杖と剣の伝説 ソーサラー系列用wiki
全ソーサラー系統スキルリスト
最終更新:
sceptersword
-
view
戦技
メイジ
風神の羽
| 範囲 | ![]() |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身から6マス以内のマスを1個選択し、目標およびその左右1マス以内のランダムな敵に風刃で7回攻撃する。 風刃は毎回目標1マス以内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。 何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが35%減少。 |
水竜術
| 範囲 | ![]() |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身の前方3×4マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。 何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが25%減少する。 (大型目標に複数回のダメージを与えることができる) |
業火の輪
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身の2マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。 |
虚空の祈祷
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 2 |
| 効果 | 自身から4マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス以内の味方キャラクター全員の最大体力を増加させる。 増加量は発動者自身の最大体力の一定割合で、効果は3ターン持続し、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。 目標の体力が30%未満の場合、さらに5%の回復を1回行う。 (戦闘開始前に一回発動) |
風の弾丸
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身から3~5マス範囲内の敵単体に風属性ダメージを5回与える。 |
竜巻
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身から6マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。 同時に目標に引き寄せる。 |
火球術
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。 |
召喚:ゴーレム
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 5 |
| 効果 | 前方にゴーレムを1体召喚し、即座に行動させる。 使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、最大5ターンまで戦場に存在する。 (スタンバイ) |
回復術
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身から5マス以内にいる味方ターゲットを1体選択し回復する。 さらにランダムで状態異常またはデバフを1つ解除する。 |
鉄棘の呪文
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。 さらに30%の基準確率で足止めを付与し、1ターン持続する。 |
水弾
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | なし |
| 効果 | 自身の4マス範囲内の敵単体に水属性ダメージを1回与える。 |
アイススパイク
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 前方1×5マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、40%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。 |
火焔放射
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 前方1×3マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを3回与える。 |
ソーサラー
夜明けの光
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 前方1×8マス範囲内の敵全員に光属性破滅ダメージを2回与える。 |
火焔の星の軌跡
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身の3マス円形範囲内の敵全員に火属性破滅ダメージを2回与える。 |
稲妻の鎖
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | なし |
| 効果 | 自身から4マス範囲内の敵単体に光属性ダメージを1回与え、4マス範囲内のランダムな敵単体に連鎖する。 最大9回連鎖し、同じ敵には1回のみ。 |
オーバーチャージ
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 次にダメージ効果のある戦技を発動する際、精度が増加し、与ダメージ+50%。 |
輝く群星
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身から6マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に光属性ダメージを1回与え、ランダムで強化状態を1つ解除する。 |
霜雪の新星
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。 |
大魔道士
天の怒り
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 2 |
| 効果 | 自身から4マス以内の目標を1体選択し、目標の3マス範囲内のエリアでランダムに光属性ダメージを16回与え、最低3回命中する。 何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが40%減少する。 (スキル範囲内にいる大型目標が優先される) |
烈風の咆哮
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 2 |
| 効果 | 自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを5回与え、相手を打ち上げる。 |
流星火隕
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与え、60%の確率で地形に燃焼を付与する。 (大型目標を優先して攻撃する) |
爆炎の術
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | なし |
| 効果 | 自身の5マス範囲内の敵単体に火属性ダメージを1回与える。 |
水雲の渦
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身から4マス以内マスを1個選択して渦を生成し、目標の2マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、渦の中心に引き寄せる。 さらに40%の基準確率で湿気を付与し、2ターン持続する。 |
破壊者
審判の雷鳴
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 2 |
| 効果 | 自身から5マス範囲内の敵単体に光属性ダメージを3回与える。 (大型目標を優先して攻撃する) |
終末の洪水
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 前方3×5マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを3回与え、50%の基準確率で1マスノックバックさせる。 |
星光爆発
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身から5マス以内のマスを1つ選択し、2マス以内の敵全員に光属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で暗闇を付与する。 |
護身のルーン
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 4 |
| 効果 | 自身が受ける戦技による直接ダメージを軽減、戦技以外の被ダメージ軽減効果が追加で20%増加し、3ターン持続する。 (スタンバイ) |
螺旋風刃
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを3回与える。 さらに40%の基準確率で裂傷を付与し、1ターン持続する。 |
破陣の決意
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 2 |
| 効果 | 自身から4マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス以内の味方キャラクター全員の攻撃力を発動者自身の攻撃力の一定割合で増加させ、2ターン持続する。 同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。 さらに50%の確率で味方を20%行動順を速くさせる。 (スタンバイ) |
天魔道士
深紅の旋風
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 2 |
| 効果 | 前方3×3マス範囲内の敵全員に火属性破滅ダメージを3回与える。 |
爆裂の霊
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 2 |
| 効果 | 前方に爆裂の霊を2体設置し、戦場に最大3ターン存在する。 (スタンバイ) |
百烈光爆
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身から4マス範囲内の敵単体に光属性ダメージを1回与え、4マス範囲内のランダムな敵2体に連鎖する。 最大2回連鎖し、同じ敵には1回のみ。 |
嵐の狂想
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の3マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを2回与え、相手を打ち上げる。 |
二重烈風
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | なし |
| 効果 | 自身から3~5マス範囲内の敵単体に風属性ダメージを2回与える。 |
氷の棘突き
| 範囲 | |
|---|---|
| クールタイム | 1 |
| 効果 | 前方3×3マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを2回与え、30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。 |
秘術
メイジ
ウィンドシールド
| 効果 | 戦闘開始前、自身に自身の最大体力を基準としたシールドを1つ付与する。 シールドが消滅すると、自身から1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で1マスノックバックさせる。 |
|---|
魔力の波
| 効果 | 自身の会心率が増加する。 |
|---|
凍結水
| 効果 | 戦技を発動して敵に水属性ダメージを与えるたびに、50%の確率で凝水が発動し、追加で水属性ダメージを1回与える。 さらに30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。 |
|---|
火焔の道
| 効果 | 自身のターン開始時および移動後、30%の確率で自身から1マス以内の地形に燃焼を付与する。 |
|---|
強靭な魂
| 効果 | 自身の体力が増加する。 |
|---|
洞察
| 効果 | 自身の効果命中が増加する。 |
|---|
呪術共鳴
| 効果 | 目標が状態異常またはデバフを1つ所持しているたびに、目標に与える戦技ダメージが増加する。 最大スタック数は3。 |
|---|
属性の軀
| 効果 | 自身の属性耐性が増加する。 |
|---|
乱気流
| 効果 | 戦技で敵にダメージを与えた際、25%の確率でオーラが発動し、追加で風属性ダメージを1回与える。 さらに60%の基準確率で1マスノックバックさせる。 |
|---|
灼熱の心
| 効果 | 自身の火属性ダメージが増加する。 |
|---|
朝露の祝福
| 効果 | 自身の水属性ダメージが増加する。 |
|---|
風魔の囁き
| 効果 | 自身の風属性ダメージが増加する。 |
|---|
属性の奥義
| 効果 | 自身の属性熟知が増加する。 |
|---|
ソーサラー
虚空の泡
| 効果 | 戦闘中、自身の体力が初めて50%以下になった時、自身の最大体力を基準としたシールドを2ターン付与し、同時に自身に回避を2ターン付与する。 解除不可。 |
|---|
燎原の烈火
| 効果 | 火属性の戦技を使用すると、20%の確率で戦技の攻撃範囲内の地形に燃焼を付与する。 |
|---|
風魔の影
| 効果 | 戦技を発動して敵に風属性ダメージを3回与えるたびに、30%の確率で追加で風属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で目標の行動を20%遅延させる。 |
|---|
属性調和
| 効果 | ダメージ効果のある戦技を装備すると、含まれる属性の種類に応じて自身の属性熟知が増加する。 最大スタック数は4。 |
|---|
雷鳴の奥義
| 効果 | 戦技を発動して敵にダメージを与えるたびに、30%の確率で落雷が発動し、追加で光属性ダメージを1回与える。 |
|---|
大魔道士
快速詠唱
| 効果 | 自身の属性熟知が増加し、戦闘開始前に戦技のクールタイムが1ターン短縮される。 (クールタイムが完了している戦技を除く) |
|---|
氷結守護
| 効果 | 自身のターンが終了した時、このターン戦技を発動していなかった場合、自身が氷結状態となり、効果中は被ダメージを軽減する。 次のターンになると状態が解除され、自身を1回回復する。 |
|---|
灼熱の光柱
| 効果 | 戦技を発動し光属性ダメージを与えた時、50%の確率で追加で光属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で暗闇を付与する。 |
|---|
光の化身
| 効果 | 自身の光属性ダメージが増加する。 |
|---|
拒絶の風
| 効果 | 敵が自ら自身の2マス以内に入ると75%の確率で拒絶の風が発動し、目標に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で2マスノックバックさせる。 (何度も接近した場合は再発動するようになる) |
|---|
破壊者
火核爆裂
| 効果 | 戦技を発動して敵に火属性会心ダメージを与えるたびに、目標2マス範囲内の敵全員に追加で火属性ダメージを1回与える。 |
|---|
烈風の傷跡
| 効果 | 自身の風属性ダメージが増加する。 戦技を発動して敵に風属性ダメージを与えると、25%の基準確率で裂傷を付与し、1ターン持続する。 |
|---|
炎と生きる者
| 効果 | 自身のターンが終了した時、自身の2マス以内に燃焼が付与された土地がある場合、自身を1回回復する。 範囲内にある燃焼が付与された土地1つにつき回復量が10%増加、最大スタック数は5。 |
|---|
爆炎烈魂
| 効果 | 火属性戦技を発動するたびに、自身の会心率が増加する。 最大スタック数は8、2ターン持続する。 |
|---|
破砕の水晶
| 効果 | 戦技を発動して凍結を付与された敵にダメージを与えると、目標の状態異常を解除し、追加で水属性ダメージを1回与える。 |
|---|
オーバーロード
| 効果 | 1ターン中に自身が最大体力の15%以上の体力を失うごとに、自身に、自身の最大体力を基準としたシールドを1つ付与し、2ターン持続する。 |
|---|
天魔道士
光輝の躍動
| 効果 | 自身の被ダメージを軽減する。 自身が戦技ダメージを受けた際、50%の確率で自身から4マス範囲内の任意の空いているマスへ瞬間移動する。 毎ターン1回のみ発動する。 |
|---|
命の旋律
| 効果 | 自身のターン開始時、自身の体力が30%以上の場合、自身に律動を1スタック付与する。 最大スタック数は5。 初めて致命ダメージを受けた際、全てのスタックを消費して自身を1回回復する。 |
|---|
氷霊の加護
| 効果 | 自身の水属性ダメージが増加する。 攻撃を受ける度に、7%の基準確率で攻撃してきた相手に湿気を1スタック付与し、2ターン持続する。 |
|---|
雷光の刻印
| 効果 | 戦技を発動し光属性ダメージを与えた時、65%の基準確率で感電を付与する。 |
|---|
天雷の裁決
| 効果 | 自身から5マス範囲内で戦技を発動した敵に、30%の確率で落雷が発動して光属性ダメージを1回与える。 感電を付与されている敵には発動確率が90%になる。 |
|---|
燧火の支配者
| 効果 | 自身の火属性ダメージが増加する。 敵を撃破した際、30%の確率で所在地に爆裂の霊を1体設置する。 |
|---|

