(18スレ目時点)
,ゝ_ニーニ
/イ――ヽ _ ヽ
/ , | ー ハ
./イ / /. ./| | ヘ ハ
/´ ./ / // | .ハ
/i イ / ./ // | i i! j{ ハ
/ /イ .仍`ヽ_ ,佗i / /i/
/イ/ イト---イ/イーく/∠/
/彡'个 |ヘ ' / / /_
刈ヘ| .ヘ ヽ=ニゝ´T从ニニヘ
>ニニ', ',`ヽ_ イ .リニヘニニ |
<ニヽニニ } ゚ 。 // ハニニヘニニ|
,'_/ニニヽニニi ニ-rヘ |ニニ ヘ .|__
/ニニヘニニヘニ.|ヘ 人ニ.∧ |iニニ ヘ.ニニi_
イニニニ.ヘニニヘ | ∨ {ニ} ヘ' }ニニイi:i:i:i:/
|iニニニニニヘニ ヘ | }ニi' /イニニ}i:i:i:i
<ニニニニ ニ iヘニニiヘ /ニハ../ニニ /i//iハ
iニニニニニニニ/ニヘイ ヘ>./ニニ/ニニ/i:i:i:i≧si:〉
iニニニニニニニ /ニニヘイ ヘニニニニ イi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
/ニニニニニニ>´ニニニヘニヘ三三三ニ三三三三ヘ
.イニニニニニイニニニニニニヘイヽニニニニi\ニニニヘ
./ニニニニ>''´ \ ニニニニニヘイヘニニニ .} \ニニ i|
. /ニニニニ/ ヘ ニニニニニヘニヘニニニハ |ニニハ
《ニニニニニヘ ヘ ニニニニニヘニヘニニニ.ハ ヽニニ .ハ
.ヘニニニニニ ヽ ヘ ニニニニニヘニヘニニニi| 〈ニニ ハ
\ニニニニニ \.. ./ニニニニニニ.ヘニヘニニ ヘ ハニニ ハ
`ヽニニニニニ .\ j{ニニニニニニニニヘニヘニニ/ ハニニ ハ
【名前/原作/一人称/喋り方】ヴィルヘルム・エーレンブルグ///
【作戦/魔力/装備/限定】作戦7(+2)/魔力8(+11)/?/8(+6~8)
【限定】
真祖喰らいしレッサーヴァンパイア
アルカナ覚醒
ディルレヴァンガーの吸血鬼
闇夜に咲くは薔薇の騎士
劣等淘汰の血液クレンジング
ヘルメスの魔祝
友誼lv3
気分屋lv4
戦闘狂lv4
怪物種のエゴ
【称号・適正】
魔導学院教師
歴戦の古強者
英雄認定者
人類失格
【スキル】
基礎を固めし戦闘巧者
体術(真)
仁王立ち(真)
後の先(真)
超至近強襲
浸透発勁
怪力
鋼の肉体
俊足
心眼(真)
戦術指揮lv3
実践教導
【魔導】
闇属性強化空間の魔法
宵闇撃滅の魔法
血戦防壁の魔術
血液硬化の魔術
血液の魔術(流水の大魔法)
宵闇の大魔法
自己再生の魔術lv4
聖遺物の魔術lv4
魔力放出(血)
魔力放出(血闇)
血戦殲滅の魔術
大魔術式『ブラッドスコール』
大魔術式『カズィクル・ベイ』
血理覚醒の魔術
闇を喰らう怪物の魔術
固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』
原理血戒『夜に無敵の串刺し公(ヴィルヘルム・エーレンブルグ)』
【アイテム】
漆黒の帳
闇の賜物(クリフォト・バチカル)
└血色の白樫 血液装甲
魔封印の箱(厄)
死色の翼
呪厄竜の暴走血
【作戦/魔力/装備/限定】作戦7(+2)/魔力8(+11)/?/8(+6~8)
【限定】
真祖喰らいしレッサーヴァンパイア
アルカナ覚醒
ディルレヴァンガーの吸血鬼
闇夜に咲くは薔薇の騎士
劣等淘汰の血液クレンジング
ヘルメスの魔祝
友誼lv3
気分屋lv4
戦闘狂lv4
怪物種のエゴ
【称号・適正】
魔導学院教師
歴戦の古強者
英雄認定者
人類失格
【スキル】
基礎を固めし戦闘巧者
体術(真)
仁王立ち(真)
後の先(真)
超至近強襲
浸透発勁
怪力
鋼の肉体
俊足
心眼(真)
戦術指揮lv3
実践教導
【魔導】
闇属性強化空間の魔法
宵闇撃滅の魔法
血戦防壁の魔術
血液硬化の魔術
血液の魔術(流水の大魔法)
宵闇の大魔法
自己再生の魔術lv4
聖遺物の魔術lv4
魔力放出(血)
魔力放出(血闇)
血戦殲滅の魔術
大魔術式『ブラッドスコール』
大魔術式『カズィクル・ベイ』
血理覚醒の魔術
闇を喰らう怪物の魔術
固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』
原理血戒『夜に無敵の串刺し公(ヴィルヘルム・エーレンブルグ)』
【アイテム】
漆黒の帳
闇の賜物(クリフォト・バチカル)
└血色の白樫 血液装甲
魔封印の箱(厄)
死色の翼
呪厄竜の暴走血
限定
| 闇夜に咲くは薔薇の騎士 | ヴィルヘルム・エーレンブルグの固有スキル。 昼の不自由から発展し、夜を自らの時間帯として定めた生き方であり人生哲学。 魂の影響を受ける血はその在り方を肯定する。 元々の時間帯が夜の間にしか使用できず、 このスキルが使用できない時、敗北確定×限定/2を得る。 このスキルは無効化されない。 作戦案作成前に固有結界 『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』を展開できる。 自身の根源防御のレベルを1上昇させる。 |
| 真祖喰らいし レッサーヴァンパイア |
真なる吸血鬼の変異互換となるヴィルヘルム・エーレンブルグの固有スキル。 自分の血が汚れているなら取り替えればいいと考え それを実行し続けた元吸血鬼の先祖返り。 その力は純粋な真祖さえも凌駕し、誰憚ることなき吸血鬼と化しているが 吸血鬼であることに拘り過ぎたがゆえにその弱点から逃れられなくなっている。 限定+1、日中では敗北確定×限定 夜間は生存確定×限定、勝利確定×限定 特殊な耐性と弱点を保有し、弱点を突かれるたびに敗北確定×1を得て その弱点の効果を1.5倍または2倍にする。 また弱点を突かれる時、確定勝利の壁を貫通されてしまう。 さらに弱点を突ける相手ならば確定勝利がなくとも戦闘が成立してしまう。 |
| ディルレヴァンガーの吸血鬼 | 先の皇国との戦闘で悪名と共に活躍した特殊部隊「ディルレヴァンガー」の隊長を 努めたことによる発生した称号を含む固有スキル。 数多の虐殺に関わると同時に皇国へ大きな打撃を与え続けたという。 相手のスキル1つを無効化して敗北確定×3を付与する。 この無効化が成功した時、勝利確定×3を得る。 |
| 劣等淘汰の 血液クレンジング |
ヴィルヘルム・エーレンブルグの固有スキル。 劣っているのなら取り替えればいい。 優れた部分があるのならば取り込めばいい。 数多の優れた存在の血を己が内へと取り込み、 自らを作り変えてきた男の一つの答え。 自身が取り込む価値があると思った存在の血液を取り込むことで その血液由来の外せないアイテムを一つ獲得する。 そのアイテムは取り込んだ相手によって無効化・半減・相殺されない。 勝利確定×この効果で獲得したアイテム数 |
| ヘルメスの魔祝 | 聖遺物の教導書により 齎された魂へと刻む呪い だがその呪いを突破することを ヘルメスは望んでいるとかいないとか。 このキャラクターの場合は 望んだ相手を逃し続けるというものであり 自身が望むような相手には 必ずと言ってよいほど逃げられてしまう 限定+1、装備+1、 自身が望む相手に逃走確定×限定を付与する。 また自身が望む相手との戦闘中に 横槍が入りやすくなる。 このスキルはシナリオ以外で無効化されない。 |
限定補正:闇の賜物+3、レッサーヴァンパイア+1、人類失格+1、英雄認定者+1(血理+1、ヘルメス+1)=8
生存確定×限定×人類失格+恋人逆で3倍=16×3=48
生存確定×限定×人類失格+恋人逆で3倍=16×3=48
精神スキル
| 怪物種のエゴ | 例えそれで不利になろうが知ったことではない。 望んだがゆえに行えばいい。 自身はただ自らが望むようにそのままであればいいのだから。 勝利確定×限定を得て、自身の無効化耐性を一つ減らす。 |
| 戦闘狂lv4 | 戦いを求め、それのみに邁進する狂人。 戦うことこそが存在意義であり快楽であるその精神性。 戦闘に人生を費やせば費やすほど尖っていくウォーモンガーとしての資質。 勝利要素×限定×4または勝利確定×限定/10×7(実力に依存する) 任意の通常確定×1、非戦闘時にマイナス補正がかかる。 |
| 気分屋lv4 | ノリと勢い、それは時に全てを凌駕する。 向こう見ずな爆発力はどこまでもその力を増していく。 勝利要素×0~35 自身が勝利確定を有するのならば代わりに勝利確定×0~7 このスキルは無効化されない。 |
称号
| 人類失格 | 人間であることを自らの意思で辞めた者へ 与えられる称号スキルであり 人を超えた存在/ロクデナシであることの証明。 他者より強くなるには、 人を超えた存在になるにはどうすればいいか? その問いに対する単純明快な答えであり、 正気では至れない真理の一つである。 限定+1、自身が人間を止めることになった 効果を2倍にする。 獲得条件:自らの意思や行動が切っ掛けで 人間を辞めた存在がそれにより勝利確定を有している |
| 英雄認定者 | 大きな事を成し遂げたことで、その名が広まった者であることを示す称号スキル。 例え過去の残照であろうとも成し遂げた功績は嘘にはならない。 限定+1、勝利確定×1~5 獲得条件:何らかの際立った偉業、高い評価等により、国家間レベルにおいてその名が知られる |
魔導
| 血理覚醒の魔術 | 上位の吸血鬼が扱う血を活性化させる魔術。 自らの魂に訴えかけることで己が血の宿命を開眼させる。 魔力+1、限定+1、自身の覚醒率・失墜率が上昇する。 |
| 聖遺物の魔術lv4 | 霊魂を強力なアーティファクトへと蒐集し、それを燃料へと変える邪術。 霊魂は燃料として見た場合非常に優秀であり、 倫理を無視すれば効率的に力を得ることができる。 また自身の霊魂の特性を他の霊魂で増幅させることで 特異な魔導を発現することもできる。 レベル4までくれば万の領域であり、 真っ当な人間には積み上げられない領域。 その量の魂を何の問題もなく運用できるとなれば それはもはや怪物としか言いようがない。 勝利確定×4、ボス補正のスキルを修得する。 寿命が消失し、不死性を得る。生存確定×4 固有結界 『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』 を使用できるようになる。 |
| 原理血戒 『夜に無敵の串刺し公 (ヴィルヘルム・エーレンブルグ)』 |
長い年月の蓄積かあるいは狂気に匹敵するナニカを持って 壁を越えてしまった吸血鬼が保有する大禁呪。 自らの法則を展開し、世界に自らの居場所をねじ込む内部展開型の浸食結界。 真なる吸血鬼とは単独で一つの世界に等しい存在である。 ―――吸血鬼は死なねぇ、夜の俺は殺せねぇ。 この魔術は元々の時間帯が夜の間にしか使用できない。 この魔術は血理覚醒の魔術を 使用していないと使用できない。 生存確定×限定を得る。 この効果による生存確定は一番最後に相殺の対象となる。 この効果による生存確定が残っている場合勝敗を無視して、 その戦闘を引き分けまたは自身の勝利に変更する。(状況による) この魔術を大魔術式として扱う。 |
| 闇を喰らう 怪物の魔術 |
自身に闇を纏わせ多くの攻撃を吸収する 魔力放出・付与魔導など複合魔術。 自身の肉体を闇の怪物というべき 存在へと変え一種の無敵性を得るが 反面、吸収できない威力の攻撃を受ければ より大きなダメージを受けてしまう。 自身に対する攻撃を吸収することで 相手の攻撃の効果を無効化または半減し、敗北確定を1つ相殺する。 ただし吸収しきれない攻撃を受けると その効果を2倍にしてしまう この魔術を大魔術式として扱う。 |
| 血戦殲滅の魔術 | 撃滅系の魔法のさらなる発展形たる魔導技法。 練り上げた魔力を武器に纏わせ行使する強力な魔術。 魔力放出は単純な魔導ではあるが、結実に至るのは決して容易ではない。 勝利確定×魔力、撃破確定×使用している 魔力放出およびそれと同じ属性の数 |
魔力補正
血液+1、血理+1、アルカナ覚醒+1、闇の賜物+3、習熟lv5+1、魔導学院教師+1、=8
血液+1、血理+1、アルカナ覚醒+1、闇の賜物+3、習熟lv5+1、魔導学院教師+1、=8
確定の一覧表
| スキル名 | 勝利確定 | 敗北確定 | 生存確定 | 撃破 | 耐久 | 先制 | 回避 | 命中 | 遅緩 | 条件付き |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 真祖喰らいしレッサーヴァンパイア | 13×2 | 13×2 | 13×2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 人類失格により2倍。昼は敗北確定、 夜は勝利確定と生存確定を得る |
| アルカナ覚醒 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| ディルレヴァンガーの吸血鬼 | 3 | 3(相手) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 無効化成功時勝利確定 |
| 闇夜に咲くは薔薇の騎士 | 0 | 6.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 元々の時間帯が夜以外の時敗北確定 |
| 劣等淘汰の血液クレンジング | X | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Xはこの効果で獲得したアイテム数 |
| ヘルメスの魔祝 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 相手に逃走確定13 |
| 友誼lv3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 気分屋lv4 | 0~7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 気分次第 |
| 戦闘狂lv4 | 9.1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 任意の通常確定1 |
| 怪物種のエゴ | 13 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 魔導学院教師 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 歴戦の古強者 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 英雄認定者 | 1~5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ユキさん戦時勝利確定1 |
| 人類失格 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 真祖喰らいしレッサーヴァンパイアを2倍 |
| 基礎を固めし戦闘巧者 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 体術(真) | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 仁王立ち(真) | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 後の先(真) | -2(相手) | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 相手の先制確定が自分より多い時先制確定。 先制確定得る効果での勝利確定を相殺 |
| 超至近強襲 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | このスキルによる作戦ボーナス2倍 |
| 浸透発勁 | 0 | 1(相手) | 0 | 0 | -3(相手) | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 怪力 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 鋼の肉体 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 俊足 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 心眼(真) | 0 | -3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 魔導習熟lv5 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 魔導名 | 勝利確定 | 敗北確定 | 生存確定 | 撃破 | 耐久 | 先制 | 回避 | 命中 | 遅緩 | 条件付き |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 闇属性強化空間の魔法 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 宵闇撃滅の魔法 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 魔力放出たくさんなので最大値 |
| 血戦防壁の魔術 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 血液硬化の魔術 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 血液系の効果を使うたび任意の通常確定1 |
| 自己再生の魔術lv4 | 0 | -3 | 1 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 聖遺物の魔術lv4 | 4 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ボス補正と不死性を得る |
| 魔力放出(血) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 魔力放出(血闇) | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 血戦殲滅の魔術 | 16 | 0 | 0 | X | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Xは使用している魔力放出およびそれと同じ属性の数 |
| 大魔術式『ブラッドスコール』 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | |
| 大魔術式『カズィクル・ベイ』 | 0 | 8×2(相手) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 多分唯一魔導士対象。 敵3名以上の時、敗北確定×魔力。 集団、軍勢なら敗北確定×魔力×2 |
| 血理覚醒の魔術 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 闇を喰らう怪物の魔術 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 固有結界『死森の薔薇騎士』 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 原理血戒『夜に無敵の串刺し公』 | 0 | 0 | 13 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 装備名 | 勝利確定 | 敗北確定 | 生存確定 | 撃破 | 耐久 | 先制 | 回避 | 命中 | 遅緩 | 条件付き |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 漆黒の帳 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 場を夜にする |
| 闇の賜物 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 血属性を闇属性としても扱う |
| 血色の白樫 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 血液系の効果を使うたび任意の通常確定1 |
| 血液装甲 | 0 | 0 | 0 | 0 | 耐久確定×装備/2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 装備ステ不明。 自身の血戦防壁の魔術、血液硬化の魔術の効果を2倍 |
| 魔封印の箱(厄) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 死色の翼 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 呪厄竜の暴走血 | 敗北確定/10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 元々の時間が夜かピンチの時のみ使用可 |
ユカリさんへの教導時の推定確定数
魔力枠8(+11+1+1):魔力放出(血闇)×2、魔力放出(血)×5、血液の魔術 血戦防壁の魔術 血液硬化の魔術、血戦殲滅の魔術
血理覚醒の魔術 闇を喰らう怪物の魔術、大魔術式『ブラッドスコール』 大魔術式『カズィクル・ベイ』、聖遺物の魔術lv4
固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』、原理血戒『夜に無敵の串刺し公(ヴィルヘルム・エーレンブルグ)』
(固有結界によりユカリさんと草君で2枠追加)
魔力枠8(+11+1+1):魔力放出(血闇)×2、魔力放出(血)×5、血液の魔術 血戦防壁の魔術 血液硬化の魔術、血戦殲滅の魔術
血理覚醒の魔術 闇を喰らう怪物の魔術、大魔術式『ブラッドスコール』 大魔術式『カズィクル・ベイ』、聖遺物の魔術lv4
固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』、原理血戒『夜に無敵の串刺し公(ヴィルヘルム・エーレンブルグ)』
(固有結界によりユカリさんと草君で2枠追加)
スキル
勝利確定69.1~73.1+相手の勝利確定2相殺
相手に敗北確定4付与、自身の敗北確定3相殺
生存確定26
撃破確定1、耐久確定4、先制確定8、命中確定2、回避確定1、相手の耐久確定3相殺
勝利確定69.1~73.1+相手の勝利確定2相殺
相手に敗北確定4付与、自身の敗北確定3相殺
生存確定26
撃破確定1、耐久確定4、先制確定8、命中確定2、回避確定1、相手の耐久確定3相殺
魔導
勝利確定36
敗北確定18付与
生存確定17
撃破確定14、耐久確定4、遅延確定4
勝利確定36
敗北確定18付与
生存確定17
撃破確定14、耐久確定4、遅延確定4
装備
耐久確定×装備/2
耐久確定×装備/2
血液硬化の魔術+血色の白樫
任意の通常確定39(血液効果13回使用)
任意の通常確定39(血液効果13回使用)
合計
勝利確定102.1~109.1+相手の勝利確定2相殺
相手に敗北確定20付与、自身の敗北確定3相殺
生存確定43
撃破確定15、耐久確定8+装備/2、先制確定8、命中確定2、回避確定1、相手の耐久確定3相殺、遅延確定4
任意の通常確定39
勝利確定102.1~109.1+相手の勝利確定2相殺
相手に敗北確定20付与、自身の敗北確定3相殺
生存確定43
撃破確定15、耐久確定8+装備/2、先制確定8、命中確定2、回避確定1、相手の耐久確定3相殺、遅延確定4
任意の通常確定39