レベルリセットダンジョン

世界樹と不思議のダンジョン2 2chまとめwiki内検索 / 「レベルリセットダンジョン」で検索した結果

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  • レベルリセットダンジョン
    レベルリセットダンジョンの特徴 各レベルリセットダンジョンのリンク 第12迷宮 超時空間水域 変異小洞窟 空間変異大洞窟 本作の3つのレベルリセットダンジョンに共通の特徴は以下のようなものである。 ダンジョンに入ると一時的にキャラクターのレベルが1になる。 街に戻る昇り階段が無い。 砦建設が出来ない。 持ち物・所持金・料理効果を持ち込めない。突入前に持っていた物は一時的に預かることになる。素材は預けられないため、事前に売ることをおすすめする。 全滅時に救助が出来ない。 初期装備品がクラスによって定められた専用のものに置き換えられる。 踏むとメンバー全員のスキルポイントが増える「SP床」が登場する。 落ちているアイテムが未鑑定状態になる。呪われているか否か、強化値等が隠された状態になる。(いくつかの方法で確認は可能) 一部消耗品の名前が「アメシストの印石」「キャットアイの印石」...
  • 第12迷宮 超時空間水域
    ...も高い。 概要 レベルリセットダンジョンの特徴 モンスター D.O.E 概要 名称 最下層 強化 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第12迷宮 超時空間水域 34F 無 砦建設不可 なし 第9迷宮踏破 最初に挑めるレベルリセットダンジョン。 今作のレベルリセットダンジョンは3つあり、それぞれ特徴がある。 当ダンジョンは「D.O.E」が登場する唯一のレベルリセットダンジョンである。 武器・防具の呪い状態や強化値が未鑑定状態であり、印石も未鑑定だ。 最初のレベルリセットダンジョンでありながら、序盤の殺意が高めで難易度は他の長距離リセットダンジョンにも劣らない。 D.O.Eとの遭遇時期はダンジョンの構造にもよるがLV10前後になり、まずMasterスキルは使用不可能。装備を整える時間も無いことが多く非常に手ごわい。 序盤のラッシュさえ乗り切れば後は...
  • 変異小洞窟
    ...滅する。 概要 レベルリセットダンジョンの特徴 モンスター 概要 名称 最下層 強化 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 変異小洞窟 51F 無 砦建設不可 なし 第12迷宮踏破 2番目に挑めるレベルリセットダンジョン。 第12迷宮と違いD.O.Eが登場しないが、ダンジョン全体の長さは51Fと伸び、29階からは視界が悪くなる。 武器・防具は鑑定済みだが、印石に加えて巻物が未鑑定状態となっている。 当ダンジョンは「爆発の罠」「大爆発の罠」の出現頻度が非常に高い。罠とモンスターが絡んだ事故死には注意しよう。 序盤はぬるめで店の生成頻度も高く、第12迷宮よりも楽。 中盤あたりからは敵の攻撃も激しくなってくるが、リソースを稼ぎやすく対処はしやすい。 総合的に見てリセットダンジョンの中では一番クリアしやすい。 ただ、当ダンジョンからはダンジョン...
  • 第12迷宮-コメント-1
    ...32 11 乙。 レベルリセットダンジョン共通項目で1ページ、各ダンジョン毎にページ、が良さそうな感じですかね - 名無しさん 2017-10-28 23 48 49 分割しました。 - 名無しさん 2017-10-30 01 35 32 いちいちページを変えなくてもいいようにレベリセダンジョンのページを埋め込んでみました。 - 名無しさん 2017-10-30 04 26 02 情報量過多で見づらいので折りたたみました。 - 名無しさん 2017-10-31 02 13 35 カボチャはいつもの3種類全部出るらしいですね。こちらでは運が悪く全然出会えていないので出会えた方は追記お願いします… - 名無しさん 2017-11-03 00 51 17 幻惑の飛南瓜確認しました。 - 名無しさん 2017-11-08 04 00 48 三頭飛南瓜確認しました。あと気の...
  • 空間変異大洞窟
    ...超絶級。 概要 レベルリセットダンジョンの特徴 モンスター 概要 名称 最下層 強化 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 空間変異大洞窟 99F 有(隠れ) 砦建設不可 なし 変異小迷宮踏破 3番目に挑めるレベルリセットダンジョンにして本作の「もっと不思議のダンジョン」という位置づけ。 D.O.Eは登場しないが、99階もの長丁場は踏破するだけでも大変。潜るメンバーはしっかり練っておこう。 アイテムは食料と鍵以外全て未鑑定。識別の巻物がほとんどないため漢識別してでもさっさと特定を済ませたい。 ある程度アイテムが集まったら祝福をかけておくことも忘れずに。 「もっと不思議」という括りで見るとトルネコ3のように、ウーズ団、キノコ団、三色獣(!)団等特定のテーマに合わせモンスターが集う。 食料はよく落ちており、深層程経験値を貰いやすいためどこで狩りをする...
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  • 消耗品
    ...る効果 全ての対象 レベルリセットダンジョン限定 属性弱化の印石 90 35 - 10マス先まで届く魔弾を放ち、被弾した相手を炎・氷・雷属性の内、いずれかの弱点状態にする効果 全ての対象 レベルリセットダンジョン限定 物理強化の印石 90 35 - 10マス先まで届く魔弾を放ち、被弾した相手を斬・突・壊属性の内、いずれかの耐性状態にする効果 全ての対象 レベルリセットダンジョン限定 物理弱化の印石 90 35 - 10マス先まで届く魔弾を放ち、被弾した相手を斬・突・壊属性の内、いずれかの弱点状態にする効果 全ての対象 レベルリセットダンジョン限定 一時しのぎの印石 100 50 - 10マス先まで届く魔弾を放ち、被弾した相手を麻痺状態にし階段部屋に飛ばす効果 全ての対象 麻痺の印石 100 50 - 10マス先まで届く魔弾を放ち、被弾した相手を麻痺状態にし、更に周囲に感電効果を発生...
  • 小技
    ...り識別 クリア後のレベルリセットダンジョンではアイテムが未識別であり、使うまで効果もアイテム名も分からない場合が多い。しかし薬と巻物に限っては呪われていても使えば名前が判明する。 これを利用して、アイテム呪いの罠を踏み続け目当てのアイテムを呪ってから使用すれば、アイテムを無駄遣いせず識別が可能になる。 無論、呪われたままではろくに冒険が出来ないのでブラストスキル祝福を使うなどの解呪は必要 ■混乱+呼び寄せコンボ キャラクターが混乱状態になるとスキルや特殊効果の対象が「敵のみ」「味方のみ」のものでも全ての対象へ効果が及ぶようになる。 混乱の水薬や罠を使い混乱状態になってから呼び寄せの巻物を使うと、フロア中のモンスターが部屋に集結してしまう。 状況は限られるが用途としては、結晶フロアでどうしても敵に破壊させたくなかったり、出現済みモンスターハウスの宝箱がどうしてもほしい...
  • 水晶の崖
    ...ている。 しかし、レベルリセットダンジョンの第12迷宮はともかく、3竜ダンジョンの道中に比べればこれでも易しい方だったりする。 もしかして私のパーティ、レベルが低い?と感じてしまったかもしれないが、レベルの問題ではなくほぼ装備の問題なので安心してほしい。 エンディング直後の装備程度では、正攻法だろうと即降りだろうと無謀でしかない相手ばかりである。 クエストを受ける事で同時期に三竜のダンジョンも開放されるので、同時進行で浅い階層を探索して素材を入手し、装備を整えると良いだろう。 そちらはそちらで奥まで潜るとドレッドヒュドラやライデンジュウで一撃死したりする危険があるので注意。 これまでのダンジョンで素材を集めながらレベリングを行ったり、猛き戦いの巻物・聖なる守護の巻物による装備強化など、地道な努力も大切になる。 難易度が高くなっている理由は、まず何よりモ...
  • ダンジョン
    オーベルフェの地方に点在する迷宮。それが不思議のダンジョン。 迷宮はアリの巣構造となっており、 シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、 同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される 砦 全てのダンジョンでは、砦建設可能層であれば任意のフロアに砦が建設可能である。 砦の役割は、主に以下となる。 探索時の活動開始拠点という役割(基本砦以外)樹海磁軸を利用し、街から砦に直に移動できる。 樹海磁軸を利用し、同じ迷宮内に存在する樹海磁軸に移動できる。 樹海磁軸を利用し、街に戻ることができる。 D.O.Eに対する防御拠点という役割砦の存在は、D.O.Eを引き寄せことができ、ある程度の移動パターンを制御することができる。 対D.O....
  • モンク
    ...べて前提がやや重く、レベルリセットダンジョンでは習得が少々遅れてしまいがち。少しは覚悟した上でPTが死なないように上手く管理しよう。 ▼ フルリフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 13 12 10 8 6 Lvを上げると、消費コストが下がっていく系のスキル。 育成はツリースキル、スキルポイントと相談の上。 ▼ 連撃 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 13 17 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 回数 ↑ ↑ ▼ 光明拳 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 20 24 28 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 敵命中 ↓↓ ↓↓ 次のターンに前方扇状の範囲に強力な攻撃を放ち3ターンの間、命中をダウンさせる前方射程範囲内に敵が居ない場合は、自動で向き直って別の敵を狙う。 射程範囲内(全周囲...
  • パーティ編成
    このページは、主にオーベルフェ地方に来たばかりの新米冒険者たちへの道しるべになるべく パーティ編成例がいくつか紹介されています。 中には攻略難易度を高めるだけのネタパーティに属するものもあるかもしれません。 ご利用は要領と用法を正しく守ってお使いください。 **初心者さんへ** 最初にどんなパーティにすればいいか迷っている人は、ここで紹介されているパーティ編成を参考に進めてみましょう。 とはいえ、本作は、パーティ編成並びにスキル構成をビルドする面白さが売りになっています。 いつかは、このページに書かれていることは参考にするのをやめ自分なりのパーティ編成を探求してみましょう。 そしてもし、自分なりにこれはいいと思った編成を見つけたら、ぜひこのページに追加してください。待っています。 **本ページへパーティ編成を追加する人へ** 本スレで、編成に関する質問も散見...
  • ガンナー
    ...ーの最大の採用意義はレベルリセットダンジョンに銃を持ち込むこと。 これはガンナーにしかできない、最大のアイデンティティである。 尤も、銃を渡した後何をするかはちゃんと考える必要はあるが…… なおガンナーのスキルは他のクラスのスキルと違ってクリティカルが発生するという特性があり、クリティカルが発生すればそれなりのダメージが期待出来る。 FP消費速度は1FPにつき6.66歩とブービー。 銃やガンナーのパッシブのおかげで通常攻撃が強い為、AI任せにしづらいルーンマスターと比べればさほど重い欠点ではないが、低いステータスが前作から修正されていない一方で腹持ちに関しては前作と比べ悪化している。 ◆ソロ・低人数旅指南 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 35 50 3 6 4 6 7 111 10 8...
  • バグ・仕様
    ※更新データについて 10月25日より、更新データ(Ver.1.01)の配布が開始されました。 これにより、フリーズを含めた多くのバグが修正され、遊びやすくなりました。 この時点で残っているものは仕様の可能性が高いです。 ダウンロードの方法は下記のページ(公式ブログ)を参照のこと。 https //www.atlus.co.jp/news/6204/ 修正されてない・新たに見つかったバグがありましたら報告をお願いします。 Ver1.01までで修正が確認されたもの ■重篤なバグ同フロアに大量のD.O.Eが溜まっている所に踏み込むとエラーになるバグ ※要注意 鍛冶によるステータス永続変化バグ ※要注意 ※要検証 ■通常のバグ・仕様名前に数字を使えない フロア移動による財宝・素材ハウスの復活 脱兎の如しとクリアランスによる長時間倍速化 ※要検証 プリンセススキル「品格...
  • プリンス・プリンセス
    ...ANスキルくらいならレベルリセットダンジョンでも少し稼げばすぐ使えるようになる。 一方、他の自己バフを多用するクラスのサブとして採用すると、前提無しの「王たる証」だけでもTP効率が格段に向上する。 PTに多数のバッファーが居る場合、敵を処理し終えた後の強化を「クリアランス」で回収して自分のTPに変える運用もできる。 敵の行動を自動キャンセルしてくれる「品格」も前提無しのお得なスキル。1だけでも振っておくと便利。 FP消費速度は1FPにつき14.5歩と全クラスで3番目に燃費がいい。 ◆ソロ・低人数旅指南 腹持ちが良く、自身のスキルのみで実質消費TP0でHPを回復する方法がある為、移動中の飢え死にとは無縁と言ってもいい。 あとはサブクラスで火力か制圧力を補ってやれば、ソロ適性は低くない。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT...
  • アルケミスト
    ...からメインクラスでのレベルリセットダンジョンは不向きに思えるが、 初期装備に知恵のピアスがあるため、武器の充実していない最序盤に火力を発揮するという術士としての仕事は問題なくこなせる。 また、FP消費速度は1FPにつき15.5歩。 腹持ちは大変良く、全クラス中1位である。立ち位置的にAIに任せるには不安が多いクラスなため、地味にありがたい。 メインで使う場合、「圧縮の術式」から上位術式への回転率を上げるため、「脱兎の如し」を持つフーライをサブにつけるのがオススメ。 サブとして使う場合、火力を求めるならメインはルーンマスターかカースメーカーに絞られる。 休養を駆使してダンジョンに合わせた属性をガン上げすれば、厄介な敵を確殺したりといった場面で活躍できるだろう。 各種付与術式や「変性の術式」を利用する、あるいは麻痺狙いで雷系のみを使うなら、前衛タイプのクラスのサブに付...
  • ブラストスキル
    仕様 ブラストスキルは結晶床を踏んだり敵と戦闘を行う事で上昇するゲージを消費して行う命令指示や必殺技のようなもの。 どのスキルも強力なものが多く、クエストをこなす事で職業ごとに専用スキルも用意されている。 ブラストゲージはパーティ全体で共有し、操作中のキャラ(リーダー)しか使用する事は出来ない。 各クラス専用のブラストスキルを使うには、対応クラスをパーティーに入れた状態で奥義書入手クエストをクリアする必要がある。 判定はメインクラスのみ。 名称 種別 効果 消費 入手手段 備考 命令解除 命令 メンバーに下した命令をまとめて解除する 0 初期 待機命令 命令 メンバーにその場で待機させる命令を出すこの命令は命令解除をするかリーダーと場所を入れ替えることで解除される 1 初期 散開命令 命令 メンバーに個別に探索させる命令を出すこの命令は命令解除をするかリーダーと...
  • 呪いの洞窟
    湖中の回廊から見つかった別の迷宮……呪いの洞窟。 そこは呪いの力が激しく呪われたアイテムを投げ当てるだけで敵を倒せる少し変わった迷宮らしい。 仙境の楽園に生息しているモンスターが一部生息しているものの、攻撃は比較的穏やか。 だが冒険者の悪夢として名高い例の羊がいるので、常に緊張感を持って探索すること。 また、攻撃は穏やかと書いたが敵の攻撃力自体は高く、リセットダンジョンの素材で得た装備でも油断はできない。 呪いの洞窟 【呪いの洞窟】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 呪いの洞窟 42F 3F/7F 6 40F なし 第11迷宮クリア 全42層、モンスター強化2回のダンジョン。 ボスは存在せず最下層の42Fは宝部屋となっている。 階層数は42Fとそれなりに深いが、砦建設可能数は6と少なめ。効率的に建設しよ...
  • ケンカク
    ...いる人も多いだろうがレベルリセットダンジョンの初期武器は当然本来の職に準じる。 潜るときは初期装備が刀で他の武器でもそこそこ立ち回れるシノビと一緒に潜り武器を取り替えよう。 尚、スキル取得で初めて二刀流にできる関係上、ケンカクも一刀流なので注意したい。 FP消費速度は1FPにつき10.5歩と悪くはない。 ◆ソロ・低人数旅指南 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 50 50 10 8 8 5 4 135 10 110 77 46 26 12 14 43 328 20 141 107 86 46 17 24 74 495 30 171 137 126 66 21 34 101 656 40 186 152 157 77 25 44 112 753 50 196 162 183 87 29 54 122...
  • 素材
    ...性弱化の印石を使う レベルリセットダンジョンに落ちているこの印石は相手の属性を弱められるので、これを利用し目当ての属性弱化を引くまで粘り以って倒す。上記の方法よりもダメージは稼げるものの、欠点としては上記の方法を使えないような敵は行動させると厄介な場合が多いなどがある。 4.黄泉の粉を投げる 黄泉の粉の効果で4ターン以内に倒せれば無条件で全てのドロップ品を獲得できる。初めからこうすればよかったんだ…… 灰色の欄はほぼ需要がない換金アイテム 名前 売却価格 モンスター名 場所 説明文 備考 森兎の前歯 30 森ウサギ 第1迷宮 鋼鉄の骨片 30 ガードアント 第1迷宮 粘つく薄皮 30 モモンガトカゲ 第1迷宮 ナナホシの甲殻 30 オオテントウ 第1迷宮 緋鉱の小塊 120 スリーパーウーズ 第1迷宮 ねばつく液体 35 スリーパーウーズ 第1迷...
  • 森林の遺跡
    朽ち果てた遺跡を無数のマングローブの木々が覆う第1迷宮 森林の遺跡。 ゲーム開始直後のチュートリアル時に訪れるダンジョンでもある。 第1迷宮 森林の遺跡 【第1迷宮 森林の遺跡】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第1迷宮 森林の遺跡 4F/5F 5F 2 4F あり なし チュートリアル時とチュートリアルクリア後で構造が変化する。 チュートリアル時にはダンジョン内の各部屋も含め構造が固定の全4階層。 4層にはチュートリアル時専用のボスが待ち構えている。 チュートリアルクリア後は、全5階層の通常ダンジョンとなる。 モンスター 出現するモンスターも、うさぎやトカゲといった小動物、蟻やテントウムシなどの昆虫をモチーフとしている。 ■森ウサギ 要注意モンスター。そのくせEXPは断トツで低いという理不尽。 ...
  • フーライ
    世界樹シリーズには登場しないオリジナルの職業。「風来のシレン」シリーズの「風来人」がモデル。今作でも引き続き継続参戦。 公式での分類は特殊攻撃型。 元ネタのゲームにおいては、あらゆる武器・アイテムを駆使し、基本的に主人公1人でダンジョンを踏破してきた。 フーライもまた単独で様々な局面に対応できるスキル構成となっている。足りない要素はアイテムで補完できるようになっているのも特徴。 メイン、サブ共に人気があるクラスの一つとなっている。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ スキル構成は一見風変りではあるものの、TP効率の良い基本的な近接攻撃スキル「〇〇退治」シリーズの他、 直線上以外にも器用に攻撃可能な「ロックストーン」、前方3マスに斬りつける「かまいたち」など、近接クラスとして便利なものが揃っている。 フーライの武器...
  • 過去ログ
    【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 82F http //mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1513433331/ 【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 81F http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1508662920/ 【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 80F http //mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1507110349/ 【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 79F [無断転載禁止]©2ch.net http //mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1506379285 【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 ...
  • 渇きの砂丘
    巨大な岩場とどこまでも続く砂丘に存在する『第5迷宮 渇きの砂丘』と『アマガの岩場』。 渇ききった大地に似合わない紫や黄色の危険な花びらが舞い散り、 鎧を着た魔物に、装備品を壊された冒険者達の悲鳴が時折聞こえてくる場所でもある。 第5迷宮 渇きの砂丘 小迷宮 アマガの岩場 【第5迷宮 渇きの砂丘】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第5迷宮 渇きの砂丘 19F 7F 6 15F あり 第4迷宮踏破 第4迷宮 巨植の樹海と同じ全19層のダンジョン。 幸いモンスター強化は7Fのみ。 とはいえ、本格的に複数の状態異常をしかけてくるモンスターが多数徘徊している。 ダンジョンの構造も分岐、行き止まりが当たり前のように多数発生する。 その分、砦の建設可能数も6と増えているので、要所要所に砦を立てて構造を見極めながら挑みたい。 ...
  • 幻想白森
    見る者の目を奪う、その美しい光景は幻想と恐怖を併せ持つ幻想白森。 その森近くに『第5迷宮 渇きの砂丘』と『アマガの岩場』はある。 第6迷宮 幻想白森は、足を踏み入れた当初はあたり一面銀世界の森といった趣のなかなか幻想的なダンジョン。 この色は雪が積もっているわけではなく、この森固有の色らしい。 その証拠に深層階へと足を踏み入れた君は、この森の別の姿を目の当たりにするのだから…。 第6迷宮 幻想白森 小迷宮 ムゲン樹海 【第6迷宮 幻想白森】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第6迷宮 幻想白森 26F 11F 8 22F あり 第5迷宮踏破 第5迷宮よりも、更に深くなり全26層のダンジョンとなる。 階層が深く長丁場となるが、道中の敵の攻撃は比較的緩やか。 考え方によっては第5迷宮の方が辛いかもしれない。 これま...
  • 施設レベル
    施設レベルについて ※今作では、クエストをこなすことで施設レベルが上がります クエストは物語を進めることで出現します 温泉宿こもれび レベル クエスト出現条件 解放内容 レベル2 第1迷宮をクリア 倉庫預かり枠:+50 レベル3 第3迷宮を開放 アイテム所持枠:+10 レベル4 第4迷宮を開放 倉庫預かり枠:+50 新作:カニカニ弁当 レベル5 第4迷宮をクリア アイテム所持枠:+10 レベル6 第5迷宮をクリア 倉庫預かり枠:+50新作:爆発うま味弁当 レベル7 第6迷宮をクリア アイテム所持枠:+5 レベル8 第7迷宮をクリア 倉庫預かり枠:+50新作:ラスト究極弁当 レベル9 エンディング後 アイテム所持枠:+5 ガラク工房 レベル クエスト出現条件 解放内容 レベル2 第2迷宮をクリア 鍛冶ハンマー追加:AGI増加 LUC増加 レベル3 をクリア 新ハンマー追加...
  • 大集結山脈周辺
    山脈の巨大な尾根に、何の力に導かれたのか各迷宮のボス達が集結し始めているらしい。 その影響は、山脈近くのツヅマ森林、メメタの岩場、カガリの洞窟といった迷宮にも及んでいるとのことだ。 大集結山脈は、その名の通りこれまで歩んできた道のりを振り返るといった趣向のダンジョン。 周辺に存在する迷宮もその影響を受けたのか、 各迷宮のボスたちはもちろん、生息しているモンスターもこれまでの迷宮で出会った者たちが生息している。 ダンジョン内は状態が不安定なのか、階段を上り降りするたびに景色が変わる。 また、ボスは倒しても街に戻る必要もなくすぐに復活する事を覚えておこう。 尚、小迷宮ということで徘徊冒険者がうろついていることがある。 正直、Lv30のソロでよく生き残れるなと思うが、レベルが高いので補充するのもありだろう。 共通のモンスター、D.O.E 小迷宮 カガリの洞窟 小...
  • テンプレ
    テンプレ案 2ch本スレ用のテンプレ。 ※編集で行頭の「 」(半角スペース)を削除してしまうと、レイアウトが崩れるので注意。 ※下記【DS】【3DS】の表記が、頭に半角スペースが入っているように見えますが、【】が全角なだけです。 スレタイトル:【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 xxF 1 !extend checked vvvvv 1000 512 !extend checked vvvvv 1000 512 ↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく ■世界樹と不思議のダンジョン2 ・種別:ダンジョンRPG ・機種:ニンテンドー3DS ・発売予定日:2017年8月31日 ・価格:  [パッケージ版] 6,998 円(税込)  [初回生産限定版]10,584 円(税込)  [ダウンロード版] 6,998 円(税込) ・セーブデータ数 ・通信機能: ・ハ...
  • BGM
    世界樹の迷宮シリーズといえば古代祐三氏が手掛けるBGMと結びつける人も多いはず。 本作でも、前作と同様に過去の世界樹の迷宮シリーズの名曲がアレンジして使用されている。 番号はクリア後のタイトル画面のオプションで聞けるBGMに対応する番号より。 番号 本作で流れる場所 出典作品 原曲名・流れる箇所 備考 01 オープニング 新曲 02 タイトル画面 新曲 03 オーベルフェの街 新曲 04 宿屋 世界樹の迷宮Ⅳ つかの間の安らぎを (ジングル・宿屋セーブ/ロード) 05 イベントシーン(その1) 世界樹の迷宮Ⅲ もう一度旅立つまで (ゲームオーバー) 06 イベントシーン(その2) 世界樹の迷宮Ⅳ つかの間の安らぎを (ジングル・宿屋セーブ/ロード) 07 イベントシーン(その3) 世界樹と不思議のダンジョン 漂泊の詩 (イベント:謎解き) 08 イベントシ...
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    本サイトは、『世界樹と不思議のダンジョン2』の総合Wikiです。 世界樹シリーズやシレンシリーズのwikiを参考に、両ファンが見やすいwikiを目指しましょう。 2017/10/25  バグ修正パッチが配信されています。 更新データのダウンロードは、公式ページのブログ、もしくはニンテンドーeショップから。 現在の最新バージョンは【Ver.1.01】です。 『世界樹と不思議のダンジョン』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョンwikiへどうぞ。 『世界樹の迷宮』の攻略情報は、世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は、世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の攻略情報は、世界樹の迷宮3Wikiへどうぞ。 『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』の攻略情報は、世界樹の迷宮4Wikiへどうぞ。 『世界...
  • 職業
    レベルについて 最大レベルは99 職業によってレベルアップに必要な経験値が異なる。前半は育ちやすいが後半は育ちにくい職業やその逆もある。 本作ではIV同様スキル取得にレベル制限がある。レベル10でVETERANランク、レベル20でMASTERランクが解禁される。 世界樹シリーズと異なる点 引退なし レベルキャップ制限なし 二軍にいても経験値が入る(世界樹IIIの聞きかじりがデフォルトとなっている) 休養(スキルの振り直し)をしてもレベルは下がらない 前作(世界樹の迷宮 不思議のダンジョン)と異なる点 サブクラス有 Lv99まで上げてもサブクラス分までの全てのスキルを最大レベルまで習得することは不可能。 装備可能な武器・盾 ※メインおよびサブクラスに依存  ただし、[銃+盾]、[拳+盾]の組み合わせは不可 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 ソド 〇 ー ー 〇 〇 ー ー ...
  • 仙境の楽園
    畏怖の山の奥、その彼方には伝説の楽園があるという。 そんな楽園にひかれてしまったのか、 彼女の分身が住み着き彷徨っているらしい……。 仙境の楽園 【仙境の楽園】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 仙境の楽園 31F 3F/7F 6 28F あり 第11迷宮クリア 全31層、モンスター強化2回のダンジョン。 同時期に解放される呪いの洞窟と違って、ダンジョン固有のギミックはない。 普通のダンジョンである。 楽園というだけあって、ダンジョンの様相は途中から桃源郷を思わせる美しい様相となる。 だが、生息しているモンスターたちは、いずれも強力なスキルを持っているため覚悟をしておこう。 なお、ボスを討伐してもすぐに復活するため、再戦が可能となっている。 モンスター インセクト系、プラント系のモンスタ...
  • クエスト
    黄金の麦酒場で、様々なクエストを受けることができる。 新しい迷宮が行く前にクエストがないか覗いてみよう。 現在リストは未完成。情報提供求 施設発展冒険者ギルド冒険者ギルド レベル2への道 冒険者ギルド レベル3への道 冒険者ギルド レベル4への道 冒険者ギルド レベル5への道 冒険者ギルド レベル6への道 冒険者ギルド レベル7への道 冒険者ギルド レベル8 修羅場 冒険者ギルド ラストクエスト 温泉宿こもれび温泉宿をレベル2にしたいです! 温泉宿をレベル3に! 新しいお弁当を作りたい 温泉宿レベル5を目指して! 新しいお弁当第2弾 温泉宿をレベル7に! ラスト究極弁当 温泉宿から最後のお願い 黄金の麦酒場酒場をレベル2にしたいのだが 酒場をレベル3にしたい 酒場をレベル4に! ソードマンを探してほしい 酒場をレベル6に! 酒場をレベル7にしたいんだ! 酒場レベル8に挑戦...
  • 巨植の樹海
    巨大な植物で覆われた樹海に存在する『第4迷宮 巨植の樹海』と『オウバの森』。 武器・盾を腐食させるモンスターや、強力な物理耐性を持つモンスターなどが生息している。 また、第4迷宮 巨植の樹海はD.O.Eが徘徊し始める最初のダンジョンでもある。 ここを踏破できれば、待望のサブクラス解放なので頑張ろう。 第4迷宮 巨植の樹海 小迷宮 オウバの森 【第4迷宮 巨植の樹海】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第4迷宮 巨植の樹海 19F 9F 3 16F あり 第3迷宮踏破 第3迷宮からいきなり深化(+10F)しており、全19層となる。幸いモンスター強化は9Fのみ。 1回のチャレンジで踏破しようとはせず、砦を適時建てておきじっくり挑みたい。 ダンジョンの雰囲気は、初代世界樹の迷宮より原始ノ大密林。 このダンジョンか...
  • システム
    ゲーム概要 キャラメイク関連 最初に全15職業から4人を作成し、その内の何人かでパーティを組んで第1迷宮に挑むことになる。システムの話ではないが、キャラメイク直後に挑むダンジョンのボス戦の難易度は高い。チュートリアルだろとなめてかかって挑むと全滅して再トライすることもあるので気を引き締めて挑もう。 ギルドの登録人数は最初は10人。クエストをこなして行くと最大50人まで登録することができるようになる。ギルドにいるキャラにも自動で経験値が入り、また砦に派遣していると成長が早い。ギルド控えメンバーの獲得経験値は、4人パーティー時の80%。砦派遣メンバーは100% 名前は6文字まで。冒険者ギルドで無料で改名できる。 グラフィックは1職男女x外見4色の8種類から選ぶことができる。外見や性別による性能差は無いので好きなものを使うとよい。メイン職業およびグラフィックを後から変更する方法は用意されていな...
  • 超古代の脈流
    湖中の回廊を抜けた先に君たちを待っていたのは、 いつも街から見ていた世界樹だった……決して幻影などではなかったのだ。 その内部へと足を踏み入れた君たちが見たものは、まさに不思議な光景であった。 世界樹シリーズのお約束、本編の最終ダンジョンは超古代文明が残した遺跡が舞台となる。 オーベルフェに存在する世界樹の役割とは?ナディカの目的、決着の行方は?最近頻発している地震の原因は? 第9迷宮 超古代の脈流 【第9迷宮 超古代の脈流】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第9迷宮 超古代の脈流 33F 5F/21F 8 31F あり 第8迷宮クリア ストーリー上の最終ダンジョンともあり、複雑かつ深い全33階層となっている。 モンスターの強化も5F、21Fと、きっちり2回行われる。 砦の建設は、31Fまで可能とな...
  • wiki編集・要望
    世界樹と不思議のダンジョンWiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 パーティ構成方針のページが「そのままテキストモード」になっているのでログインユーザの方に修正をお願いします。編集モードの変更はログインユーザでないと出来ない仕様だったはずなので - 名無しさん 2017-10-11 00 08 36 パーティ構成方針のページは近日中に削除する予定です。パーティ編成のページをご使用願います。 - 名無しさん 2017-10-11 00 13 03 リセダンのページは作成する予定はありますか? - 名無しさん 2017-10-22 11 39 17 時間が取れたら使用かなと思っています。他に書きたい人があれば、お願いします。 - 名無しさん 2017-10-22 18 52 09 ...
  • wiki編集・要望コメント-1
    ダンジョン一覧とかは欲しい所かな。最下層とか強化される階とか説明もあるとよい。 - 名無しさん 2017-09-07 14 56 21 とりあえずひな形だけ作成しました。 - 名無しさん 2017-09-07 20 16 07 「アクセサリー」のページ名「アクセサリ」に変更お願いします - 名無しさん 2017-09-08 05 03 32 変更しました。 - 名無しさん 2017-09-08 06 19 55 (一時的に)メンバー登録を自動承認にしました。任意で使用してください。 - 管理人 2017-09-09 11 29 10 編集してくれている全ての方々にありがとう。 - 管理人 2017-09-09 11 29 49 参加しました。文章の推敲や表記ゆれの修正などお手伝いできればと思います。よろしくお願いいたします。ダンジョンの文章を色々修正してみました。問題あれ...
  • アンケート
    世界樹の不思議のダンジョン2に関するアンケートページです。 また次回作に向けた希望要望も併せて募集します。 投票内の項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 2017/09/15 すみません。1件質問を追加しました。ごめんなさい。 2017/10/01 コメント欄で要望があった内容を追加 2017/10/05 人気クラスアンケートを追加 ご購入者アンケートはこちらへ(公式) 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ (注意!!現在アトラスは電話でしか問い合わせができないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) 本作は、面白かったですか? 本作は、前作(...
  • 3竜の棲み処
    紅蓮の洞窟、氷雪の洞窟、迅雷の谷。 いずれも強力な3竜と呼ばれるドラゴンたちの棲み処だ。 彼らの棲み処に足を踏み入れる勇気があるのであれば、心して進むといいだろう……。 世界樹シリーズおなじみの3竜に挑めるダンジョン。 この世界の3竜は比較的おとなしめとの噂も囁かれているが、 その行く手には雷を操りドラゴン狩りに来た冒険者たちを血祭りにあげているモンスターが生息しているらしい…。 もしどの迷宮から挑戦するか迷っているのであれば、当迷宮案内では迅雷の谷をお勧めする。 なお、本作においてもそれぞれの竜たちはレア素材の逆燐をドロップする。 討伐時には、黄泉の粉を2個以上持ち込んで挑みたい。 (討伐後復活もするので、万が一素材をゲットし損ねても大丈夫です) 共通のモンスター、D.O.E 紅蓮の洞窟 氷雪の洞窟 迅雷の谷 【共通のモンスター、D....
  • FAQ
    どんなゲームですか? 前作を未プレイだけど、プレイしたほうがいい? 追加要素はありますか? DLCはありますか? サブクラスはいつ開放されますか? 酒場にてクエストが消えてしまう事があるのですが復活させるには? メンバーがスキルを連発してTPを大量消費する。 印石を合成できると聞きました。 武器の攻撃力横()内の数値ってなんですか? モンスターが素材をドロップしてくれません。 コメント欄 どんなゲームですか? 『世界樹の迷宮』シリーズスピンオフ、不思議のダンジョンシリーズとのコラボレーション作品のローグライクゲームです。 本作は『世界樹と不思議のダンジョン』続編になります。 前作を未プレイだけど、プレイしたほうがいい? 前作とストーリーに繋がりはないため、前作未プレイでも楽しむことができます。 追加要素はありますか? 新クラスのケンカク、パイレーツ、アルケミスト、モンク、ファ...
  • 翠玉の洞窟
    洞窟内はとても美しく、無数の鍾乳洞とエメラルド色に輝く湖畔が神秘的な第2迷宮 翠玉の洞窟。 世界樹に向かう本格的な冒険の始まりの舞台でもある。 第2迷宮 翠玉の洞窟 【第2迷宮 翠玉の洞窟】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第2迷宮 翠玉の洞窟 7F - 2 5F あり 第1迷宮(チュートリアル)踏破 第1迷宮よりも少し構造が複雑化し、分岐なども少しづつ出始めるダンジョン。 とはいえ階層数もまだまだ浅く、深化に伴う敵の強化も発生しない。 チュートリアルクリア後は、第1迷宮にはいかずこちらを訪れる人も多いはず。 しっかり不思議のダンジョンについて基本を学ぼう。 モンスター 出現するモンスターも、蝙蝠やスライムといった洞窟に生息していそうなモンスターとなっている。 厄介な状態異常を付与してくる敵もちらほら出始める...
  • 湖中の回廊
    世界樹到達という夢を追いかけつづけた君たちが見つけた『湖中の回廊』。 湖中なのに湖中でないような不思議な空間。 その行く道は世界樹へとしっかり伸びている。 第8迷宮 湖中の回廊は、迷宮名からわかる通り水の中に存在するダンジョン。 あたりには魚(モンスター)が遊泳し、時々気泡が漂い見る者の視界を遮る。 青く澄んだ世界は、見る者を涼しくさせるだろう。 第8迷宮 湖中の回廊 【第8迷宮 湖中の回廊】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第8迷宮 湖中の回廊 21F 10F 8 20F なし 第7迷宮踏破 第1迷宮から徐々に深くなり続けていた階層数もいったん落ち着き、全21層のダンジョン。 強化数が多いのでは?と疑いたくなるかもしれないが、モンスターの強化も1回なので安心してほしい。 構造自体もシンプルで、分...
  • 龍風峠
    見晴らしのいい景観に、柔らかな風が吹き抜ける龍風峠近くに存在する第3迷宮とキリュウ山道。 峠とは言うものの、実際はさながら湖上の楼閣といった趣。 飛行能力を持つモンスターがかなり自由に動き回っている。とりわけ軍隊バチには注意したい。 第3迷宮 龍風峠 小迷宮 キリュウ山道 【第3迷宮 龍風峠】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第3迷宮 龍風峠 9F 5F/8F 3 7F あり 第2迷宮踏破 構造がさらに複雑化し、行き止まり等も発生しやすくなる。 これ以降、道中に闇の女商人が営む「迷宮ショップ」も登場し始める。 印石の合成は街ではできないため、うまく活用したい。 湖上ということもあって部屋や通路は壁に囲まれていない。 そのため、アイテムを投げた場合、失われるか隣の部屋に落ちるかとなる。投げる際には注意...
  • 消耗品-コメント-1
    メディックの知識スキルによるアムリタの全体化を確認しました。白や黄金の水薬でも全体化するのでしょうか?自分でも試してみようかと思いますが、情報をお持ちの方がいればよろしくお願いします - 名無しさん 2017-09-11 21 55 02 すいません、全体化は勘違いだったようです(知識スキルによらない?)。 お騒がせしました。 - 名無しさん 2017-09-12 04 29 20 セルフ識別ができるようなテンプレも欲しい所 - 名無しさん 2017-09-12 06 47 46 売却価格・購入価格でソートできるようにしたよ。 後は情報が埋まってくにつれてダンジョン商店識別がやりやすくなるはず - 名無しさん 2017-09-24 15 27 48 価格表 抜けだらけだったのを追記 完成 - 名無しさん (2022-06-12 11 22 22)
  • 慟哭の谷
    踏破の厳しい場所として名高い慟哭の谷。 そこに第四の竜、白竜が現れた。 エミルが言うには、精霊属の里の近くに住む竜だとのことだが、 少し様子が違っているらしい…。 酒場に突然現れたエミルに依頼された慟哭の谷でのドラゴン退治。 踏破が厳しい場所といわれているだけあって、道中は長く険しい迷宮となっている。 慟哭の谷 【慟哭の谷】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第11迷宮 慟哭の谷 51F 3F/7F 8 49F あり クエスト「伝説の三竜 ○○」を3つともクリア 全51層、モンスター強化2回の大規模ダンジョン。 階層数は、これまで最大の51Fまである。長丁場になる事を覚悟しておこう。 大規模ダンジョンと説明したが、構造自体は分岐も少なくシンプルな構成で、トータルの部屋数はそれほど多くはない。 本迷...
  • カースメーカー
    世界樹の迷宮I、IIに登場したクラス。 前作から継続参戦。 公式の分類では、弱体特化型。 ダンサーやプリンスが味方の強化を得意とするのに対し、こちらは敵の弱体化と状態異常のエキスパート。 数多くの状態異常スキルを揃えており、またピンチの時ほど威力の上がるテクニカルな攻撃スキルを持つ。 スレでは状態異常担当としてだいぶ頼れるクラスになったとの評あり。 また、サブクラスの導入でアタッカーも兼ねられるようになった。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ 豊富な状態異常スキルの多くは部屋全体が対象のため、複数の敵に囲まれた状況で光る。 またこれらのスキルは、最大Lvまで上げると付与率が一定確率から確実に説明が変わるものが多い。 おそらく「耐性のない相手であれば」とつけるのが正確なのであろうが、そこまで上げておけば耐性のあ...
  • パラディン
    世界樹の迷宮I、IIに登場したクラス。 前作から継続参戦。 公式での分類は、防衛特化型。 立ち位置としては重装備に盾を構え、味方を守りぬく重騎士。いわゆる盾役・タンクであり、抜群の防御力を誇る。 前作に引き続き、世界樹の迷宮IVのフォートレスのスキルが多く取り入れられている。 なお、ガード系のスキルは強化スキル扱いになっているので注意。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ メンバー全体への物理・属性に対する耐性付与に長けており、パーティにいれば本家世界樹同様守りの要となるだろう。 だが本作品におけるパラディンの一番の特徴は「挑発」「陽動」といったスキルによる敵の位置調整にある。 他の味方と隣接している敵も自分の方に引き付けることが可能というのは、このゲームにおいては相当なアドバンテージとなる。 特に自分が操作する...
  • メディック
    世界樹の迷宮I、II、IVで登場したクラス。前作から継続参戦。見た目はⅠ・Ⅱ、中身はⅣといった趣。 公式での分類は、回復特化型。 味方の回復・治療・蘇生を担当する、いわゆる「僧侶」タイプ。状態異常だけでなく弱体も解除でき、鈍器を用いた攻撃スキルも所持している。 今作はローグライク系の中でも被ダメがかさみやすく、メディックの存在の有無で探索のしやすさに雲泥の差が出る。 回復手段はモンク・ファーマー・ダンサー・プリンセス等他職でも可能だが、メディックによる回復は即効性に長けるものが多く安定感は抜群である。一人いると冒険はグッと楽になるだろう。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ 豊富な回復スキルを持ったいわゆるヒーラー担当。 防具は軽鎧と盾が装備可能だがそれでも戦士職と比較すると脆く、防御力よりもむしろ防具のカスタマイ...
  • 畏怖の山
    広がる禁断の岩場、崖下には酸の海、そんな環境にそびえ立つ『第7迷宮 畏怖の山』。 迷宮のあらゆる場所には、巨大な骨が沈んでいるらしい……。 出発前に街の皆から総出で送り出されたことからもわかっているとは思うが…… ストーリー上の区切りとなる迷宮。 数々の困難を乗り越え見事踏破し、世界樹に到達した君たちが見るものとは? ぜひ、その目で確かめてほしい。 まあ実際は、終わりの始まりなのだが……。 第7迷宮 畏怖の山 【第7迷宮 畏怖の山】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第7迷宮 畏怖の山 29F 14F 8 27F あり 第6迷宮踏破 これまででもっとも深い全29層建てのダンジョン。 構造が少しシンプルになり、分岐が少なくフロア数自体も控え目である。 その分、モンスターの攻撃はこれまでで一番激しいもの...
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