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織田家一覧

  • 勢力カラーは青。イラストにも装束など青色が多く使われている。
  • 鉄砲が特に豊富である。本願寺以外で特技「狙撃」を持つのも織田の明智光秀のみ。
  • 数の上でも最大勢力でありバランスも良く、デッキが組みやすい。「防柵」と「制圧」は全勢力中でも最多。

Ver. 1.0

No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト
戦国大名001 UC織田信長 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 - 春乃壱
戦国大名004 UC羽柴秀吉 1.5 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 萩谷薫
織田001 UC安藤守就 1.5 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 安藤藤・青 hippo
織田002 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 池田備前蝶・青 風間雷太
織田003 R稲葉一鉄 2 8/3 制 柵 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 隅切り角に角三・青 HACCAN
織田004 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 左三つ巴・青 山本章史
織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田瓜・青 黒葉.K
織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田瓜・青 小山宗祐
織田007 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 魅 制 天下布武 6 織田軍の味方の武力と統率力が上がる。 織田瓜・青 春乃壱
織田008 UCお鍋の方 1 1/2 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 - BUNBUN
織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 裏梅鉢・青 芳住和之
織田010 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 左三つ巴・青 木下勇樹
織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 - 山中虎鉄
織田012 R吉乃 1 2/3 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 - 碧風羽
織田013 C坂井政尚 2 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 左三つ巴・青 春乃壱
織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 三つ引き両・青 Daisuke Izuka
織田015 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 三つ引き両・青 加那屋大志
織田016 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 隅み立て四つ目・青 小山宗祐
織田017 SR柴田勝家 3 9/8 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 丸に二つ雁金・青 一徳
織田018 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる 糸輪に立木瓜・青 小山宗祐
織田019 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 糸輪に立木瓜・青 池田宗隆
織田020 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 二見敬之
織田021 UC土田御前 1 1/5 力萎えの術 5 武力を下げる。 Wolfina
織田022 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 丹波筋違い・青 黒葉.K
織田023 Rねね 1 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 西村キヌ
織田024 R羽柴秀長 1.5 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 五三桐・青 萩谷薫
織田025 SR羽柴秀吉 1.5 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 五三桐・青 萩谷薫
織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる Ryo-ta.H
織田027 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 制 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 丸に左三万字・青 山中虎鉄
織田028 UC林秀貞 1.5 4/4 気まぐれな命令 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる 七つ割二引き・青 風間雷太
織田029 C塙直政 1.5 6/3 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる Ryo-ta.H
織田030 UC伴長信 1.5 6/1 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する - 塚本陽子
織田031 R平手政秀 1.5 3/9 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 内田章夫
織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 釘抜き・青 倉花千夏
織田033 SR前田利家 2.5 9/3 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 梅鉢・青 杉浦善夫
織田034 SRまつ 1 2/4 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる HACCAN
織田035 C溝口秀勝 1 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 溝口菱・青 碧風羽
織田036 C村井貞勝 1 1/4 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する 小城崇志
織田037 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する Daisuke Izuka
織田038 R毛利新助 1.5 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 碧風羽
織田039 R森可成 2 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 森鶴の丸・青 塚本陽子
織田040 UC梁田政綱 1.5 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) - Wolfina
織田041 C山内一豊 1 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 山内土佐柏・青 岩元辰郎
戦国数奇 (SS)
SS001 SS織田信長 3.5 9/2 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 ゆでたまご
SS002 SS木下藤吉郎 1.5 4/5 一本釣り 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 北見けんいち
SS003 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 皆川亮二
SS004 SS前田利家 2 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 朝基まさし
EX
EX001 EXねね 1 1/5 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 匡吉

Ver. 1.1

No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト
織田042 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 桔梗・青 夢路キリコ
織田043 UC荒木村重 2 7/6 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 岩元辰郎
織田044 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 春乃壱
織田045 SR織田信長 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち 6 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 タカヤマトシアキ
織田046 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 hippo
織田047 UC榊原康政 1.5 5/6 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 榊原車・青 碧風羽
織田048 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 三つ柏・青 西野幸治
織田049 C高山重友 1.5 騎馬 4/7 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 芳住和之
織田050 C高山友照 1 2/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 七曜・青 士基軽太
織田051 C武井夕庵 1 1/5 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 黒葉.K
織田052 SR竹中半兵衛 2 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。
1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。
2部隊:武力と移動速度が上がる。
3部隊:武力が上がる。
4部隊以上:兵力が回復する。
九枚笹 碧風羽
織田053 UC千代 1 1/5 内助の功 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 和田昌子
織田054 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 Daisuke Izuka
織田055 R徳川家康 2.5 8/9 制 魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身の移動速度が下がる。 陸原一樹
織田056 C原長頼 1 2/2 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 hippo
織田057 UC冬姫 1 2/4 陣頭援護 3 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 hakus
織田058 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 春乃壱
織田059 R本多忠勝 2 7/5 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 本多立ち葵・青 Ryo-ta.H
織田060 SR前田慶次 3 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 ケロケロ齋藤
織田061 R森長可 2 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。
【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。
森鶴の丸・青 ケロケロ齋藤
戦国数奇 (SS)
SS019 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。
1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。
2部隊:武力と移動速度が上がる。
3部隊:武力が上がる。
4部隊以上:兵力が回復する。
竜徹
SS020 SS千鳥 2 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 重野なおき
SS021 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 漆原友紀
EX
EX003 EX帰蝶 1.5 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。
EX006 EX明智光秀 3 鉄砲 9/9 魅 狙 真意の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。
EX008 EX竹中半兵衛 2 騎馬 5/10 城 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。
1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。
2部隊:武力と移動速度が上がる。
3部隊:武力が上がる。
4部隊以上:兵力が回復する。

コスト兵種別


兵種・特技統計

コスト 武将数
4.0 0
3.5 1 1 1 1 1 1 2
3.0 2 2 1 1 2 1 1 1 4
2.5 3 1 1 1 1 1 1 2 5
2.0 7 4 7 2 3 1 3 7 1 3 6 20
1.5 10 3 8 4 1 2 4 6 1 1 4 25
1.0 7 7 1 1 1 2 8 15
武将数 23 7 26 14 1 7 4 12 25 3 5 14 1 1 71
コスト 武将数
最終更新:2012年02月20日 11:32