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合従の陣デッキ

概要

R相良義陽の「合従の陣」で攻め上がるデッキ
士気6で+5、範囲内の部隊が誰か撤退すると陣内に居る味方が全員転進するという計略。
この転身効果はメリットでもあり、デメリットでもある曲者で、
上手く使えば十分に攻城したあとに、低コストを生贄に捧げる事で高コストを生還させることが出来る。
さらに大型計略を利用したカウンターに強いのも利点。
逆に低コストを狙われる事で、十分な戦果を上げる前に転身してしまい士気と時間が無駄になる危険性があり
特に試合終了間際の虎口に攻める場合などは、撤退覚悟のゴリ押しが出来ないという欠点になる。
また、自城際で転身してしまうとむざむざ攻城を許す事にも繋がりかねない。

構成

高武力槍を多く積んだ4枚構成が多い。
勢力を問わず効果があるので、混色で優秀な計略を輸入してくる編成もありだろう。

キーカード

他045 他家(相良家) R相良義陽 2.0 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。
武力が低い事を除けば、強化陣形持ちであり高スペックである。ver2.0から制圧持ち騎馬の価値が上がったので相対的に強くなったと言える。

パーツ候補

+ ...

足軽

+ ...
他004 他家(長野家) SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。
コスト比最高武力の剣聖。槍足軽の枚数が減ることになるが、武力11の壁は何物にも代えられない価値がある。計略は度重なる下方修正のため安易に使う事はできないだろう。

槍足軽

+ ...
他014 他家(長野家) SR長野業正 2.5 8/10 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。
他050 他家(大友家) SR立花道雪 3.5 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。
他059 他家(相良家) R丸目長恵 2.5 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。
他062 他家(龍造寺家) SR龍造寺隆信 2.5 9/6 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。
デッキの方向性を決める枠、押しの強さを確保するためにもこの枠から一人以上入れるのが無難。
一押しはSR龍造寺で、コンボすると武力+9かつ押し返されても自軍は1部隊撤退で転身するためリスクも抑えられる。コンボせずとも使い分けも出来て便利。
コスト比高武力のSR上泉やR丸目はガンガン押していけるが、低統率なのでダメ計や焙烙に弱いのが難点。
SR道雪・SR長野は上記2人に比べ武力は劣るが、高統率で安定感が高く超絶強化にも強い計略を持つ。

他063 他家(波多野家) UC赤井直正 2.5 9/2 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。
他090 他家(最上家) SR最上義光 2.5 8/9 伏/魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力を下げ、兵力を徐々に下げる。効果は相手が使った計略の士気が多いほど高い。兵力減少は城に戻ったら消える。
Ver2.0から相性のいいカードをピックアップ。赤井の回復は便利、最上の逆計は超絶強化や陣略に大きなプレッシャーを与えられる。

他012 他家(三好家) C十河一存 2.0 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
他057 他家(里見家) UC正木時茂 2.0 8/2 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。
SS034 他家 SS陸奥辰巳 2.0 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。
SS049 他家 SSあずみ 2.0 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。
バランスの良い主力武将の枠。高コストとの兼ね合いで選んでいくと良い。
R相良が制圧もちなので、R成松は大筒を奪い取り続けるような戦術の場合に有効に働くだろう。
UC正木は他家の2コストで唯一の城持ちなため逆転できる要素が増え、計略も虎口を攻めるのに優秀。
C十河は元スターターながら安定感抜群、悩んだら正木かこいつを。

他037 他家(龍造寺家) UC江里口信常 1.5 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。
他003 他家(三好家) UC岩成友通 1.5 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。
武力6槍。雷切立花を入れるなら。
噛み付きは移動速度が上がるので迎撃や突撃がしやすくなる。
他035 他家(宇喜多家) C宇喜多忠家 1.5 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。
臆病者の構えは武力を上げた直後に使えば武力+8統率+4で武力18になれるので凶悪。

SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 5/4 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。
武力上昇値は5枚デッキなら+7となり合従の陣より強力。デメリットが強いのでこちらを使う場合には慎重に。相手によって合従の陣と使い分けができるのが強み。

弓足軽

+ ...
他021 他家(三好家) UC三好義賢 1.5 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。
最後の構えは槍、弓超絶強化に対して便利。

候補家宝

転身効果があるので、一般的に安定とされる再起は必要性が薄い。
押し込みやすくするために全体強化or増援のほうが相性は良いだろう。
騎馬が主力なら馬家宝、弓鉄主力なら術書家宝も良い。

デッキサンプル

勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
他045 他家(相良家) R相良義陽 2.0 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。
他004 他家(長野家) SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。
他014 他家(長野家) SR長野業正 2.5 8/10 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。
他057 他家(里見家) UC正木時茂 2.0 8/2 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。
総武力33 総統率22 槍2騎1足1 城1制1柵1魅1
総武力が高いので合従の陣が使いやすい。超絶強化に老虎、ワラ相手には剣聖を使っていく。上泉、長野はお好みで丸目、最上、竜造寺に。正木も十河にしても良い。

勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
他045 他家(相良家) R相良義陽 2.0 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。
他062 他家(龍造寺家) SR龍造寺隆信 2.5 9/6 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。
他003 他家(三好家) UC岩成友通 1.5 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。
他035 他家(宇喜多家) C宇喜多忠家 1.5 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。
他037 他家(龍造寺家) UC江里口信常 1.5 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。
総武力32 総統率力20 槍3騎1弓1 城1制1魅1
野獣の采配と合従の陣でフルコンを狙う形のデッキ。これも優秀なパーツが多いのでお好みで入れ替えても良い。

立ち回り

このデッキの最大の長所は「極めて全滅しにくい」という点にある。
例え立ち回りを失敗しても、一部隊落ちた時点で転身出来るため大崩れしにくく、それを前提にした強気の攻めが強みになる。
そのためにも兵力管理が重要で、攻めを継続するために部隊を落とさずに攻める事はもちろんだが
転身したいときにどの部隊を生贄にするのかの選択や、転身したくないが撤退しそうな時は陣の外に出してしまうなど
生かす部隊、落とす部隊の見極めが重要になる。

しかし武力上昇値そのものは+5と一般的な大型采配並みで、転身以外に特に効果があるわけではない。
平均的な采配が相手でも正面からぶつかれば、一部隊でも落ちた時点で転身するため攻めきるのは難しく
各個撃破されやすい弓鉄砲や、超絶強化を相手にした場合は特に攻めが中断されやすい。
自城付近で守りに使う場合は転身しても効果時間のロスは少ないが、乱戦が途切れ攻城される危険性も高い。
虎口や筒を撤退前提で奪い合うゴリ押しもやりたくても出来ないなど崩れにくい反面、押しが弱い計略でもある。

他の采配と重ねて高い上昇値で倒されないように押しつぶしたり、相手の大型計略やコンボを誘発して士気差を作ったり
いざとなれば転身があるので、強気で高いラインを維持して制圧を活かした大筒メインにするなどひと工夫は必要。
繊細な兵力管理が必要な計略だが、転身をデメリットにしない為にも大胆で強気な運用が求められるデッキといえよう。

VS.合従の陣デッキ

合従の陣は武力+5と飛びぬけて強力という程でもないので、こちらに高火力の采配や陣形があれば対抗していける。
部隊を落とせば攻めがいったん途切れるので、鉄砲や竜騎馬で集中砲火して部隊を落としてやればいい。
ただし闇雲に士気をつぎ込むと相手が転進して仕切り直されてしまうので、相手の行動に応じて計略を使っていきたい。

[[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします

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最終更新:2013年03月05日 17:55