クリア条件:チャンピオンロードクリア or ワールドサーキットクリア
開始時間:2024/05/25(土) 21:52:22
終了時間:2024/05/29(水) 00:57:56.06
参加人数:1
開始時間:2024/05/25(土) 21:52:22
終了時間:2024/05/29(水) 00:57:56.06
参加人数:1
美少女シリーズラスト。スーチーパイでセーラームーンシリーズを挟むとは・・・
スーパーレッスルエンジェルスの2年後に発売された作品。
正式タイトルは美少女レスラー列伝 ブリザードYuki乱入
漫画と女子プロレス団体のタイアップで売り出しを行おうとしていた
ブリザードYuki関係の展開の一つ。
レッスルエンジェルスキャラが大半だが、同シリーズがらみでは黒歴史になっている。
5人の新人レスラーから1人を選び育て上げるのが目的。
スーパーレッスルエンジェルスの2年後に発売された作品。
正式タイトルは美少女レスラー列伝 ブリザードYuki乱入
漫画と女子プロレス団体のタイアップで売り出しを行おうとしていた
ブリザードYuki関係の展開の一つ。
レッスルエンジェルスキャラが大半だが、同シリーズがらみでは黒歴史になっている。
5人の新人レスラーから1人を選び育て上げるのが目的。
チャンピオンロードで選択できるキャラクター:
1.新咲 祐希子:
初期ステータスでは飛び技の攻撃力が高い。初期必殺技は「フライングボディプレス」
2.山田 遥:
初期ステータスでは打撃技の攻撃力が高い。初期必殺技は「かかと落し」
3.羽田 和子:
初期ステータスでは投げ技の攻撃力が高い。初期必殺技は「オーロラスペシャル」
4.小沢 佳代:
初期ステータスは平均的。だが、根性が高い。初期必殺技は「バックドロップ」
5.桂木 ユキ:
初期ステータスでは投げ技の攻撃力が高い。初期必殺技は彼女のオリジナルホールド「雷電」
また、「震電」というオリジナルホールドも存在する。
1.新咲 祐希子:
初期ステータスでは飛び技の攻撃力が高い。初期必殺技は「フライングボディプレス」
2.山田 遥:
初期ステータスでは打撃技の攻撃力が高い。初期必殺技は「かかと落し」
3.羽田 和子:
初期ステータスでは投げ技の攻撃力が高い。初期必殺技は「オーロラスペシャル」
4.小沢 佳代:
初期ステータスは平均的。だが、根性が高い。初期必殺技は「バックドロップ」
5.桂木 ユキ:
初期ステータスでは投げ技の攻撃力が高い。初期必殺技は彼女のオリジナルホールド「雷電」
また、「震電」というオリジナルホールドも存在する。
このゲームは1週間のスケジュールを組んでキャラを成長させ、週末に行われる試合を行うという方式である。
左下のグラフがキャラの技別の攻撃力/守備力 右下のグラフが基礎能力である。
基礎能力を上げると、それに対応した技の上限が上がる。
対応表:筋力→投げ、器用度→関節、体力→パワー、回復→打撃、速さ→飛び
左下のグラフがキャラの技別の攻撃力/守備力 右下のグラフが基礎能力である。
基礎能力を上げると、それに対応した技の上限が上がる。
対応表:筋力→投げ、器用度→関節、体力→パワー、回復→打撃、速さ→飛び
自分が伸ばしたい能力を1週間分選んで決定し、判定によって青>黄色>赤で上昇値が変わる。
判定はランダムだが、右下のSDキャラの体調によって成功率が変化する。
疲れているような状態の場合、ほとんど赤判定になってしまうので、休養を使い普通の状態より上をキープすればよいだろう。
また体調はいいのに赤が連発した場合は、上限になっているという事も覚えておこう。
あと、スケジュールで技を覚えさせる事も出来るが、正直覚えさせなくてもいい。
実況主が覚えさせたい技を覚えさせればいいだろう。ただし、ステータスが高くないと覚えられない技もある。
判定はランダムだが、右下のSDキャラの体調によって成功率が変化する。
疲れているような状態の場合、ほとんど赤判定になってしまうので、休養を使い普通の状態より上をキープすればよいだろう。
また体調はいいのに赤が連発した場合は、上限になっているという事も覚えておこう。
あと、スケジュールで技を覚えさせる事も出来るが、正直覚えさせなくてもいい。
実況主が覚えさせたい技を覚えさせればいいだろう。ただし、ステータスが高くないと覚えられない技もある。
試合に関しては基本的に指示のみ。
ロジックパターンで指示の種類を変えられる。選択できるのはABXYボタンで4つ。
必殺は確実に入れたいが、他の3つは好みでいい。個人的オススメは大技や間合等
もう一つはダウンでフォールを取られた時のボタン連打
もちろんおまいらは連射機能なんて使わないよな( ^ω^)
ロジックパターンで指示の種類を変えられる。選択できるのはABXYボタンで4つ。
必殺は確実に入れたいが、他の3つは好みでいい。個人的オススメは大技や間合等
もう一つはダウンでフォールを取られた時のボタン連打
もちろんおまいらは連射機能なんて使わないよな( ^ω^)
エンディングは確認出来た物だけで7種類は存在する。(ワールドサーキットも含む)
団体別のルート、海外遠征や、特定の人物に負けたりすると分岐が起こる。
団体別のルート、海外遠征や、特定の人物に負けたりすると分岐が起こる。
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タイトル画面
表示されるキャラクターはデモが流れる都度変わる模様
チャンピオンロードを「ブリザードYuki」で攻略しました
表示されるキャラクターはデモが流れる都度変わる模様
チャンピオンロードを「ブリザードYuki」で攻略しました
メキシコにて行方不明の母「桂木ユリ」の情報を入手
この母の存在がシナリオ上のキーポイントとなっています
この母の存在がシナリオ上のキーポイントとなっています
その後、並居る強豪を抑えて「アテナクライマックス」を制覇
謎のレスラー「ダークスターカオス」への挑戦権をゲット
謎のレスラー「ダークスターカオス」への挑戦権をゲット
ラスボス「ダークスターカオス」
これまでの相手と比してパラメータも高く名実ともに最強の相手
なお、負けたら強制ループによる再強化が可能なので、能力が足りずに詰んでしまうことはありません
これまでの相手と比してパラメータも高く名実ともに最強の相手
なお、負けたら強制ループによる再強化が可能なので、能力が足りずに詰んでしまうことはありません
双方のパラメータがこちら(Yukiのパラメータはループ後のもの)
数値的には互角以上の筈なのですが何故か中々勝てず…
数値的には互角以上の筈なのですが何故か中々勝てず…
何度目かの挑戦で漸く撃破
見事「IWWFヘビー」の王座を奪取しました
試合後に突如として引退を表明するカオス
そしてその正体はYukiの母親であることが暗示され……
そしてその正体はYukiの母親であることが暗示され……
新時代の到来を予感させつつEDとスタッフロール
「ENDING NO.9」を確認しました
「ENDING NO.9」を確認しました
・雑感
女子プロレスを題材にした育成シミュレーション。
類似ジャンルとして個人的には「白いリングへ」という……ちょっと評価に困る作品が脳裏をよぎったりもしましたが、本作はそれなりに伝統あるシリーズだけあって試合のテンポなどは至ってマトモです。
メインのシミュレーション部分は週間のスケジュールを決めて実行していくオーソドックスなシステムで、これといった斬新さはないものの取っつき易い万人向きの形式。
技の構成やファイトスタイルなども割と細かく設定ができ、ギャルゲー風の見た目に反して意外と本格派っぽい空気も感じ取れますが、プロレス知識皆無の素人目線故、正直このあたりはよくわかりません。
なお、美少女と銘打たれたタイトルからも自明であるように、登場キャラクターはプロレスラーというよりグラビアアイドルみたいなプロポーションのお姉ちゃんが大半(一部例外あり)ですが、そこにリアリティを持たせたところで多分誰も得しないので、無粋な指摘は控えるのが紳士の嗜みと言えましょうw
類似ジャンルとして個人的には「白いリングへ」という……ちょっと評価に困る作品が脳裏をよぎったりもしましたが、本作はそれなりに伝統あるシリーズだけあって試合のテンポなどは至ってマトモです。
メインのシミュレーション部分は週間のスケジュールを決めて実行していくオーソドックスなシステムで、これといった斬新さはないものの取っつき易い万人向きの形式。
技の構成やファイトスタイルなども割と細かく設定ができ、ギャルゲー風の見た目に反して意外と本格派っぽい空気も感じ取れますが、プロレス知識皆無の素人目線故、正直このあたりはよくわかりません。
なお、美少女と銘打たれたタイトルからも自明であるように、登場キャラクターはプロレスラーというよりグラビアアイドルみたいなプロポーションのお姉ちゃんが大半(一部例外あり)ですが、そこにリアリティを持たせたところで多分誰も得しないので、無粋な指摘は控えるのが紳士の嗜みと言えましょうw
他方ストーリーについてはギャルゲー的な雰囲気は然程なく寧ろ熱血スポーツ漫画的な味付けが濃くなっていて、美少女たちがひたむきにプロレスに打ち込む様は少々お色気が足りないとても好感が持てます。
また、本作ではあまり目立たないレスラーたちにもそれぞれに設定や背景があるらしく、シリーズの他作品にも興味を持たせるような世界観が構築されています。
また、本作ではあまり目立たないレスラーたちにもそれぞれに設定や背景があるらしく、シリーズの他作品にも興味を持たせるような世界観が構築されています。
攻略面では特筆すべき点はあまりなく、残り体力に気を配りながらトレーニングしていれば自然と強くなっていく印象です。
ラスボスのカオスをはじめ進行上で撃破必須の強敵に対しても、敗北後に謎のタイムリープが発生し鍛え直すことが可能なので、詰む心配はないかと思います。
ラスボスのカオスをはじめ進行上で撃破必須の強敵に対しても、敗北後に謎のタイムリープが発生し鍛え直すことが可能なので、詰む心配はないかと思います。