杖と剣の伝説 ソーサラー系列用wiki
天魔導士
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sceptersword
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五次職 天魔導士
職業説明
終焉の災劫の力を握り、元素が翻る刹那、万象は悉く灰燼に帰す。
| 職業特性 | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 54% |
| 防御力 | 36% |
| 速度 | 40% |
| 体力 | 37% |
| 精度 | 20% |
感想
間違いなくとまでは言わないが普通に弱い。ただ前評を多少覆す程度にはいいスキルも存在する。最たる例が「雷光の刻印」。
なおこの頃には幻獣の竹林仙君の登場+属性熟知の恩恵が圧倒的に低下している+積みたい秘術が多いのも相まって、三次スキル「快速詠唱」がお役御免となりつつある。とはいえPvPだと基本天使なのが変わらない(廃課金は知らねえ、そもそも中課金だとパンダ実体化がまだだったりする)ため、まだ死んだわけではない。まあ、この時点で快速詠唱にチケットまだ使うのはやめたほうがいい気はするが。じゃあなにに使うんだよ知らん……。
あと「魔力の波」は羽の国で敵の会心抵抗増加により復帰する。早いところ装備整えて波を外したい。
廃課金であれば多分深紅の旋風とか爆裂の霊による火染め編成が猛威を振るうが、微課金であれば光編成のが安定するかもしれない。
なおこの頃には幻獣の竹林仙君の登場+属性熟知の恩恵が圧倒的に低下している+積みたい秘術が多いのも相まって、三次スキル「快速詠唱」がお役御免となりつつある。とはいえPvPだと基本天使なのが変わらない(廃課金は知らねえ、そもそも中課金だとパンダ実体化がまだだったりする)ため、まだ死んだわけではない。まあ、この時点で快速詠唱にチケットまだ使うのはやめたほうがいい気はするが。じゃあなにに使うんだよ知らん……。
あと「魔力の波」は羽の国で敵の会心抵抗増加により復帰する。早いところ装備整えて波を外したい。
廃課金であれば多分深紅の旋風とか爆裂の霊による火染め編成が猛威を振るうが、微課金であれば光編成のが安定するかもしれない。
天魔道士やっといてなんだけど普通に賢者五次のが強いと思うよ。
ざっくりスキル所感
戦技
爆裂の霊 SSR
前方に爆裂の霊(時限爆弾のようなもの)をスタンバイ状態から2体設置できる。
チャンピオン大会で使うと組み合わせ次第であらぬ方向に出現するので要注意。
一撃の威力が強い。さすがに雑魚狩りには向かないが、単体を攻撃するのに非常に有益。PvP構成が主。
チャンピオン大会で使うと組み合わせ次第であらぬ方向に出現するので要注意。
一撃の威力が強い。さすがに雑魚狩りには向かないが、単体を攻撃するのに非常に有益。PvP構成が主。
深紅の旋風 SSR
範囲火属性破滅ダメージなのはでかいが、クールタイム2なのが重い。
火属性戦技って近づくやつばっかりなのだがこれも例によって接近する。
竹林仙君を持っていると、快速詠唱と組み合わせて初手から発動可能。
火属性戦技って近づくやつばっかりなのだがこれも例によって接近する。
竹林仙君を持っていると、快速詠唱と組み合わせて初手から発動可能。
百烈光爆 SR
4マス以内の敵単体にまず光属性ダメージを与え、そこから4マス範囲内のランダムな敵2体に連鎖する。
稲妻の鎖がクールタイムなしに対し、こちらはクールタイムあり。
光染めがほぼ単体専用だったのが(稲妻の鎖や星光爆発だけじゃ無理があった)、ついに複数対応になった。
スキルランクを上げれば、雷光の刻印と合わせることでチャンピオン大会等で活躍しそうだが……。
稲妻の鎖がクールタイムなしに対し、こちらはクールタイムあり。
光染めがほぼ単体専用だったのが(稲妻の鎖や星光爆発だけじゃ無理があった)、ついに複数対応になった。
スキルランクを上げれば、雷光の刻印と合わせることでチャンピオン大会等で活躍しそうだが……。
嵐の狂想 SR
風属性は今回も不遇なので使用する機会はほぼほぼないと思って見ていい。風属性親和性さえ上がるものがくればまた別なのだが。
二重烈風 R
クールタイムなしの風属性戦技。語ることが今のところない。
氷の棘突き R
これも30%で凍結付与するため、凍結編成で入れることはできそうだが、そもそも凍結の基準確率が低いしPvPでそんなに発動することがない。
水属性自体も不遇なため、使用の機会はないだろう……。
水属性自体も不遇なため、使用の機会はないだろう……。
秘術
光輝の躍動 SSR
被ダメージが軽減される。また、戦技ダメージを受けると50%の確率で4マス以内の空いたマスにテレポート。
PvPでしか使いどころがなさそうな上に確率なのが痛すぎる。せめて80%とかもう少し高けりゃ……。
PvPでしか使いどころがないのは実際そうなのだが、被ダメージ軽減がまさかの本体。これレベル上げておけばとりあえず耐久しやすくなる。
テレポートできれば闘士の連撃が途切れるうえ、賢者からも距離をとれる。テレポートできなくても耐えやすく、賢者からの反撃も耐える兆しが見え……見えてほしいなぁ。
PvPでしか使いどころがないのは実際そうなのだが、被ダメージ軽減がまさかの本体。これレベル上げておけばとりあえず耐久しやすくなる。
テレポートできれば闘士の連撃が途切れるうえ、賢者からも距離をとれる。テレポートできなくても耐えやすく、賢者からの反撃も耐える兆しが見え……見えてほしいなぁ。
命の旋律 SSR
貴重な自己回復スキル。体力が30%以上の場合、律動を1スタック付与する。律動は2%の確率でダメージを無効化、体力30%以下でスタックをすべて消費して自身を1回回復する。
貴重ではあるんだが、現在のサラがやられる前にやる火力ごり押しおよび泡だよりの回避戦闘主流なためいまいち噛み合っていない気がする。てか体力回復値がひっくい。
修得してみたけど使いどころがない。
貴重ではあるんだが、現在のサラがやられる前にやる火力ごり押しおよび泡だよりの回避戦闘主流なためいまいち噛み合っていない気がする。てか体力回復値がひっくい。
修得してみたけど使いどころがない。
氷霊の加護 SR
水属性親和性の増加、また攻撃を受ける度に攻撃相手に対し70%の基準で湿気(凍結確率30%上昇)を付与。
凍結編成の際は入れておきたいところだがそもそも凍結編成自体が現状死んでいるので日の目を浴びづらい。
凍結編成の際は入れておきたいところだがそもそも凍結編成自体が現状死んでいるので日の目を浴びづらい。
雷光の刻印 SR
光属性ダメージを与えた際、65%の基準で感電付与。感電時に光属性ダメージを受けると解除され、追加光属性ダメージを与え、2マス以内のランダムな敵単体に連鎖する。
光属性戦技が複数回ダメージを負わせることが多く、特に天の怒りのヒット数が多いため、聖獣で使ってみた感じ結構付与が可能。
注意すべきなのは幻獣である天使の攻撃が光属性のため、天使の攻撃で感電が解除されること。感電ダメージ自体は雷光の刻印依存なので、タイミング次第ではある。
光属性戦技が複数回ダメージを負わせることが多く、特に天の怒りのヒット数が多いため、聖獣で使ってみた感じ結構付与が可能。
注意すべきなのは幻獣である天使の攻撃が光属性のため、天使の攻撃で感電が解除されること。感電ダメージ自体は雷光の刻印依存なので、タイミング次第ではある。
天雷の裁決 R
5マス範囲内で戦技を発動した敵に30%の確率で光属性ダメージを与える。感電付与の相手には90%の確率。
雷光の刻印と組み合わせたいところではあるが、光柱や雷鳴のことを思うとスキル枠が足りなさすぎる気がする。
雷光の刻印(感電付与)、灼熱の光柱(50%のダメージ+30%の暗闇)自体は採用すべきではあるが、雷鳴の奥義とこれのどちらがいいのかは不明。一見するとダメージ量が多いこっちのがよさそうではあるけど5マス範囲内かあ……となる。夜明けの光が……。
雷光の刻印と組み合わせたいところではあるが、光柱や雷鳴のことを思うとスキル枠が足りなさすぎる気がする。
雷光の刻印(感電付与)、灼熱の光柱(50%のダメージ+30%の暗闇)自体は採用すべきではあるが、雷鳴の奥義とこれのどちらがいいのかは不明。一見するとダメージ量が多いこっちのがよさそうではあるけど5マス範囲内かあ……となる。夜明けの光が……。
燧火の支配者 R
火属性親和性の増加、また敵を撃破した際に30%の確率でその敵の所在地に爆裂の霊が1体設置される。
PvPで使える気はしない。雑魚狩りの際用だろうが、だいたい火焔の星の軌跡で焼き払ったとして、こいつ発動する前に焼き切ってないか? あと30%は少ない。
まあ、灼熱の心の上位互換と思えばいいのか。
実際灼熱の心の上位互換で、親和性がとても高く上がる。副次効果抜きにして単純に火属性ダメージ増加目的でPvPに入れることが可能だった。すまん。爆裂の霊設置はおまけ。
なお燧火はすいかと読む。
実際灼熱の心の上位互換で、親和性がとても高く上がる。副次効果抜きにして単純に火属性ダメージ増加目的でPvPに入れることが可能だった。すまん。爆裂の霊設置はおまけ。
なお燧火はすいかと読む。