杖と剣の伝説 ソーサラー系列用wiki
ソーサラー
最終更新:
sceptersword
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二次職 ソーサラー
職業説明
広範囲にダメージを与えるスキルに長けている。
その凄まじい破壊力に人々は恐れを抱く。
その凄まじい破壊力に人々は恐れを抱く。
| 職業特性 | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 19% |
| 防御力 | 9% |
| 速度 | 12% |
| 体力 | 10% |
| 精度 | 10% |
感想
使える戦技の属性に光が増え、闇以外を一気に扱うように。
そして追加された「属性調和」のせいにより、何属性が優秀かと言うよりもごちゃまぜにしたほうが強くなりがち。場合にもよるけど4属性全部いれないと弱くなるので気をつける。
もう4属性でいいじゃん。そうなってしまい筆者はこの頃全部4属性でやっているので正直それ以外の感想らしい感想がない。
一応火染めが範囲として優秀なので国マップの雑魚処理向き。だと思う。
全部4属性でやりました……。
そして追加された「属性調和」のせいにより、何属性が優秀かと言うよりもごちゃまぜにしたほうが強くなりがち。場合にもよるけど4属性全部いれないと弱くなるので気をつける。
もう4属性でいいじゃん。そうなってしまい筆者はこの頃全部4属性でやっているので正直それ以外の感想らしい感想がない。
一応火染めが範囲として優秀なので国マップの雑魚処理向き。だと思う。
全部4属性でやりました……。
ざっくりスキル所感
戦技
夜明けの光 SSR
おそらくサラ時の主力火力スキルのひとつ。前方8マス直線上の敵全員に光属性破滅ダメージを与える。
要はシールドにも大打撃を与えるうえ、距離を取ったまま撃てるため、闘技場の対騎士にとても強い。そのあまりにもな使いづらくもあるけど、直後に水竜術を編成するとカバー可能。
2撃なので実は複数当たって雷鳴の奥義も個別に乗る。
三次職では新スキルに株を奪われがちだが、状況によりまだ使い所があるので入手しておきたい。
要はシールドにも大打撃を与えるうえ、距離を取ったまま撃てるため、闘技場の対騎士にとても強い。そのあまりにもな使いづらくもあるけど、直後に水竜術を編成するとカバー可能。
2撃なので実は複数当たって雷鳴の奥義も個別に乗る。
三次職では新スキルに株を奪われがちだが、状況によりまだ使い所があるので入手しておきたい。
火焔の星の軌跡 SSR
3マス円形範囲内の敵全員に火属性破滅ダメージを与える。こちらも2撃。範囲がとにかく広い。業火と大違い。
ただし4属性編成の場合、雷鳴のことを考えると3発ダメージの火焔放射のほうがボスにはいいのではという説もある。
あると国マップも楽になるのだが、正直使ってなかったので必須かどうかは疑問。ただし四次職で真価を発揮する。
ただし4属性編成の場合、雷鳴のことを考えると3発ダメージの火焔放射のほうがボスにはいいのではという説もある。
あると国マップも楽になるのだが、正直使ってなかったので必須かどうかは疑問。ただし四次職で真価を発揮する。
稲妻の鎖 SR
4マス範囲内の敵単体に光属性ダメージが入り、最大9発まで違う敵に連鎖する。
その性質上、使用用途は雑魚処理になるのだが、雑魚処理するにも素の火力がないと全然削りきれない。
ソーサラーは属性染めより4属性混合のがはるかに強いので、光染めすることもない。つまり使い道は微妙。
一応、圧倒的火力を誇れるなら、雑魚狩りなら夜明けより圧倒的に鎖ではあるんだけど。
その性質上、使用用途は雑魚処理になるのだが、雑魚処理するにも素の火力がないと全然削りきれない。
ソーサラーは属性染めより4属性混合のがはるかに強いので、光染めすることもない。つまり使い道は微妙。
一応、圧倒的火力を誇れるなら、雑魚狩りなら夜明けより圧倒的に鎖ではあるんだけど。
オーバーチャージ SR
これを発動した次の戦技(ダメージを与えるもの)の精度が増加。あと与ダメージ+50%もされる。
攻撃タイミングをひとつ犠牲にして次を高めるスキル。
基本的にこの頃は雷鳴ゲーのため、手数が多いほうがいい。そのため一見使えない……ように見えて、実は特定条件で輝く。
それは対騎士。騎士は反射でダメージを返すので、手数が多いと逆に溶かされてしまう。強力な単発攻撃にこれを組み合わせてブーストすることでどうにかなることを祈ろう。
攻撃タイミングをひとつ犠牲にして次を高めるスキル。
基本的にこの頃は雷鳴ゲーのため、手数が多いほうがいい。そのため一見使えない……ように見えて、実は特定条件で輝く。
それは対騎士。騎士は反射でダメージを返すので、手数が多いと逆に溶かされてしまう。強力な単発攻撃にこれを組み合わせてブーストすることでどうにかなることを祈ろう。
輝く群星 R
バフ剥がし。純粋な火力スキルと異なるため、別の意味で必須スキル。
6マス以内の敵と、その敵に隣接する全員にダメージを与える。遠距離から強化状態を解除しつつ別の主力で火力を注ぐのが主な使い道。
ギルド討伐はこれを持つサラがいないと辛酸を舐めさせられる場面がある。討伐なら剣闘士の暗黒降臨でも問題ないかもしれないけど剣闘士にはデバフも積んでもらいたいし色々ある。
6マス以内の敵と、その敵に隣接する全員にダメージを与える。遠距離から強化状態を解除しつつ別の主力で火力を注ぐのが主な使い道。
ギルド討伐はこれを持つサラがいないと辛酸を舐めさせられる場面がある。討伐なら剣闘士の暗黒降臨でも問題ないかもしれないけど剣闘士にはデバフも積んでもらいたいし色々ある。
霜雪の新星 R
3マス以内の目標を選んで1マス四角範囲内の敵全員に水属性ダメージ1回。
凍らせる以外に今のところ用途を見いだせない。
凍らせる以外に今のところ用途を見いだせない。
秘術
虚空の泡 SSR
体力が初めて50%以下になったときにシールドと2ターン分の回避が付与される。
サラ系統はこの先も耐え忍ぶスキルなんてないので、これ入れて距離取りからの被ダメ管理して発動して致命的攻撃をお祈りで回避しないといけない。なにこれ。
なおちょいつよダンジョンでちょっと耐えたいときにも有用ではある。
まあ、これないとPvPの構成手札が激減する。上位は場合により泡も抜いたりするらしいけど……。
サラ系統はこの先も耐え忍ぶスキルなんてないので、これ入れて距離取りからの被ダメ管理して発動して致命的攻撃をお祈りで回避しないといけない。なにこれ。
なおちょいつよダンジョンでちょっと耐えたいときにも有用ではある。
まあ、これないとPvPの構成手札が激減する。上位は場合により泡も抜いたりするらしいけど……。
燎原の烈火 SSR
火属性の戦技を使用すると、20%の確率でその攻撃範囲内の地形に燃焼を付与する。スリップダメージを作るってこと。
性質上、広範囲を焼く軌跡と相性がいい。雑魚相手なら軌跡と燎原で焼け野原するのがいいのかなとか思った。
思ったけど使い勝手は正直そんなによくない。
性質上、広範囲を焼く軌跡と相性がいい。雑魚相手なら軌跡と燎原で焼け野原するのがいいのかなとか思った。
思ったけど使い勝手は正直そんなによくない。
風魔の影 SR
遅延。多段ヒットさせる風属性スキルと相性がいいというか多分それ前提で作られている。
使うときは使うんだけど限定的。
おれはあるチャンピオン大会の1回しか使ったことないです。PvPでしか使わねえだろこれ。
使いかた知りたい。
使うときは使うんだけど限定的。
おれはあるチャンピオン大会の1回しか使ったことないです。PvPでしか使わねえだろこれ。
使いかた知りたい。
属性調和 SR
含まれる属性の種類に応じて自身の属性熟知が増加する。属性熟知はソーサラー系列にとってとても重要。
なおこれのせいで属性統一染めが息をしなくなる。
グリフォンに対し火染めと属性調和4属性混合で挑んだら弱点のはずの火染めのが弱い。
もう4属性混合でよくね?(脳死)
なおこれのせいで属性統一染めが息をしなくなる。
グリフォンに対し火染めと属性調和4属性混合で挑んだら弱点のはずの火染めのが弱い。
もう4属性混合でよくね?(脳死)
雷鳴の奥義 R
敵にダメージを与えるたびに、30%の確率で追加で光属性ダメージ。
恐るべき点は、発動条件のダメージは何属性でもいいということ。しかも乱気流より高い確率。
どんな構成でも合わせやすいということは使われやすいということである。
特に多段ヒットする戦技との相性はいい。三次職の天の怒りといい夜明けの光といいこれといいで光属性優秀。
恐るべき点は、発動条件のダメージは何属性でもいいということ。しかも乱気流より高い確率。
どんな構成でも合わせやすいということは使われやすいということである。
特に多段ヒットする戦技との相性はいい。三次職の天の怒りといい夜明けの光といいこれといいで光属性優秀。