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杖と剣の伝説 ソーサラー系列用wiki
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杖と剣の伝説 ソーサラー系列用wiki

全ソーサラー系統スキルリスト

最終更新:

sceptersword

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管理者のみ編集可

戦技

メイジ

風神の羽

範囲
クールタイム 1
効果 自身から6マス以内のマスを1個選択し、目標およびその左右1マス以内のランダムな敵に風刃で7回攻撃する。
風刃は毎回目標1マス以内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。
何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが35%減少。

水竜術

範囲
クールタイム 1
効果 自身の前方3×4マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。
何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが25%減少する。
(大型目標に複数回のダメージを与えることができる)

業火の輪

範囲
クールタイム 1
効果 自身の2マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。

虚空の祈祷

範囲
クールタイム 2
効果 自身から4マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス以内の味方キャラクター全員の最大体力を増加させる。
増加量は発動者自身の最大体力の一定割合で、効果は3ターン持続し、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。
目標の体力が30%未満の場合、さらに5%の回復を1回行う。
(戦闘開始前に一回発動)

風の弾丸

範囲
クールタイム 1
効果 自身から3~5マス範囲内の敵単体に風属性ダメージを5回与える。

竜巻

範囲
クールタイム 1
効果 自身から6マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。
同時に目標に引き寄せる。

火球術

範囲
クールタイム 1
効果 自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。

召喚:ゴーレム

範囲
クールタイム 5
効果 前方にゴーレムを1体召喚し、即座に行動させる。
使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、最大5ターンまで戦場に存在する。
(スタンバイ)

回復術

範囲
クールタイム 1
効果 自身から5マス以内にいる味方ターゲットを1体選択し回復する。
さらにランダムで状態異常またはデバフを1つ解除する。

鉄棘の呪文

範囲
クールタイム 1
効果 自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。
さらに30%の基準確率で足止めを付与し、1ターン持続する。

水弾

範囲
クールタイム なし
効果 自身の4マス範囲内の敵単体に水属性ダメージを1回与える。

アイススパイク

範囲
クールタイム 1
効果 前方1×5マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、40%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。

火焔放射

範囲
クールタイム 1
効果 前方1×3マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを3回与える。

ソーサラー

夜明けの光

範囲
クールタイム 1
効果 前方1×8マス範囲内の敵全員に光属性破滅ダメージを2回与える。

火焔の星の軌跡

範囲
クールタイム 1
効果 自身の3マス円形範囲内の敵全員に火属性破滅ダメージを2回与える。

稲妻の鎖

範囲
クールタイム なし
効果 自身から4マス範囲内の敵単体に光属性ダメージを1回与え、4マス範囲内のランダムな敵単体に連鎖する。
最大9回連鎖し、同じ敵には1回のみ。

オーバーチャージ

範囲
クールタイム 1
効果 次にダメージ効果のある戦技を発動する際、精度が増加し、与ダメージ+50%。

輝く群星

範囲
クールタイム 1
効果 自身から6マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に光属性ダメージを1回与え、ランダムで強化状態を1つ解除する。

霜雪の新星

範囲
クールタイム 1
効果 自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。

大魔道士

天の怒り

範囲
クールタイム 2
効果 自身から4マス以内の目標を1体選択し、目標の3マス範囲内のエリアでランダムに光属性ダメージを16回与え、最低3回命中する。
何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが40%減少する。
(スキル範囲内にいる大型目標が優先される)

烈風の咆哮

範囲
クールタイム 2
効果 自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを5回与え、相手を打ち上げる。

流星火隕

範囲
クールタイム 1
効果 自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与え、60%の確率で地形に燃焼を付与する。
(大型目標を優先して攻撃する)

爆炎の術

範囲
クールタイム なし
効果 自身の5マス範囲内の敵単体に火属性ダメージを1回与える。

水雲の渦

範囲
クールタイム 1
効果 自身から4マス以内マスを1個選択して渦を生成し、目標の2マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、渦の中心に引き寄せる。
さらに40%の基準確率で湿気を付与し、2ターン持続する。

破壊者

審判の雷鳴

範囲
クールタイム 2
効果 自身から5マス範囲内の敵単体に光属性ダメージを3回与える。
(大型目標を優先して攻撃する)

終末の洪水

範囲
クールタイム 1
効果 前方3×5マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを3回与え、50%の基準確率で1マスノックバックさせる。

星光爆発

範囲
クールタイム 1
効果 自身から5マス以内のマスを1つ選択し、2マス以内の敵全員に光属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で暗闇を付与する。

護身のルーン

範囲
クールタイム 4
効果 自身が受ける戦技による直接ダメージを軽減、戦技以外の被ダメージ軽減効果が追加で20%増加し、3ターン持続する。
(スタンバイ)

螺旋風刃

範囲
クールタイム 1
効果 自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを3回与える。
さらに40%の基準確率で裂傷を付与し、1ターン持続する。

破陣の決意

範囲
クールタイム 2
効果 自身から4マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス以内の味方キャラクター全員の攻撃力を発動者自身の攻撃力の一定割合で増加させ、2ターン持続する。
同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。
さらに50%の確率で味方を20%行動順を速くさせる。
(スタンバイ)

天魔道士

深紅の旋風

範囲
クールタイム 2
効果 前方3×3マス範囲内の敵全員に火属性破滅ダメージを3回与える。

爆裂の霊

範囲
クールタイム 2
効果 前方に爆裂の霊を2体設置し、戦場に最大3ターン存在する。
(スタンバイ)

百烈光爆

範囲
クールタイム 1
効果 自身から4マス範囲内の敵単体に光属性ダメージを1回与え、4マス範囲内のランダムな敵2体に連鎖する。
最大2回連鎖し、同じ敵には1回のみ。

嵐の狂想

範囲
クールタイム 1
効果 自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の3マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを2回与え、相手を打ち上げる。

二重烈風

範囲
クールタイム なし
効果 自身から3~5マス範囲内の敵単体に風属性ダメージを2回与える。

氷の棘突き

範囲
クールタイム 1
効果 前方3×3マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを2回与え、30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。

秘術

メイジ

ウィンドシールド

効果 戦闘開始前、自身に自身の最大体力を基準としたシールドを1つ付与する。
シールドが消滅すると、自身から1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で1マスノックバックさせる。

魔力の波

効果 自身の会心率が増加する。

凍結水

効果 戦技を発動して敵に水属性ダメージを与えるたびに、50%の確率で凝水が発動し、追加で水属性ダメージを1回与える。
さらに30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。

火焔の道

効果 自身のターン開始時および移動後、30%の確率で自身から1マス以内の地形に燃焼を付与する。

強靭な魂

効果 自身の体力が増加する。

洞察

効果 自身の効果命中が増加する。

呪術共鳴

効果 目標が状態異常またはデバフを1つ所持しているたびに、目標に与える戦技ダメージが増加する。
最大スタック数は3。

属性の軀

効果 自身の属性耐性が増加する。

乱気流

効果 戦技で敵にダメージを与えた際、25%の確率でオーラが発動し、追加で風属性ダメージを1回与える。
さらに60%の基準確率で1マスノックバックさせる。

灼熱の心

効果 自身の火属性ダメージが増加する。

朝露の祝福

効果 自身の水属性ダメージが増加する。

風魔の囁き

効果 自身の風属性ダメージが増加する。

属性の奥義

効果 自身の属性熟知が増加する。

ソーサラー

虚空の泡

効果 戦闘中、自身の体力が初めて50%以下になった時、自身の最大体力を基準としたシールドを2ターン付与し、同時に自身に回避を2ターン付与する。
解除不可。

燎原の烈火

効果 火属性の戦技を使用すると、20%の確率で戦技の攻撃範囲内の地形に燃焼を付与する。

風魔の影

効果 戦技を発動して敵に風属性ダメージを3回与えるたびに、30%の確率で追加で風属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で目標の行動を20%遅延させる。

属性調和

効果 ダメージ効果のある戦技を装備すると、含まれる属性の種類に応じて自身の属性熟知が増加する。
最大スタック数は4。

雷鳴の奥義

効果 戦技を発動して敵にダメージを与えるたびに、30%の確率で落雷が発動し、追加で光属性ダメージを1回与える。

大魔道士

快速詠唱

効果 自身の属性熟知が増加し、戦闘開始前に戦技のクールタイムが1ターン短縮される。
(クールタイムが完了している戦技を除く)

氷結守護

効果 自身のターンが終了した時、このターン戦技を発動していなかった場合、自身が氷結状態となり、効果中は被ダメージを軽減する。
次のターンになると状態が解除され、自身を1回回復する。

灼熱の光柱

効果 戦技を発動し光属性ダメージを与えた時、50%の確率で追加で光属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で暗闇を付与する。

光の化身

効果 自身の光属性ダメージが増加する。

拒絶の風

効果 敵が自ら自身の2マス以内に入ると75%の確率で拒絶の風が発動し、目標に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で2マスノックバックさせる。
(何度も接近した場合は再発動するようになる)

破壊者

火核爆裂

効果 戦技を発動して敵に火属性会心ダメージを与えるたびに、目標2マス範囲内の敵全員に追加で火属性ダメージを1回与える。

烈風の傷跡

効果 自身の風属性ダメージが増加する。
戦技を発動して敵に風属性ダメージを与えると、25%の基準確率で裂傷を付与し、1ターン持続する。

炎と生きる者

効果 自身のターンが終了した時、自身の2マス以内に燃焼が付与された土地がある場合、自身を1回回復する。
範囲内にある燃焼が付与された土地1つにつき回復量が10%増加、最大スタック数は5。

爆炎烈魂

効果 火属性戦技を発動するたびに、自身の会心率が増加する。
最大スタック数は8、2ターン持続する。

破砕の水晶

効果 戦技を発動して凍結を付与された敵にダメージを与えると、目標の状態異常を解除し、追加で水属性ダメージを1回与える。

オーバーロード

効果 1ターン中に自身が最大体力の15%以上の体力を失うごとに、自身に、自身の最大体力を基準としたシールドを1つ付与し、2ターン持続する。

天魔道士

光輝の躍動

効果 自身の被ダメージを軽減する。
自身が戦技ダメージを受けた際、50%の確率で自身から4マス範囲内の任意の空いているマスへ瞬間移動する。
毎ターン1回のみ発動する。

命の旋律

効果 自身のターン開始時、自身の体力が30%以上の場合、自身に律動を1スタック付与する。
最大スタック数は5。
初めて致命ダメージを受けた際、全てのスタックを消費して自身を1回回復する。

氷霊の加護

効果 自身の水属性ダメージが増加する。
攻撃を受ける度に、7%の基準確率で攻撃してきた相手に湿気を1スタック付与し、2ターン持続する。

雷光の刻印

効果 戦技を発動し光属性ダメージを与えた時、65%の基準確率で感電を付与する。

天雷の裁決

効果 自身から5マス範囲内で戦技を発動した敵に、30%の確率で落雷が発動して光属性ダメージを1回与える。
感電を付与されている敵には発動確率が90%になる。

燧火の支配者

効果 自身の火属性ダメージが増加する。
敵を撃破した際、30%の確率で所在地に爆裂の霊を1体設置する。
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