杖と剣の伝説 ソーサラー系列用wiki
大魔導士
最終更新:
sceptersword
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三次職 大魔導士
職業説明
世の中の属性を司り、絢爛の魔力で敵を粉砕する。
| 職業特性 | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 29.5% |
| 防御力 | 16% |
| 速度 | 20% |
| 体力 | 16.5% |
| 精度 | 15% |
感想
まだ「属性調和」の4属性構成のほうが主流。一方、属性熟知を装備で盛れると光染めが強くなる。
新スキル「天の怒り」と「流星火隕」の使い勝手により、光属性と火属性がますます強化。
だがなによりも「快速詠唱」が強すぎる。無課金で四次職向けてガチャ貯めるひといるけど快速詠唱は最低限URにしておいたほうがいい。廃課金はER。
ちなみに耐久は本当にないし蘇生スキルがないので、距離を取って火力で葬り去るのを心がけること。
新スキル「天の怒り」と「流星火隕」の使い勝手により、光属性と火属性がますます強化。
だがなによりも「快速詠唱」が強すぎる。無課金で四次職向けてガチャ貯めるひといるけど快速詠唱は最低限URにしておいたほうがいい。廃課金はER。
ちなみに耐久は本当にないし蘇生スキルがないので、距離を取って火力で葬り去るのを心がけること。
快速詠唱は四次でも現役なのでここに来たら全スキルチケットを快速詠唱に突っ込んでもいい。魔力の波が(死んでないけど)後回しになった瞬間である。
五次は半分お役御免の可能性あり。
五次は半分お役御免の可能性あり。
ざっくりスキル所感
戦技
天の怒り SSR
是が非でも引いておきたい目玉スキル。
4マス以内の目標を選択し、3マス範囲内のエリアでランダムな光属性ダメージを16回、最低3回命中させる。
クールタイムは2だし、一度に何度もあてるとさすがに与ダメが下がってしまう。しかしそれを補って余りある威力と回数が圧倒的。
アップデートにより大型目標が優先されるようになったため、PvEでさらに戦いやすくなった。
4マス以内の目標を選択し、3マス範囲内のエリアでランダムな光属性ダメージを16回、最低3回命中させる。
クールタイムは2だし、一度に何度もあてるとさすがに与ダメが下がってしまう。しかしそれを補って余りある威力と回数が圧倒的。
アップデートにより大型目標が優先されるようになったため、PvEでさらに戦いやすくなった。
烈風の咆哮 SSR
5マス以内のマスを選択し、そこから2マス範囲内の全員に風属性ダメージを5回与えて打ち上げる。
風用、多段の範囲スキル。ただし風がそもそもパッとしない。しかもクールタイムは2なんだが天の怒りほど強いわけでもない。
ただ使い道がないわけではなく、4属性で対雑魚の掃討をする際に十分候補にあげることができる。なにせ風神は狩り残し用には使えても基本単体向けのため、この頃になるとかたくてめちゃくちゃいる雑魚相手には咆哮に軍配があがる。
咆哮含めた4属性範囲攻撃に魔力の波を入れてクリティカル運ゲーすると階段も少し楽。てか素で耐久がないぶん火力勝負になりがちなところあるので、組みようが難しい。
風用、多段の範囲スキル。ただし風がそもそもパッとしない。しかもクールタイムは2なんだが天の怒りほど強いわけでもない。
ただ使い道がないわけではなく、4属性で対雑魚の掃討をする際に十分候補にあげることができる。なにせ風神は狩り残し用には使えても基本単体向けのため、この頃になるとかたくてめちゃくちゃいる雑魚相手には咆哮に軍配があがる。
咆哮含めた4属性範囲攻撃に魔力の波を入れてクリティカル運ゲーすると階段も少し楽。てか素で耐久がないぶん火力勝負になりがちなところあるので、組みようが難しい。
流星火隕 SR
是が非でも引いておきたい目玉スキルその2。
5マス以内を選択してそこから四角範囲内の全員に火属性ダメージを1回与え、60%で燃焼付与。
攻撃力も範囲もよく、なおかつスリップダメージを入れられる強スキル。秘術に専用スキル入れなくても床を焼けるようになったし強い。
光属性の空き枠で使うことも。四次職の火染め編成でも活躍。
5マス以内を選択してそこから四角範囲内の全員に火属性ダメージを1回与え、60%で燃焼付与。
攻撃力も範囲もよく、なおかつスリップダメージを入れられる強スキル。秘術に専用スキル入れなくても床を焼けるようになったし強い。
光属性の空き枠で使うことも。四次職の火染め編成でも活躍。
爆炎の術 SR
5マス範囲内の単体に火属性ダメージを1回与える。
なにに使うんだこれという火力かと思えばクールタイムがなんと存在しない。しかも水弾より火力高いし、流星火隕の影響で親和性を上げに上げるであろう炎属性である。
PvPではそれなりにお世話になる。
なにに使うんだこれという火力かと思えばクールタイムがなんと存在しない。しかも水弾より火力高いし、流星火隕の影響で親和性を上げに上げるであろう炎属性である。
PvPではそれなりにお世話になる。
水雲の渦 R
4マス以内を選択し、そこから2マス範囲内の全員に水属性ダメージ+引き寄せ+湿気。
湿気を付与すると凍結確率が上がるため、引き寄せと相まって最初に設置したほうがいいスキル。まあ凍結編成の場合。
4属性混合編成の際には水竜術のがまだ現役のため空気。
実は竜巻よりこっちのが引き寄せ範囲が広い。竜巻が死んだ瞬間である。
湿気を付与すると凍結確率が上がるため、引き寄せと相まって最初に設置したほうがいいスキル。まあ凍結編成の場合。
4属性混合編成の際には水竜術のがまだ現役のため空気。
実は竜巻よりこっちのが引き寄せ範囲が広い。竜巻が死んだ瞬間である。
秘術
快速詠唱 SSR
引け。
戦闘開始前に戦技のクールタイムが1ターン短縮+属性熟知増加。
交換券使ってでも入手を強く推奨する必須級スキル。課金者はこれをLRにするまで、上をいく廃課金はERレベルまで祈願。
このスキルはなんの構成だろうと外すことがない。これ固定のせいで実質秘術は三枠となる。(クールタイム短縮については幻獣パンダ来たら分からないけど)
戦闘開始前に戦技のクールタイムが1ターン短縮+属性熟知増加。
交換券使ってでも入手を強く推奨する必須級スキル。課金者はこれをLRにするまで、上をいく廃課金はERレベルまで祈願。
このスキルはなんの構成だろうと外すことがない。これ固定のせいで実質秘術は三枠となる。(クールタイム短縮については幻獣パンダ来たら分からないけど)
氷結守護 SSR
自身のターンが終了した時に戦技を発動していなかったら氷結する。効果中は被ダメージを軽減する。
がんばれなくは使えなくもないかもしれなくもなくも……快速詠唱ほしいのにこっちが出てきすぎて三次職スキルの中に燦然と輝くはずれ枠になってしまった。
一応、耐久に使える。
がんばれなくは使えなくもないかもしれなくもなくも……快速詠唱ほしいのにこっちが出てきすぎて三次職スキルの中に燦然と輝くはずれ枠になってしまった。
一応、耐久に使える。
灼熱の光柱 SR
光属性ダメージを与えたとき限定だが、50%の確率で追加ダメージと、30%の確率で暗闇を付与できる。
凍結水並みの追加ダメージ割合。光染めの際は雷鳴を抜いてこれと光の化身で運用することになる。
なお4属性構成のが強いユーザーの場合、当然これは沈黙する。引き続き雷鳴を使おう。
凍結水並みの追加ダメージ割合。光染めの際は雷鳴を抜いてこれと光の化身で運用することになる。
なお4属性構成のが強いユーザーの場合、当然これは沈黙する。引き続き雷鳴を使おう。
光の化身 SR
他と遅れて出てきた光属性ダメージ増加。
使わないように見えて光染めが上位ではそろそろ台頭してくるので、光柱共々入れられる。
光属性使わないなら無縁。
使わないように見えて光染めが上位ではそろそろ台頭してくるので、光柱共々入れられる。
光属性使わないなら無縁。
拒絶の風 R
75%の確率で2マス以内に入った相手に風属性ダメージを与え、100%ノックバックさせる。絶対近づかせないマン。
PvPの対近接職で大活躍……なのだが、実は牽引や審判の刻などで引き寄せられてしまうと、敵が入ったことにならずそもそも発動しないという罠。
そのため手の内が割れれば容易に対策される。騎士にはそれでも勝てなくないこともないが、バサカは不屈があるため相性が悪すぎる。拒絶の風で絶対安心ということはまったくないのでご注意。
また疾風一線や暗黒降臨などのスキルの際に距離詰めるやつも普通に拒絶の風無視して一発入れてくるので、全然拒絶できていない。
それでもそれ以上の攻撃をはじくので仕事はするし、対策してない奴相手には完全に猛威を振るう。
PvPの対近接職で大活躍……なのだが、実は牽引や審判の刻などで引き寄せられてしまうと、敵が入ったことにならずそもそも発動しないという罠。
そのため手の内が割れれば容易に対策される。騎士にはそれでも勝てなくないこともないが、バサカは不屈があるため相性が悪すぎる。拒絶の風で絶対安心ということはまったくないのでご注意。
また疾風一線や暗黒降臨などのスキルの際に距離詰めるやつも普通に拒絶の風無視して一発入れてくるので、全然拒絶できていない。
それでもそれ以上の攻撃をはじくので仕事はするし、対策してない奴相手には完全に猛威を振るう。