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杖と剣の伝説 ソーサラー系列用wiki

スキル編成:PvP

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sceptersword

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はじめに

管理人はPvP大の苦手なので助けてください。練習のため考えてはみてるけど鵜吞みにしないほうがいい。

闘技場におけるPvP構成

ソーサラー時

対騎士

手数を減らし、できるだけ少ない与ダメ回数でいかに火力を出すかが大事。

戦技 召喚:ゴーレム 輝く群星 オーバーチャージ 夜明けの光
秘術 ウィンドシールド 属性の奥義 虚空の泡 魔力の波

なんかこんな感じの使ってた気がする(うろ覚え)。

残り

普通に4属性で伸してた。

大魔導士時

対聖騎士

考えかたは同じ。反射が痛いので手数を減らす。
4ターン目に飛んでくる砕星斬がつらすぎるので、体力調整で泡を発動して回避に賭けよう。なお回避に失敗すれば死ぬ。
体力調整には虚空の祈禱などをいれてみたりするのがおすすめ。

戦技 輝く群星 オーバーチャージ 流星火隕 夜明けの光
秘術 快速詠唱 拒絶の風 虚空の泡 魔力の波

オバチャとかじゃなくて天の怒りいれていいかもしれない……が、反射構成だと溶けるかもなので注意。
なお拒絶の風がぶっ刺さるのであれば普通に勝てる。

対バーサーカー

拒絶の風対策をしてなければ余裕で勝てる。
対策をしてたらちょっとしんどい。

戦技 流星火隕 オーバーチャージ 天の怒り 夜明けの光
秘術 快速詠唱 拒絶の風 虚空の泡 魔力の波

オバチャじゃなくて二番目に流星おいて一番を爆炎でもいいかもしれない。

対大魔道士

先に虚空の泡を発動したほうがほぼほぼ負けるので、火力もなんだけど速度勝負になる。

戦技 爆炎の術 流星火隕 夜明けの光 天の怒り
秘術 快速詠唱 灼熱の光柱 虚空の泡 魔力の波

こんな感じのでやってた。

対エンチャンター

無理。逃げろ。

と言ってしまえばおしまいなので……できるだけ距離を取ること。
終結喰らうときついので、スキル距離3マス+移動4マス+1マス=8マス離れる必要あり。つまりノクバ。

戦技 爆炎の術 風の弾丸 流星火隕 夜明けの光
秘術 快速詠唱 乱気流 虚空の泡 魔力の波

ゴーレムがいいという話を見かけたことがあるけどゴーレム普通に一撃死だから侵食除けにならん。
あと風神より風の弾丸のが安定した覚えがある。

まあこれで同格に勝てた例はあんまないのでノクバじゃなくて普通に全火力注いでもいいかもしれない。試したことがないまま四次になってしまった。

破壊者時

対守護者

戦技 破陣の決意 オーバーチャージ 天の怒り 審判の雷鳴
秘術 快速詠唱 虚空の泡 光の化身 魔力の波

攻撃耐え切れない場合はオーバーチャージを護身のルーンに変更。
泡で砕星斬を避けたい。
装備で会心率盛れてるなら魔力の波を外して灼熱の光柱を入れよう。

対征服者

戦技 破陣の決意 夜明けの光 審判の雷鳴 天の怒り
秘術 快速詠唱 拒絶の風 灼熱の光柱 光の化身

夜明けの光を最後にしたほうが距離取れていいのではないかと思ったんだけど、いざ手合わせしてみるとこっちのほうが勝ててる謎。解説求む。
ちなみに不屈削れるかはお祈りです。

対破壊者

戦技 流星火隕 夜明けの光 審判の雷鳴 天の怒り
秘術 快速詠唱 虚空の泡 光の化身 魔力の波

いっそ波抜いて光柱でもいいかもしれない。
なおスキル編成よりまず対破壊者は速度ないと負けるので注意。
装備で会心率盛れてるなら魔力の波を外して灼熱の光柱を入れよう。

対掌握者

戦技 召喚:ゴーレム 夜明けの光 審判の雷鳴 天の怒り
秘術 快速詠唱 灼熱の光柱 光の化身 魔力の波

裂傷構成とかも見たことあるけどおれは勝てなかったので除外。
装備で会心率盛れてるなら魔力の波を外してなんか別のもの入れよう。

対掌握者その2

戦技 破陣の決意 護身のルーン 審判の雷鳴 夜明けの光
秘術 快速詠唱 灼熱の光柱or光の化身 虚空の泡 オーバーロード

色々と痛いので護身採用のバージョン。天の怒りをしてしまうと掌握者との距離が近づくのでこの場合は不採用。
光柱、光の化身はどっち入れたら相対的にダメージ出るかいまいちわかんねえ。

天魔導士

対神聖騎士

戦技 破陣の決意 オーバーチャージ 深紅の旋風 爆裂の霊
秘術 快速詠唱 燧火の支配者 虚空の泡 魔力の波

パンダ編成。廃課金で火力に自身があるなら制度にものを言わせて一気に削ることで対処可能。
火力に自身がなければ四次職同様、オバチャ後は光編成。
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