高機動型ザク(R-1A)(3S)


高機動型ザク(R-1A)(3S)  MS-06R-1A

黒い三連星のパーソナルカラーが施された機体。
量産型よりも格闘戦性能が向上している。

基本データ
兵種 前衛/格闘型
出撃可能地域 地上:×
宇宙:○
コロニー内:○
HP 255
コスト 200・220
被撃墜時の-pt 40・??pt
バランサー 中?
着地硬直 小?(??F)
オーバーヒート時の回復速度 5.2カウント
支給ポイント 6800p

量産型同様に「宇宙空間とコロニー内でしか出撃出来ない」両軍合わせて唯一の格闘型機体である。

■メイン

武器名 弾数 ダメージ よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ザク・マシンガン 15/
3連射
密着 4
最長 5?
低 3?:9?発
中 3:?発
高 4?:?発
5?cnt ? 赤ロック 122m
射程 1??m
??m未満で
威力低下
ザク・バズーカ 4/
単発
密着 38
最長 40
低 1:2発
中 1:2発
高 1:?発
7.2cnt コスト+20
赤ロック 1??m
射程 128m
101m未満で
威力低下

《ザク・マシンガン》

1トリガー3連射、装弾数15発。
射程距離は非常に短く、威力も低いが、集弾性がよく、以前のようにQSに難があるわけではなくなった。
2.03の弱体化で目も当てられない仕様になったが、2.07アップデートにより集弾性が上がり(体感的にMMP-80マシンガン並み)、2.03のころよりは使いやすくなった。

《ザク・バズーカ》

1トリガー1発発射、装弾数4発。1発よろけ。
マシンガン同様に射程は短いが、格闘からのQDは強力。
ただし、低バランサー機体相手へのQSは、1撃しか入らないので注意。
QD外しには硬直のため使いにくい。
対拠点能力も若干ある模様。1発で4~5pt(4~5%)のダメージ。タックルと併用で44拠点を
85~90カウントで撃破可能。

REV.2.09にてコスト増加、近距離威力増加。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン:
よろけ
リロード
速度
対拠点
能力
備考
クラッカーA 2/
単発
密着 10?
最長 10?
1発ダウン 8.5カウント ? 射程??m
??m未満で
威力低下
クラッカーB 1/
単発
密着 ??
最長 ??
低 1:-発
中 1:-発
高 1:-発
約10カウント ? 射程??m
??m未満で
威力低下

《クラッカーA》

1トリガー1発発射、装弾数2発。1発ダウン。
広範囲に爆散する上投げ手榴弾。ジオン機御用達のいつものクラッカーであり、使用感覚も他と変わりない。
攻撃力は低いが効果範囲が大きく、敵を撹乱するのに使える。

《クラッカーB》

単発式。こちらは1発よろけ。
リロード長めと書かれてはいるが、QSから3連撃外しタックルで丁度リロードが終了する程度。


■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 備考
ヒート・ホーク 33→26→20 6回 合計威力79
追尾距離59m
ヒート・ホークS 33→26→20 制限無し 追尾距離 x m
合計威力x
タックル 40~50 1発ダウン 機動:40
N、装甲:50

《ヒート・ホーク》

QD外しを用いた6連撃で強制ダウン。
外さなくとも、バズーカ装備時のQDの威力はなかなかのもの。
ギャンガンダムEz8同様、1と2連撃目に威力が高い(約60)ため、1、2ドローを主体とした運用が強力。
中、高バランサー相手にはバズ→三連撃→QDで155もの高ダメージを与えられる。

《ヒート・ホークS》

REV.2.09にて追加されたSクラス専用格闘武器。通常の格闘武器とは違い、外しを用いた連撃回数に制限がない。

なお、本武装はA、Bクラスでは表示されず、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加される。支給武装ではないのも注意。


■セッティング

セッティング名 装甲
耐久力
旋回速度 ダッシュ
速度
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
備考
機動重視3 -3 +1 +3 ???m +3 HP 230
機動重視2 -2 +1 +2 ???m +2 HP 237
機動重視1 -1 0 +1 ???m 0 HP 248
ノーマル 0 0(???) 0 ???m(???) 0(?) HP 255
装甲重視1 +1 0 -1 ???m -1 HP 267
装甲重視2 +? -? -? ???m -? HP 270
装甲重視3 +? -? -? ???m -? HP ???
装甲重視4 +? -? -? ???m -? HP ???
装甲重視5 -? +? +? ???m +? HP 325↓


《ノーマル》

ノーマルでも高機動だけあって、そこそこのスピードがあり、扱いやすい。
REV.2.09にて耐久力が大幅に減ったので注意が必要。

《機動重視》

機動セッティングは3まで

ジャンプ、ダッシュ速度共に上昇していくが、機動1ではダッシュ速度が上がるのみ
機動2から格闘間合いにおいては結構な瞬発力を出せるようになる.

《装甲重視》

元々の機動性が良いため装甲に振ってもあまり気にならない。
連撃の一撃目の威力が高いため、アイランド・イーズのような、乱戦が多発するようなステージでは効果的である。

■支給(コンプリートまで8200)

順番 武器名 ポイント
1 セッティング1 400
2 セッティング2 500
3 ザク・バズーカ 500
4 セッティング3 700
5 セッティング4 700
6 セッティング5 700
7 セッティング6 1000
8 セッティング7 1000
9 セッティング8 1200
10 クラッカーB 1500


その他

ザクIザクII(S)の性能をコスト相応に引き上げた機体。
使いやすいクラッカーやQD外しによる六連撃、コストアップで得られる高火力のバズーカなど、癖のない性能を持つ。
ジオンの200コストの他の格闘機はいずれも地上戦用のため、宇宙では出番がある。
ただし、耐久力がコストのわりにやや低めであり、油断は厳禁。

ギャン同様に(レバー入れ)ダッシュ-ジャンプ-ダッシュと繰り返す事により、ホバリングのように着地なしで連続ブーストが可能。
知らない者相手だと間合いを詰めやすい。
最終更新:2010年09月06日 16:12