杖と剣の伝説 ソーサラー系列用wiki
破壊者
最終更新:
sceptersword
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四次職 破壊者
職業説明
属性の力を統率し、破滅と創造の狭間で万物を導く。
| 職業特性 | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 39% |
| 防御力 | 26% |
| 速度 | 30% |
| 体力 | 27% |
| 精度 | 20% |
感想
終末の洪水くんなんか弱くて泣いてる。どうすりゃいいんだ。
「審判の雷鳴」、「爆炎烈魂」+「火核爆裂」が今回の新スキルでは強力なものとなる。また火と光か
これにより4属性より光染め(単体)や火染め(対雑魚)のほうが上位ではなんとなく使われてる傾向にある気がする。筆者も使う。
一方で神話性や属性熟知などによっては普通にまだ調和入れて4属性したほうが威力が出る場合も。己のステータスと相談。
なお今回も蘇生スキルはないのでPvPでは圧倒的に不利。天使に縋ろう。
「審判の雷鳴」、「爆炎烈魂」+「火核爆裂」が今回の新スキルでは強力なものとなる。
これにより4属性より光染め(単体)や火染め(対雑魚)のほうが上位ではなんとなく使われてる傾向にある気がする。筆者も使う。
一方で神話性や属性熟知などによっては普通にまだ調和入れて4属性したほうが威力が出る場合も。己のステータスと相談。
なお今回も蘇生スキルはないのでPvPでは圧倒的に不利。天使に縋ろう。
あと「破陣の決意」出てきたから破壊者もバフを与えられるようになった。
ざっくりスキル所感
戦技
審判の雷鳴 SSR
5マス範囲内の単体に光属性ダメージを3回与える。大型目標優先。
光属性の多段なので光柱との相性も良く、ダメージも強め。単体用に光染めするならぜひともほしいところ。
ただしこれがまた遠くから撃てるうえに距離を取る傾向にあるため、PvPではともかくボス戦(特に混沌襲来)ではバッファーとの距離をいい感じに調整することがさらに困難となってしまった。
光属性の多段なので光柱との相性も良く、ダメージも強め。単体用に光染めするならぜひともほしいところ。
ただしこれがまた遠くから撃てるうえに距離を取る傾向にあるため、PvPではともかくボス戦(特に混沌襲来)ではバッファーとの距離をいい感じに調整することがさらに困難となってしまった。
終末の洪水 SSR
3×5マス範囲内の全員に水属性ダメージを3回与える。
クールタイム2なんだけどできることが1マスノックバック、しかも基準50%なので外すことがある。多段だから複数抽選だけどそもそもノクバそんなに強くない気がするのはおれだけか。
ダメージは水竜術より上だけどクールタイム2にしてはうーん(水竜術のほうは数回当たるとダメ減するけど)。
そもそも水染めは微妙だし4属性もなんか、水竜術でよくないか。凍結目当てでも入れられることはないんじゃないかな遅いし。
結局S2では一度も使わなかった。
クールタイム2なんだけどできることが1マスノックバック、しかも基準50%なので外すことがある。多段だから複数抽選だけどそもそもノクバそんなに強くない気がするのはおれだけか。
ダメージは水竜術より上だけどクールタイム2にしてはうーん(水竜術のほうは数回当たるとダメ減するけど)。
そもそも水染めは微妙だし4属性もなんか、水竜術でよくないか。凍結目当てでも入れられることはないんじゃないかな遅いし。
結局S2では一度も使わなかった。
星光爆発 SR
5マス以内のマスを選択して、そこから2マス以内の全員に光属性ダメージを与える+30%で暗闇付与。
範囲ダメージではあるものの効果的にPvP向け。光染めで範囲するくらいなら4属性で軌跡水竜咆哮積んだほうが安定する。
チャンピオン大会とかわりかし使えるんじゃないかなと思いつつ結局単体火力に走りがち。つまり置いていく。
範囲ダメージではあるものの効果的にPvP向け。光染めで範囲するくらいなら4属性で軌跡水竜咆哮積んだほうが安定する。
チャンピオン大会とかわりかし使えるんじゃないかなと思いつつ結局単体火力に走りがち。つまり置いていく。
護身のルーン SR
戦闘開始から発動できる(スタンバイのこと)。戦技の直接ダメージを軽減、それ以外の被ダメ軽減が20%増加。3ターン持続。
耐久用。主にPvP向けと思われる。ぶっちゃけ使いかた分かってない。教えてほしい。多分対掌握者に使うのが正解。
耐久用。主にPvP向けと思われる。ぶっちゃけ使いかた分かってない。教えてほしい。多分対掌握者に使うのが正解。
螺旋風刃 R
3マス以内のマスを選んで、そこから1マス四角範囲内の全員に風属性ダメージを三回与える。あと40%で裂傷。
風属性の範囲攻撃+多段スキル。咆哮が2クールかかるがこちらは1クールで済ませられるのが利点ではある。
まあ、PvEだとあんまり使わない。
真価はPvP。距離を取ってどうにかしたい相手に。
風属性の範囲攻撃+多段スキル。咆哮が2クールかかるがこちらは1クールで済ませられるのが利点ではある。
まあ、PvEだとあんまり使わない。
真価はPvP。距離を取ってどうにかしたい相手に。
破陣の決意 R
4マス以内で指定したマスから2マス以内の味方の攻撃力増加+50%確率で20%の行動順加速。
バフ。持つのはひとりでいい。自分にもかかるので火力の底上げに有用。雑魚処しきれないときとか、自分より強い火力がいるときとかに使うとちょっとダメージが変わる。
まあ混沌襲来のときはこれでも結局バッファーとしては相手への協力難しそう、というか鼓舞+防御低下+かかし回復でいいよな多分。スキル凸具合によるけど。
破壊者はどうしてもスキル関係上遠方に飛び回りまくるので破陣を味方に当てるのが一苦労。工夫できればいいのだが。
とはいえ全光染めより破陣+夜明け審判天の怒りのが圧倒的に火力が出る、火染めでも最初に破陣で二重の影楽々対処可能。ソロでもマルチでも大活躍。ということでLR以上にするのを推奨。
バフ。持つのはひとりでいい。自分にもかかるので火力の底上げに有用。雑魚処しきれないときとか、自分より強い火力がいるときとかに使うとちょっとダメージが変わる。
まあ混沌襲来のときはこれでも結局バッファーとしては相手への協力難しそう、というか鼓舞+防御低下+かかし回復でいいよな多分。スキル凸具合によるけど。
破壊者はどうしてもスキル関係上遠方に飛び回りまくるので破陣を味方に当てるのが一苦労。工夫できればいいのだが。
とはいえ全光染めより破陣+夜明け審判天の怒りのが圧倒的に火力が出る、火染めでも最初に破陣で二重の影楽々対処可能。ソロでもマルチでも大活躍。ということでLR以上にするのを推奨。
秘術
火核爆裂 SSR
火属性会心ダメージを与える度に、与えた相手の2マス範囲内全員に追加で火属性ダメージを与える。
つまり魔力の波が外せない。あと火染めするなら爆炎烈魂も外したくない。
ただし装備で会心率を楽に盛れるようになったため、廃課金は波や爆炎がなくてもこれひとつで火力を出せるようになった。そういうわけでその際の火染めセットは灼熱の心併用となる。
ともかく雑魚を一気に処しやすくなった。まあそもそも火染め自体単体には向かないし。
つまり魔力の波が外せない。あと火染めするなら爆炎烈魂も外したくない。
ただし装備で会心率を楽に盛れるようになったため、廃課金は波や爆炎がなくてもこれひとつで火力を出せるようになった。そういうわけでその際の火染めセットは灼熱の心併用となる。
ともかく雑魚を一気に処しやすくなった。まあそもそも火染め自体単体には向かないし。
烈風の傷跡 SSR
風属性ダメージ増加+風属性ダメージを与えると25%で裂傷付与。ノクバの意味が見出されそうなスキルではある……が、少なくとも終末の洪水とはシナジーがない。あと基準確率が低い。
対賢者系列には風属性系が使われてきたのでそことのシナジーがありそう。
……竜巻に引き寄せ効果があるのでもしかしてワンチャン生き返るかと思ったがそんな気配なさげだった。
対賢者系列には風属性系が使われてきたのでそことのシナジーがありそう。
……竜巻に引き寄せ効果があるのでもしかしてワンチャン生き返るかと思ったがそんな気配なさげだった。
炎と生きる者 SR
燃焼マスが2マス以内にある場合回復する。
ただ流星火隕だと焼くマスが遠すぎるため、火焔の道や火属性近距離戦技+燎原の烈火がほぼ不可欠になる。ばちばちに使いづらい。
快速と波入れて火核と爆炎もいれて、わざわざこれいれる枠も他入れる枠もねえよ。
ただ流星火隕だと焼くマスが遠すぎるため、火焔の道や火属性近距離戦技+燎原の烈火がほぼ不可欠になる。ばちばちに使いづらい。
快速と波入れて火核と爆炎もいれて、わざわざこれいれる枠も他入れる枠もねえよ。
爆炎烈魂 SR
火属性戦技発動のたびに会心率が増加、8回重ねがけできる。
火核と組み合わせるの前提で用意されたような秘術。4属性でも使えなくないのかもしれないがそれよりも入れたいものが多すぎるので、多分火染め構成の材料くらい。
会心率を底上げして雑魚を焼こう。
ただし龍の国終盤には装備で会心率を楽に盛れるようになっているので、基本的にこいつが要らない子になっている。あくまで序盤の補助に。
火核と組み合わせるの前提で用意されたような秘術。4属性でも使えなくないのかもしれないがそれよりも入れたいものが多すぎるので、多分火染め構成の材料くらい。
会心率を底上げして雑魚を焼こう。
ただし龍の国終盤には装備で会心率を楽に盛れるようになっているので、基本的にこいつが要らない子になっている。あくまで序盤の補助に。
破砕の水晶 R
凍結付与された敵にダメージを与えると水属性ダメージを与えて凍結解除させる。
チーム戦とかでは凍結でずっと動けなくさせておきたい気持ちはあるが、この破砕のダメージもそこそこでかいので戦法としてありとは思う。まあ特殊用途ではあるよな。
チーム戦とかでは凍結でずっと動けなくさせておきたい気持ちはあるが、この破砕のダメージもそこそこでかいので戦法としてありとは思う。まあ特殊用途ではあるよな。
オーバーロード R
1ターン中自身が最大から15%以上の体力を失うごとに、シールドを付与して2ターン持続させる。
あくまでも耐久。いい加減蘇生スキルほしい。
これ積んだところで15%削るような相手はシールドも削る。それでもどうしてもぎりぎり死んでしまって耐えれば勝ちという場面で使うのがいいのかなあ。他に積みたいものあるんだけど……。
LRまで凸った結果、高難度の階段や国マップを打破する際の頼もしいお共となってしまった。これがないと攻撃回数重ねられずに詰むこともしばしば。多大なる過小評価をしていた。すまないオーバーロード。四次職でめちゃくちゃ頼れます。
PvPには向かないが、ソロコンテンツの有能な味方。
あくまでも耐久。いい加減蘇生スキルほしい。
LRまで凸った結果、高難度の階段や国マップを打破する際の頼もしいお共となってしまった。これがないと攻撃回数重ねられずに詰むこともしばしば。多大なる過小評価をしていた。すまないオーバーロード。四次職でめちゃくちゃ頼れます。
PvPには向かないが、ソロコンテンツの有能な味方。