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家宝


概要

  • 家宝の効果には、奥義と装備効果の二種類が存在する。
    • 奥義は三国志大戦における再起や増援、大攻勢といった兵法に相当、対戦中に1度だけ使用する事が出来る。装備効果は最大兵力UPや弓射程アップなど、戦器効果に近い。
  • 家宝は戦闘開始前に任意の一枚に装備する。家宝を装備された武将は対戦中は最大兵力や武力の上昇といった装備効果の恩恵を受け続けることができる。奥義を使用した瞬間に装備効果は無くなる。
    • 戦場では装備効果が発動している武将名が黄文字で表示される。
    • 奥義を使用しても家宝自体は消失せず、次戦でも使用でき、同様の装備効果を得る事が出来る。
  • 2枠目・3枠目の装備効果がランダムな性質上、同じ家宝を重複して所持できる。
  • 家宝の所持数は15個が限界。超えた場合は要らない家宝を売却、もしくは奉納するか宝物庫へ送ることになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る。
    • (木枠:大判2枚 銀枠:大判8枚 金枠:大判16枚 プラチナ枠:大判32枚 また、強化されていた場合、強化回数×1枚追加される)
  • 家宝は大判20枚で奥義効果を1回強化できる。
    • 条件は不明だが、一部の家宝は通常よりも大きな効果アップや上昇する効果の派生が存在する。
  • 最大まで強化済みの家宝は大判20枚で改造が出来るようになり、ランダムで2枠目・3枠目(またはその両方)の装備効果が変更される。

レアリティ
  • レアリティの高い家宝ほど装備効果が多い。一部を除き、金枠・プラチナ枠は三つ、銀枠は二つ、木枠は一つだけ装備効果を所持している。
  • レアリティの高い家宝は入手時の奥義効果が低い。そのぶん強化回数は多く、原則金・プラチナ三回・銀二回・木一回となっている。
    • 基本的には木枠で一回強化した奥義効果=金枠で三回強化した奥義効果となっている。
      最大まで強化すれば、最終的に金枠の家宝が装備効果のぶん木枠の家宝を上回るが、
      装備効果が多いからといって強化せず安易にレアリティの高い奥義を実戦投入すると奥義効果が低く苦労することもある。
      もちろん上の法則から外れた例外的な家宝もある。
  • 一部の金・銀枠家宝は、木枠にはない独自の性能を持つものがある。
    • 富士茄子や風林火山の長時間効果、村正のマイナス効果など。

奥義効果
  • 奥義時間「一瞬」のものは発動した瞬間に効果を終える。
    • 復活系奥義の場合、部隊が生存していると効果は得られない。
    • 兵力回復系奥義の場合、部隊が撤退していると効果は得られない。
      • 単体効果奥義に付随する武力上昇の効果も例外ではない(Ver1.04~)。
  • 奥義時間が「一瞬」以外のものは発動してから一定時間戦場および自城全体に効果が及ぶ。
    • 奥義の効果時間内であれば、何度撤退しても奥義効果を継続して受け続ける。
    • 敵城は対象外で、敵部隊への速度低下奥義を使用しても敵の出城速度は低下しない。
効果時間表記 短時間 (通常) 長時間 超長時間
実際の持続時間(目安) 4c 8c 16c 32c
(ただし一部家宝ではこの表の効果時間と大きく異なる)

装備効果

  • 装備効果は重複する(「統率上昇、統率上昇、統率上昇」など)。
  • 1枠(一番上)の装備効果は2枠(二番目)、3枠(三番目)より効果が高い。戦国.NETでの主効果は1枠、副効果は2枠、3枠を指す。
    • 1枠(主効果)は家宝で固定されており、武力UPは1枠のみに出現する。これにより、ある程度は家宝を予想する事が出来る事もある。
  • 枠が少ないほど強化する回数が少ないが、最終的には枠が多いほど強い。
  • 2枠、3枠(副効果)は家宝入手時ランダムで付与される。(武力UPだけは出現しない)
    • 最大まで強化してある家宝は大判20枚で副効果を変更可能。ただし、効果はランダムで決まる。
  • 副効果はバランスを意識すれば兵力・統率辺りが無難に強く、強化したい武将が決まっていればその武将に特化したものを用意するとよい。
    • 特に、1・2・3枠が同じであったり弓・弓等の兵種能力を伸ばす効果が重複すると強烈な効果になり、戦闘力や戦術が大幅に広がる。
      • 引いてみて面白いと思う家宝が出たら、是非ストックしておこう。
      • 逆転の発想で、理想的な装備効果の家宝があるから(主効果/弓/弓など)その武将を使うという考え方もある。
  • 装備効果は奥義を使う直前まで継続する。
  • 使用後の注意点は後述。

装備効果名 効果 備考
1枠(主効果) 2枠(副効果1) 3枠(副効果2)
武力上昇 武力+1 - - 主効果のみ
統率力上昇 統率+2 統率+1 統率+1
最大兵力上昇 兵力+24% 兵力+10% 兵力+10% 最大兵力上限200%
移動速度上昇 速度+20% 速度+10% 速度+10%
槍長さアップ - +15% +15% 副効果のみ
弓射程アップ - +10% +10%
鉄砲射程アップ - +15% +15%
復活時間短縮 - 復活時間-4秒 復活時間-4秒
攻城力上昇 - +2% +2%
最大兵力上昇+ - +15% +15% 副効果のみ(合成家宝専用)
移動速度上昇+ - +??% +??%
復活時間短縮+ - 復活時間-5秒 復活時間-5秒
攻城力上昇+ - +3% +3%

家宝種類

  • 茶入れ
    • 全体:復活カウント-○○秒
    • 単体:復活カウント-99秒/武力+○○
    • 単体:復活カウント-99秒/武力+○○(長時間)
  • 刀
    • 全体:武力+○○
    • 全体:武力+○○(短時間)
    • 全体:武力+○○/速度減退○○倍
    • 単体:武力+○○
    • 単体:武力+○○(短時間)
    • 単体:武力+○○(長時間)
    • 単体:武力+○○(超長時間)
    • 単体:武力+○○/統率+○○(超長時間)
    • 単体:武力+○○/統率-○○
    • 単体:武力+○○/速度減退○○倍
  • 軍配
    • 全体:統率+○○
    • 全体:統率+○○(長時間)
    • 全体:統率+○○(超長時間)
    • 全体:統率+○○/武力+○○
    • 単体:統率+○○(長時間)
    • 単体:統率+○○/武力+○○
    • 単体:統率+○○/兵力+○○
    • 単体:統率+○○(長時間)/復活カウント-99秒
  • 兜
    • 全体:兵力+○○%
    • 全体:兵力+○○%/武力+○○
    • 単体:兵力+○○%
    • 単体:兵力+○○%/武力+○○
  • 馬
    • 全体:速度+○○%
    • 全体:速度+○○%/武力+○○
    • 全体:速度+○○%/兵力+○○%
    • 単体:速度+○○%
    • 単体:速度+○○%/武力+○○
  • 術書
    • 敵全体:速度減退○○倍
    • 敵全体:速度減退○○倍/武力+○○
    • 敵全体:速度減退○○倍/武力-○○

茶入れ(復活)

撤退している武将の復活カウントを減らす。単体効果の場合は即時復活+武力上昇。
装備効果の主枠は兵力UP(肩衝系)が主で、一部統率UP(茄子系)や武力UP(瓢箪系)も存在する。
最もポピュラーな家宝であり、デッキや対戦相手によって選択する機会も多いので単体・全体共に複数所持しておきたい。
稲葉瓢箪などは復活を仕込みつつ刀系奥義を匂わせる事ができ、駆け引きにも使える。
ワントップ型のデッキには単体型が良好。相手がダメージ計略などで士気を使って倒しに来たら即座にカウンターすることができる。
種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色
無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠
茶器 唐物肩衝 復活-22秒 復活-23秒 - - 全体 一瞬 兵力UP - - 初期
入手
茶器 古瀬戸肩衝 復活-20秒 復活-21秒 - - 全体 一瞬 兵力UP ○ - 木枠
茶器 古瀬戸茄子 復活-22秒 復活-23秒 - - 全体 一瞬 統率UP - -
茶器 古瀬戸瓢箪 復活-22秒 復活-23秒 - - 全体 一瞬 武力UP - -
茶器 信楽肩衝 復活-99秒 - - - 単体 一瞬 兵力UP ○ ○
名物 山名肩衝 復活-21秒 復活-22秒
(復活-23秒)
復活-23秒
(復活-24秒)
- 全体 一瞬 兵力UP ○ - 銀枠
名物 松本茄子 復活-20秒 復活-21秒
(復活-22秒)
復活-22秒
(復活-23秒)
- 全体 一瞬 統率UP ○ -
名物 稲葉瓢箪 復活-20秒 復活-21秒
(復活-22秒)
復活-22秒
(復活-23秒)
- 全体 一瞬 武力UP ○ -
名物 宮王肩衝 復活-99秒/武力+4 復活-99秒/武力+5 復活-99秒/武力+6
(復活-99秒/武力+7)
- 単体 一瞬/通常 兵力UP ○ -
名物 佐久間瓢箪 復活-99秒/武力+4 復活-99秒/武力+5
(復活-99秒/武力+6)
復活-99秒/武力+6
(復活-99秒/武力+7)
- 単体 一瞬/通常 武力UP ○ -
大名物 初花肩衝 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 復活-23秒 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ 金枠
大名物 富士茄子 復活-99秒/武力+1 復活-99秒/武力+2 復活-99秒/武力+3 復活-99秒/武力+4 単体 一瞬/長時間 統率UP ○ ○
大名物 楢柴肩衝 復活-99秒/武力+3 復活-99秒/武力+5 復活-99秒/武力+6 復活-99秒/武力+7 単体 一瞬/通常 兵力UP ○ ○
大名物 打雲大海 復活-15秒 復活-16秒 復活-17秒 復活-18秒 全体 一瞬 兵力UP 兵+ 兵+
大名物 珠光文琳 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 全体 一瞬 統率UP ○ ○
大名物 九十九髪茄子 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 全体 一瞬 武力UP ○ ○
大名物 初花肩衝+ 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 復活-24秒 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ プラチナ枠
大名物 富士茄子+ 復活-99秒/武力+1 復活-99秒/武力+2 復活-99秒/武力+3 復活-99秒/武力+4 単体 一瞬/長時間+ 統率UP ○ ○
大名物 珠光文琳+ 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-23秒 全体 一瞬 統率UP ○ ○
大名物 九十九髪茄子+ 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-23秒 全体 一瞬 武力UP ○ ○


刀(武力)

武力を上げる。単体効果の場合は武力上昇値が高い。効果が高い代わりに統率や速度低下のデメリット付きの物もある。
装備効果の主枠は武力UPが主で、一部統率UPや兵力UPも存在する。
その時々のぶつかり合いにおいて大きな威力を発揮する。天羽々斬などは軽い采配クラスにも匹敵するので、持っておいて損はない。
装備効果の大概が武力UPなので、奥義を読まれやすいのが難点か。
種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色
無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠
業物 長船 武力+3 - - - 全体 通常 武力UP - - 木枠
業物 行光 武力+3 - - - 全体 通常 統率UP - -
業物 清光 武力+5 - - - 全体 短時間 武力UP ○ -
業物 兼定 武力+7 - - - 単体 通常 武力UP ○ -
業物 兼元 武力+10 武力+12 - - 単体 短時間 武力UP - -
業物 日光一文字 武力+2 武力+3 - - 全体 通常 武力UP ○ - 銀枠
大業物 宗三左文字 武力+2 武力+3 - - 全体 通常 統率UP ○ -
妖刀 北谷菜切 武力+1/速度減退 0.50倍 武力+x/速度減退 x倍 武力+3/速度減退 0.50倍 - 全体 通常(9c) 兵力UP ○ -
大業物 日光助真 武力+6 武力+7 武力+8 - 単体 通常 武力UP ○ -
にっかり青江 武力+3 武力+4 武力+5 - 単体 長時間(20c) 武力UP ○ ○
妖刀 村正 武力+9/統率-6 武力+10/統率-6 武力+11/統率-6
(武力+12/統率-6)
- 単体 通常(10c) 武力UP ○ -
妖刀 千人切 武力+7/速度減退0.50倍 武力+7/速度減退0.70倍 武力+10/速度減退0.70倍 - 単体 通常 兵力UP ○ -
古神剣 天羽々斬 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常(6c) 武力UP ○ ○ 金枠
神剣 童子切安綱 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常(6c) 兵力UP ○ ○
神剣 数珠丸恒次 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常(5c) 武力UP 城+ 城+
天剣 鬼丸国綱 武力+3 武力+4 武力+5 武力+6 全体 短時間(3c) 統率UP ○ ○
天剣 姫鶴一文字 武力+4/速度減退0.10倍 武力+4/速度減退0.3倍 武力+4/速度減退0.5倍 武力+6/速度減退0.50倍 全体 通常(5c) 武力UP ○ ○
絶刀 大般若長光 武力+5 武力+6 武力+7 武力+9 単体 通常 武力UP ○ ○
大業物 獅子王 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 単体 超長時間(28c) 統率UP ○ ○
神剣 雷切 武力+1/統率+2 武力+2/統率+2 武力+2/統率+3 武力+2/統率+4 単体 超長時間(25c) 武力UP ○ ○
古神剣 七支刀 武力+6/速度減退0.10倍 武力+6/速度減退0.20倍 武力+9/速度減退0.20倍 武力+12/速度減退0.20倍 単体 通常 武力UP ○ ○
古神剣 天羽々斬+ 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常+(6.5c) 武力UP ○ ○ プラチナ枠
神剣 童子切安綱+ 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常+(?c) 兵力UP ○ ○
天剣 鬼丸国綱+ 武力+3 武力+4 武力+5 武力+6 全体 短時間+(4c) 統率UP ○ ○
絶刀 大般若長光+ 武力+5 武力+6 武力+7 武力+10 単体 通常 武力UP ○ ○
大業物 獅子王+ 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 単体 超長時間+(30c) 統率UP ○ ○
神剣 雷切+ 武力+1/統率+2 武力+2/統率+2 武力+2/統率+3 武力+2/統率+4 単体 超長時間+(27c) 武力UP ○ ○

軍配(統率)

統率力を上げる。単体効果の場合は効果が大きく、更に武力上昇など追加効果がある。
装備効果の主枠は統率UPが主で、一部移動速度UPも存在する。
軍配単体ではそれほど戦況を有利にする事は出来ないので、計略コンボや虎口関連などある程度の試合展開を読む戦略眼が無いと光らない。
Ver1.05Aにて玄武配・七転八起が追加。特に七転八起は茶入系以外での初の単体復活+長時間統率UPという、異質の存在となっている。
強力な計略を持つキーカードを中心に需要が見込まれる。
種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色
無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠
軍配 智意扇 統率+5 - - - 全体 通常 統率UP ○ - 木枠
軍配 変意扇 統率+5 - - - 全体 通常 速度UP - -
軍配 生意扇 統率+3 - - - 全体 長時間 統率UP ○ -
軍配 無地扇 統率+5 - - - 単体 長時間 統率UP - -
軍配 神意扇 統率+4/武力+3 統率+6/武力+3 - - 単体 通常 統率UP ○ -
名扇 青龍配 統率+4 統率+6 - - 全体 通常 統率UP ○ - 銀枠
名扇 芭蕉扇 統率+4 統率+6 - - 全体 通常 速度UP ○ -
名扇 白虎配 統率+3 統率+4 - - 全体 長時間 統率UP ○ -
名扇 朱雀配 統率+4/武力+3 統率+6/武力+3 統率+7/武力+3
(統率+8/武力+3)
統率+7/武力+4
(統率+8/武力+4)
単体 通常(9c) 統率UP ○ -
名扇 玄武配 統率+4/兵力+40% 統率+6/兵力+40% 統率+7/兵力+40%
(統率+8/兵力+40%)
統率+7/兵力+50%
(統率+8/兵力+50%)
単体 通常/一瞬 統率UP ○ -
大名扇 天下布武 統率+3 統率+4 統率+5 統率+6 全体 通常 統率UP ○ ○ 金枠
大名扇 明鏡止水 統率+3 統率+4 統率+5 統率+6 全体 通常(8c) 統率UP 復+ 復+
大名扇 風林火山 統率+1 統率+2 統率+3 - 全体 超長時間 統率UP ○ ○
大名扇 森羅万象 統率+3/武力+1 統率+3/武力+2 統率+4/武力+2 統率+5/武力+2 全体 通常(6c) 統率UP ○ ○
大名扇 天地人 統率+5/武力+3 統率+7/武力+3 統率+7/武力+4 統率+7/武力+5 単体 通常 統率UP ○ ○
大名扇 臥龍鳳雛 統率+4/兵力+50% 統率+?/兵力+? 統率+?/兵力+? 統率+7/兵力+60% 単体 通常 統率UP ○ ○
大名扇 七転八起 統率+3/復活-99秒 統率+5/復活-99秒 統率+6/復活-99秒 統率+7/復活-99秒 単体 長時間/一瞬 統率UP ○ ○
大名扇 天下布武+ 統率+3 統率+4 統率+5 統率+7 全体 通常 統率UP ○ ○ プラチナ枠
大名扇 風林火山+ 統率+1 統率+2 統率+3 統率+4 全体 超長時間+(37c) 統率UP ○ ○
大名扇 森羅万象+ 統率+3/武力+1 統率+3/武力+2 統率+4/武力+2 統率+5/武力+2 全体 通常+(?c) 統率UP ○ ○
大名扇 天地人+ 統率+5/武力+3 統率+?/武力+? 統率+?/武力+? 統率+?/武力+? 単体 通常+(?c) 統率UP ○ ○
大名扇 臥龍鳳雛+ 統率+4/兵力+50% 統率+?/兵力+? 統率+?/兵力+? 統率+7/兵力+60% 単体 通常+(?c) 統率UP ○ ○

兜(兵力)

兵力を回復する。単体効果の場合は効果が大きいか追加効果として武力が上昇する。
装備効果の主枠は兵力UPが主で、一部武力UPも存在する。
戦況を維持して戦い続ける事ができるため、押し込みに強い。この辺りは刀系奥義と同じである。
全体では部隊が落ちてしまうと効果が減るので、全員が均等に消耗した時点で使うのがベスト。
種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色
無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠
戦兜 南蛮兜 兵力+35% - - - 全体 一瞬 兵力UP ○ - 木枠
戦兜 朱塗兜 兵力+35% - - - 全体 一瞬 武力UP - -
戦兜 髑髏兜 兵力+85% 兵力+90% - - 単体 一瞬 兵力UP ○ -
名兜 一の谷兜 兵力+25% 兵力+30% 兵力+40%
(兵力+45%)
- 全体 一瞬 兵力UP ○ - 銀枠
名兜 朱塗蟹兜 兵力+25% 兵力+30% 兵力+40%
(兵力+45%)
- 全体 一瞬 武力UP ○ -
名兜 鯰尾兜 兵力+85% 兵力+95% 兵力+105% - 単体 一瞬 兵力UP ○ ○
戦神兜 飯綱権現兜 兵力+20% 兵力+25% 兵力+30% 兵力+40% 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ 金枠
軍神兜 銀獅子兜 兵力+20% 兵力+?% 兵力+?% 兵力+40% 全体 一瞬 速度UP ○ ○
兜 愛染明王 兵力+15% 兵力+20% 兵力+25% 兵力+30% 全体 一瞬 兵力UP 兵+ 兵+
軍神兜 獅子頭付兜 兵力+20%/武力+1 兵力+?%/武力+? 兵力+?%/武力+? 兵力+30%/武力+2 全体 一瞬/通常 兵力UP ○ ○
戦神兜 鹿角脇立兜 兵力+35%/武力+4 兵力+45%/武力+4 兵力+45%/武力+5 兵力+65%/武力+5 単体 一瞬/通常 兵力UP ○ ○
名兜 大水牛兜 兵力+40%/武力+3 兵力+45%/武力+3 兵力+?%/武力+? 兵力+70%/武力+4 単体 一瞬/通常 武力UP ○ ○
戦神兜 飯綱権現兜+ 兵力+20% 兵力+25% 兵力+30% 兵力+45% 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ プラチナ枠
軍神兜 獅子頭付兜+ 兵力+20%/武力+1 兵力+?%/武力+? 兵力+?%/武力+? 兵力+30%/武力+2 全体 一瞬/通常+(6c) 兵力UP ○ ○
戦神兜 鹿角脇立兜+ 兵力+35%/武力+4 兵力+45%/武力+4 兵力+45%/武力+5 兵力+70%/武力+5 単体 一瞬/通常 兵力UP ○ ○
名兜 大水牛兜+ 兵力+40%/武力+3 兵力+?%/武力+? 兵力+?%/武力+? 兵力+75%/武力+4 単体 一瞬/通常 武力UP ○ ○

馬(速度上昇)

移動速度が上がる、単体効果の場合は効果が大きく、更に武力が上昇。
装備効果の主枠は移動速度UPが主で、一部兵力UPも存在する。大抵は騎馬に装備する事が多い。
騎馬に装備時は戦闘面でも突撃戦などで優位に立てるが、迎撃ダメージも大きくなるので運用は慎重に行わなければならない。
全体は想定外の距離から奇襲をかけたり相手部隊から速やかに離脱する事が出来、足の遅いデッキには頼りになる。
単体は主に強力な騎馬につけて殲滅力を上げる運用。虎口関連で攻城持ちに使って強引にねじ込むという運用も可能。
超絶騎馬のワントップ型が、敵の移動速度低下系の計略や奥義への対策として付けることもある。

種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色
無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠
良馬 白毛馬 速度+60% - - - 全体 通常 速度UP - - 木枠
良馬 木曽馬 速度+60% - - - 全体 通常 兵力UP - -
良馬 能登馬 速度+100% 速度+120% - - 単体 通常(9c) 速度UP ○ -
名馬 汗血馬 速度+50% 速度+60% 速度+70% - 全体 通常(8c) 速度UP ○ - 銀枠
名馬 三河馬 速度+50% 速度+60% 速度+70% - 全体 通常(8c) 兵力UP ○ -
名馬 与那国馬 速度+110% 速度+120% 速度+130% - 単体 - 速度UP ○ ○
名馬 道産子 速度+90%/武力+3 速度+90%/武力+4
(速度+120%/武力+3)
速度+100%/武力+4
(速度+130%/武力+3)
- 単体 通常(9c) 速度UP ○ -
大名馬 鬼芦毛 速度+40% 速度+50% 速度+60% 速度+70% 全体 通常(8c) 速度UP ○ ○ 金枠
大名馬 帝釈栗毛 速度+40% 速度+?% 速度+?% 速度+70% 全体 通常(6.5c) 速度UP 速+ 速+
大名馬 青海波 速度+30%/武力+1 速度+40%/武力+1 速度+50%/武力+1 速度+50%/武力+2 全体 通常(5c) 速度UP ○ ○
大名馬 松風 速度+10%/武力+2 速度+20%/武力+2 速度+30%/武力+2 速度+30%/武力+3 全体 通常(5.5c) 兵力UP ○ ○
大名馬 長寿院栗毛 速度+30%/兵力+20% 速度+40%/兵力+20% 速度+40%/兵力+30% 速度+50%/兵力+30% 全体 通常(5c) 速度UP ○ ○
大名馬 黒雲 速度+100%/武力+3 速度+100%/武力+4 速度+100%/武力+5 速度+110%/武力+5 単体 通常(8c) 速度UP ○ ○
大名馬 放生月毛 速度+160%/武力+3 速度+160%/武力+4 速度+180%/武力+4 速度+200%/武力+5 単体 通常(5c) 速度UP ○ ○
大名馬 黒雲+ 速度+100%/武力+3 速度+100%/武力+4 速度+100%/武力+5 速度+110%/武力+5 単体 通常+(9c) 速度UP ○ ○ ラチナ枠
大名馬 青海波 速度+30%/武力+1 速度+40%/武力+1 速度+50%/武力+1 速度+50%/武力+2 全体 通常+(6c) 速度UP ○ ○

術書(速度低下)

敵部隊の移動速度を下げる。効果が高い代わりに敵の武力が上がるものもある。
移動速度だけを下げるタイプでも、敵に移動速度上昇計略・奥義が無ければ騎馬隊の突撃を封じる事が出来る。
敵の武力上昇を伴うタイプは、さらに強力な速度低下を与えるが武力上昇のリスクが大きく、使用タイミングが難しい。
武力UP、統率UP、兵力UP、速度UPとさまざまな装備効果が揃っているので家宝の推測は難しい。
また、レアリティの低い家宝でも副効果枠の数が比較的多い。
種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色
無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠
古書 戦国策 速度減退0.6倍 - - - 敵全体 通常(6c) 統率UP - - 木枠
古書 李衛公問対 速度減退0.65倍 速度減退0.6倍 - - 敵全体 通常 速度UP ○ -
古書 鬼谷子 速度減退0.50倍/武力+5 速度減退0.4倍/武力+5 - - 敵全体 通常(5c) 武力UP ○ -
兵書 尉繚子 速度減退0.95倍 速度減退0.90倍 - - 敵全体 長時間(7c) 武力UP ○ ○ 銀枠
兵書 司馬法 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 - 敵全体 通常(6c) 兵力UP ○ -
兵書 三十六計 速度減退0.40倍/武力+10 速度減退0.30倍/武力+10 速度減退0.20倍/武力+10 速度減退0.10倍/武力+10 敵全体 通常(5c) 速度UP ○ ○
奥義書 黄石公記 速度減退0.75倍 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常(6c) 武力UP ○ ○ 金枠
奥義書 六韜 速度減退0.75倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常(6c) 統率UP ○ ○
秘伝書 万川集海 速度減退0.75倍 速度減退?倍 速度減退?倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常 統率UP 城+ 城+
秘伝書 甲陽軍鑑 速度減退0.75倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常 兵力UP ○ ○
奥義書 孫子 速度減退0.75倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-3 速度減退0.65倍/武力-3 敵全体 通常(3c) 武力UP ○ ○
奥義書 黄石公記+ 速度減退0.75倍 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常+(7c) 武力UP ○ ○ プラチナ枠
奥義書 六韜+ 速度減退0.75倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常+(?c) 統率UP ○ ○

家宝合成(Ver1.20~)

  • 同じレアリティの家宝6つを消費し、上位の家宝に合成できる。結果が何になるかは完全ランダム?
    • なかには家宝合成でしか入手できないような家宝も存在する。
  • 家宝合成に使う家宝は、戦場家宝からあふれた分の数だけ奉納でき、6つ揃った時点で合成を開始する。
  • 奉納枠は木・銀・金枠ごとに管理されており、例えば金枠を何個か奉納した後に木枠を奉納しても別枠として奉納されるため、奉納した金枠は消えない。
    そのため、同じ枠の家宝を6つ連続で奉納しなければならないということではない。
    • プラチナ家宝を奉納する場合は、金家宝と同じ枠に奉納される。
  • 金枠家宝を合成した場合、通常の金家宝に+されたプラチナ家宝か、合成専用の家宝が出る。
  • プラチナ家宝は従来の金家宝よりも奥義効果が大きい(復活-1秒など)
  • たまに副効果が+になり通常の副効果より強力な家宝が完成する。
    • +となる副効果の種類は固定で、+副効果の部分は改造が不可能(強化は可能)
    • なかには同ランクの家宝より奥義効果で劣ることもある。
    • 副効果が+の家宝は銀家宝合成で金家宝を作る時にも出ることがある。
  • 家宝合成の際に巫女が言う祝詞は通常「かしこみかしこみ~」だが、稀に「はらひたまへ~きよめたまへ~」や「やをよろずのかみたちともにきこしめせ~」という祝詞へ変化する。(詳細不明、情報求む)

宝物庫

  • 戦国.NETにaimeカードを登録していれば、家宝を宝物庫に保管する事が可能。
  • 手持ちの家宝(戦場家宝)が15個ある状態で更に家宝を入手すると、新しく手に入れた家宝か戦場家宝を選択して売却 or 奉納するか、宝物庫に転送する(Ver1.20)。
  • 宝物庫の容量は最大60個。これを超えると戦場家宝か手に入れた家宝を売却する事になる。
  • 宝物庫の中の家宝と戦場家宝は、戦国.NET上で入れ替えが可能。宝物庫の中の家宝の売却も可能。ただし、ゲーム中とゲーム終了後一定時間が経過するまで戦国.NETの操作はできない。

家宝の推測

家宝の主装備効果によって、相手の家宝がある程度推測出来る場合がある。
武将の能力や兵種の兵力・速度を知っておくとさらに限定しやすい。効果が重複していると更に見分けやすい。
各家宝の主装備効果を覚えておく必要はあるが、「速度UP30%以上なら茶入・刀系は無い」など知っていれば戦略を立て易くなる。
しかしVerUPの度に家宝が追加されており、推測は困難になっている。

以下はVer1.1時点での情報であり、副効果の追加されたVer1.2以降においてはこの限りではない。
  • 武力UP 茶入系・刀系・兜系・術書系の主効果のみ。刀系に多いが、その他も使用率が低い訳ではない。立ち回りで要判別。
  • 統率UP 茶入系・刀系・軍配系・術書系・副効果につく。最大+4。+3で統率UPが主効果の家宝である事が確定する。装備部隊の統率を見れば見分けられるが、統率11以上の部隊は妨害・ダメージ計略の範囲に入れないと判別は出来ない。
  • 兵力UP 茶入系・刀系・兜系・馬系・術書系・副効果につく。最大+55%UP。+35%で兵力UPが主効果である事が確定する。
  • 移動速度UP 馬系・軍配系・術書系・副効果につく。最大40%UP。20%を超えればかなりの差が生まれるので、ある程度見分けられる。
  • 各種射程UP 副効果にしかつかない。これだけでは家宝を推測する事は難しい。

奥義使用時の注意点

  • 例として装備効果が武力上昇、奥義効果が単体武力+6の家宝を武力10の武将につけた場合、この武将は奥義を使用するまでは武力11。
    • ここで奥義を使用すると11+6で武力17になりそうだが、奥義を使用した時点で家宝の装備効果は消滅するので
      実際は10+6の計算となり、使用後の武力は16となる。
  • 他にも統率アップや兵力アップの効果の付いた家宝を装備/使用した場合にも似た事例が発生する。
    • 装備効果が兵力UP、奥義効果兵力+100%の家宝装備の騎馬隊(最大兵力135%)の兵力が残り35%で奥義使用→奥義効果で兵力+100%→兵力は100%までしか回復せず
    • Ver1.10Aから仕様が変更となり、家宝装備武将が撤退している時に家宝を使用しても復活アップの効果がその撤退時のみ残るようになった。
      • 装備効果が復活時間-3、奥義効果復活カウント-20の家宝装備の武将が撤退→復活カウント20で奥義使用→奥義効果で復活カウント-20→復活時間-3秒はそのまま適用され、復活
  • これらの挙動は家宝の仕様によるものなのでバグではないと思われます。
  • 将来この仕様が変更される可能性はありますが、それまでは上記に注意しながら奥義を使用する必要があります。
最終更新:2012年03月22日 05:17