたもの。 達人同士の戦闘であっても通用する高い基礎力。 命中確定×1、勝利要素×10 |
| 回避(真) | 相手の攻撃を避ける基礎的な技術、それを純粋に高めたもの。 達人同士の戦闘であっても通用する高い基礎力。 回避確定×1、勝利要素×10 |
| 体術(真) | 詳細不明 |
| インファイトlv3 | 詳細不明 |
| 高速思考lv3 | 素早く思考を巡らせるスキル。 相手よりも速く物事を考えられるということは 他者よりも深く物事を考えられるということでもある。 作戦+1、勝利要素×15、自身が勝利確定を有するのなら先制確定×3 |
| ファストシンキング | 思考の瞬発力によって行われる戦闘における手札の切り合いを習熟していることを示すスキル。 自身が他者の協力を必要としない自身への確定勝利、敵陣への無効化、敵陣への敗北確定 のいずれかを(8-自身の高速思考のレベル)回生み出すたびに勝利確定×1を得る。 |
| 鋼の肉体 | 鋼のように硬い肉体には生半可な攻撃では傷をつけることは出来はしない。 マッスルイズパワー。 耐久確定×1 |
| 疾風迅雷 | 風や雷の如く駆け抜ける速さ。 魔導さえも追いつけない敏捷な躰。 勝利確定×1、先制確定×1 |
| 限界突破(極) | リミッターを外すことで本来の力よりも大きな力を扱えるようになるスキル、その究極系。 自らの脳や魔力、魂の枷を外して行われる超駆動。 自身に敗北確定×1~3を付与することで任意の通常確定を3~9つまで自由に得る。 この効果を使用している時、自身の魔力+1、覚醒判定が発生することがある。 |
| 執念のラストアタック | 敗北するその間際に放つ、決死の一撃。 敗者になれど、ただでは勝たせない執念と技量。 敗北時、状況に応じたダメージを発生させる。 また戦闘による相手の疲労や損耗を増大させる。 |
| アクロバット(真) | 常人には行いがたい身軽な身体運動や熟練の身体運動を示すスキル、その発展形。 軽業や曲芸とも言うバランス、機敏さ、コーディネートの高度な技を要する全身運動。 発展形になったことにより状況に応じて適切な行動を取ることができるようになった。 先制確定、回避確定、命中確定の中から好きなもの1つを得る。 |
| フライトマニューバ(真) | 航空戦闘術のスキル、その発展形。 自由自在に大空を翔る一流の航空魔導師である証。 航空戦闘中、勝利確定×1 飛行系に対する無効化耐性を1つ得る。 |
| 心眼 | 経験や戦闘勘によって養われた高度な戦術論理のスキル。 突発的な被害を減らし、着実な結果を齎す。 自身への敗北確定を1つ相殺し、戦闘技術系に対する無効化耐性を1つ得る。 |
| 威圧lv3 | 他者に圧力を掛け、委縮させるスキル。 殺意や敵意といった負の感情を叩きつけ動きを止める技。 性質上格下に強く同格以上には効きが悪い。 敵全員に敗北要素×15または敗北確定×0.5を付与する。 (付与する相手の力量や自身の力量による。) さらに気絶判定を発生させる。 |
| 悪魔の眼光 | 悪魔の如き鋭い眼光。 その眼(まなこ)に睨まれるだけで人は十全なパフォーマンスを行えなくなってしまう。 敵陣の自身の威圧を受けているキャラクターの作戦-1 |
| 肉体改造lv3 | 自身の身体に何らかの改造が施されている。 けれどそれはその分だけ純正の人間からかけ離れるということであり 肉体に負荷が掛かるということである。 敗北要素×10、このスキルのレベルだけ改造系アイテムを内包する。 寿命が低下する(小)、敗北確定×1 |
| 即席改造 | 即席で簡易的な改造を施す技術。 改造とは元の形を破壊しないように行う変異であり繊細な作業だ。 それを素早く改造するのは熟練の技術が必要だ。 |
| 共鳴覚醒 | 他者が力を振り絞り、あるいは己が才覚を以て 劇的な成長を遂げることに感動して行われる共鳴。 他者が覚醒やそれに類する行動を行った時、覚醒判定が発生する。 |
【魔導】
| 魔力放出(光・闇) | 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。 練り上げられた色の付いた魔力はもはやそれだけで並みの魔術を凌駕する。 勝利確定×1 この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 (他の魔力放出も使用上限数に含める。) |
| 魔力放出(混合) | 複数の魔力放出を混ぜ合わせた高度な魔力放出術。 練り上げられた魔力の本流は高い力を発生させる。 勝利確定×(魔力放出(混合)の数) この魔導は混ぜ合わせた属性の数まで複数枠使用できる。 (ただし実力によって制限がかかることがある、現在は二種混合まで) |
| 魔力放出(星) | 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法が 天の河と触れ、それを纏うことで行えるようになった奇天烈魔力放出。 魔力を疑似的な天の河へと変換する特殊魔導。 勝利確定×3、この魔力に触れたキャラクターに堕星確定×1を付与する。 自身が効果を受ける時、それを星に変換して無効化する可能性が発生する。 戦闘中に自身が試練を乗り越えたものと扱われる場合が発生する。 |
| ジェット推進 | いくつかの属性の魔力放出を利用した応用技術の一つ。 自身の足元から勢いよく変換した属性を爆発的に発射することで行う強引な機動術。 制御すら難しい圧倒的な速さで相手を襲撃する。 先制確定×自身の魔力放出/2、この魔導は魔力枠を使用しない。 |
| 八艘飛び | いくつかの属性の魔力放出を利用した応用技術の一つ。 自身の足元に変換魔導の力で足場を作り出すことで行う空間移動。 これにより空中でも一時的な足場を用意して戦える他、柔軟な戦闘が可能になる。 回避確定×自身の魔力放出/2、この魔導は魔力枠を使用しない。 |
| 自己再生の魔術lv4 | 他者に治癒を行うものが真っ先に倒れてはお話にならない という設計思想の元、体系化されてきた自身専用の治癒魔法。 体内を治癒魔法が循環することで常に自身を健康で万全な状態に維持し続ける。 この魔法はレベル4以上の時魔術となる。 レベル4まで来るともはや真っ当な手段で倒すことは難しい。 生存確定×1、耐久確定×3 |
| 緊急活性の魔法 | 治癒魔法と付与魔法の混合魔導。 対象の生命力に充填し行う一時的な体力強化。 一瞬のうちに切れるものの高い爆発力を得る。 対象1名の1行動におけるいくつかの効果を2倍にする。 |
| マジック・マテリアル・マキシマム | 魔力を疑似物質へと変換する魔導。 魔力を利用した疑似的な武器の創造であり 使いやすく応用が利きやすいうえに 完全な習熟においても魔法並みに覚えやすい優秀な技術。 勝利確定×1、任意の通常確定×1を得る |
| ギガントウェポン | 巨大な武器を創造し、周囲を破壊力で薙ぎ払う魔導。 魔力による疑似的な巨大武器の創造技法。 魔導に精通することでその重さを軽減し 軽く振り回すこともできるがどうしても脳筋感は拭えない。 自身の魔導習熟がレベル2以下の時、遅緩確定×1 撃破確定×魔力/10×敵人数(最大10)、 この魔導をマジック・マテリアル系列に内包できる。 |
| ギガントウェポンマキシマム | 撃破確定×魔力/2×敵人数(最大10) この魔導をマジックマテリアル系列に内包できる |
| 瞬風飛翔の魔術 | 空を飛ぶための魔術。 飛行魔法ではなくもっと素早くもっと華麗に空を飛べるようにした術式。 飛行の魔法がオートマならばこちらはマニュアル操作と言える。 勝利確定×1、回避確定×1、命中確定×1 |
| 強欲の魔術 | 自身の魂を崩壊させ、それを以て新たな形を産み出す魂の法。 求めるものを求めるままに際限なく手に入れんとする邪術。 この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。 戦闘中、敗北要素または敗北確定(求めるものによる)をXつ得ることで成長判定を行える。 判定に成功すると成長を行うことができる。 X=術の使用回数 |
【アイテム】
| 暴走式魔導刻印 (覚醒変質) |
体内の魔力を暴走させ、大きな破壊力を産み出す魔導刻印、それが変質したモノ。 身体に悪影響を及ぼす上、起動すると本来であればコントロールが効かずに 自爆に等しい魔導行使しかできなくなるが 保有者は意思によって無理やり押さえつけることを可能にした。 敗北確定×3、自身が覚醒するたび戦闘中の魔力+1、撃破確定×3 このスキルによる敗北確定で敗北する場合、代わりに引き分けとなる。 |
| 転移式ハイジャンプ | 詳細不明 |
| 浸食宿木のブラックアンバー | 詳細不明 |
| 銃人変性 ブラックアンバーマシンガン |
体内に植えこんだ宿木の黒玉を自身の肉体から飛び出た突起から射出する 狂気のマシンガンおよびそれを利用した戦術。 死亡確定×1、勝利確定×装備/10×敵人数、命中確定×敵人数(どちらも最大10) このアイテムは浸食宿木のブラックアンバー使用中にしか使用できない。 |
| 硬質技錬アンバーアーマー | 体内に植えこんだ宿木の黒玉で自身の肉体をさらにコーティングする形態 およびそれを利用した防御重視の戦闘技術。 硬度もさることながら相手の攻撃を受け流すために計算された曲線や あえて作られた空洞などによる装甲。 自身の肉体関連の耐久確定を1.5倍にし、疲労蓄積を軽減する。 |