特徴

どうしたファンネル!?私がわからないのか!
  • 型式番号NZ-666。マリーダ・クルスの駆るNT専用MS。クィン・マンサの小型化をコンセプトとして作り出された機体であり、機体を覆うように取り付けられた4基の巨大なバインダーが特徴。
    • その外見から、連邦では「4枚羽」と呼ばれる。ちなみに視聴者からの愛称はピーマン
  • クィン・マンサを小型化した機体だけあって非常に高性能。4枚のバインダー全てにメガ粒子砲やビームサーベルが内蔵されており、ファンネルも合わさって内臓武装の火力の高さはU.C.0096年代随一を誇る。
    • その分、非常に複雑な操作を要するようで、事実上強化人間であるマリーダの専用機となっていた。*1
    • おまけに袖付きには機体が破損した場合の予備のサイコフレームや武装を再生産する余裕が無いため、事実上のワン・アンド・オンリーな機体となっている。
  • OVAではユニコーンガンダムとの戦いでボコボコにされて以降2度にわたって補修されており、最終的には元のズッシリとしたデザインから原型を留めないほどに変わってしまっている。
    • ただし2度目の補修を受けた際は欠損していた後部バインダーをプロペラントタンクに置き換えることで、火力を犠牲に機動性を上げる事に成功している。*2

  • 4基のバインダーを閉じて全方向の攻撃から身を守れるなど、防御面も優秀。本ゲームではスカイアイを付ける事で再現できる。自己満足の領域だが。
  • ユニコーンガンダムが使うビーム・ガトリングは、本来クシャトリヤの為に開発された携行武装である。多数の内蔵火器による負担を軽減するために開発された武装らしい。
    • しかし本ゲームでは勿論、他ゲームでも大体ユニコーンが装備している。いつか使える日は来るのだろうか。まあ使えたら今度はファンネルが使えなくなりそうだが(作中での状況的に)。
    • ファンネルを持つ機体だけあって、ゲーム内での攻撃範囲及び殲滅力はなかなかのもの。特にC4とSP2はかなりの攻撃範囲と高い威力を持つ。
      • 武装強化はファンネルを最優先で強化したい。各種SP全てに関わってくる上に、強化が進むごとにSP攻撃の時間も増えていく。次点でメガ粒子砲か。
  • やはりジ・Oと同じように、その巨体が問題。バインダー部分も含めて、かなり視界を遮る。広範囲を攻撃する手段に困らない機体なので、なるべく近寄らせない事を心がけたい。
    • メインパイロットのマリーダのバーストタイプ「強化人間」との相性もかなり良いので、複数のエースもまとめて相手できる。
    • バーストしていれば瀕死状態でもサイコフレームのおかげで防御力も上がるので、諦めずに最後まで「それでも!」と粘ってみよう。

基本情報

登場作品 機動戦士ガンダムUC
メインパイロット マリーダ・クルス

EQUIPMENTS

武装 対応技
ビームサーベル N1~3,C2,C5,C6,D1~D5
ビームガン N4~6,C1,JSP
ファンネル C4,SP1,SP2,JSP,DC
メガ粒子砲 C3,SP2,CS

基礎能力値

項目 数値 カンスト数
FIGHT 183 2
SHOT 191 1
DEFENSE 181 2
ARMOR 5500 1
MOBILITY 350 2
THRUSTER 550 2
※カンスト可能(右は必要スロット数)

バースト

サイコフレーム 体力が低いほど防御力が上昇し、高いほどクリティカル発生率が上昇する

アクション

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 右へ切り払う
N2 左へ切り払う。なお、両手のビームサーベルを展開しているが、振るのは左手の1本のみで当たり判定も1回
N3 前方扇状 両手のビームサーベルで十字切り。左右にまで伸びるので攻撃範囲は広い
N4 ビームガン 射撃 前方扇状 右から左へ照射しつつなぎ払い
N5 左から右へ照射しつつなぎ払い
N6 両腕のビームガンを正面から左右に照射しつつなぎ払い
チャージ攻撃 C1 ビームガン 前方 射撃 右腕のビームガンを撃つ。3連射可能
C2 バインダービームサーベル 格闘 前方短範囲 右側2基のバインダーからサーベルを展開し、斬り上げる。武装位置の性質上、右真横の敵にも当たる。
マグネは乗るが、基本空中コンボの為の始動技
C3 突進→メガ粒子砲 格闘→射撃 前方中距離突進型
→前方長射程
前方にサイコクラッシャー→〆に拡散メガ粒子砲。体当たり時に方向転換可。
マグネは乗るが、自身がどんどん前へ進むので吸った敵は置いてきぼり。
相性は悪くは無いが、攻撃範囲はそれほど広くないので優先度は低め
C4 ファンネル 射撃&格闘 自機周囲広範囲 ファンネルを自機周囲に展開し、連続発射。
集団戦用の技だが、隙なく連射するのでエース相手にも当たる。受身を取られやすいのでダメージは期待できないが。
敵陣に突っ込んで多数の敵を巻き込みたい。終わり際に機体周囲に小さな衝撃波のようなものが発生するが、吹き飛ばすだけでダメージ無しの模様
C5 バインダービームサーベル 格闘 全方位中範囲 4基のバインダーからサーベルを展開し、回転しつつ上昇攻撃。クシャコプターとか言わない。
マグネは乗るが、攻撃回数がそれほど多くなく、気休め程度にしか吸わない。自身も飛ぶので、空中コンボ用と割り切ろう
C6 バーニア&ビームサーベル 自機短範囲 前方にバーニアを吹かして攻撃、締めに突撃しつつ右腕ビームサーベルを右に斬り払う。突撃部分にはマグネが乗る。
最初のバーニア攻撃は左右には広がるが、射程距離は殆ど無い
チャージショット CS 胸部メガ粒子砲 射撃 前方 胸部メガ粒子砲を一斉に発射。
クィン・マンサのそれのように広がるが、途中で収束してゆくので、結果的に前方直線状への射撃技。ビーム其々に当たり判定あり
SP攻撃 SP1 ファンネル 射撃 前方長距離突進型 ファンネルを前方に展開させ、連射しつつ突進。方向転換可能。νのSP1のようなものと思えば良い。
当たれば錐揉みダウンさせるので抜けられる心配がなく、使いやすいSP攻撃。
武装強化で攻撃時間が延長され、最大まで強化するとかなりの時間攻撃し続ける
SP2 ファンネル&メガ粒子砲 前方広範囲長射程 前方扇状にファンネル乱射、締めに胸部メガ粒子砲。一度当てれば大きく浮かしつつ絶え間なく攻撃するので、抜けられる心配がない。
見た目以上に当たり判定と射程があり、前方の敵を余すことなく撃ち抜ける。
無作為に連射してるのかと思えばある程度敵をロックして撃っているらしく、他に敵機のいないタイマン状態だとほぼ全てのファンネルがロックした敵機を攻撃する。
その為、集団戦だけでなくタイマンでも高い火力を発揮する強力なSP攻撃。方向転換も可能なので、SP攻撃はなるべくこれに回したいところ
JSP ファンネル&ビームガン 前方長射程 両腕のビームガンを照射、同時にファンネル連射。浮かし属性があり、連続して当てれば機体2個分は浮いている事も
ダッシュ攻撃 D1 バインダービームサーベル 格闘 前方 右バインダーのサーベルで左へ斬りつける。振りが速い
D2 左バインダーのサーベルで右へ斬りつける。振りが速い
D3 D1と同じ
D4 D2と同じ
D5 前方扇状 左右のバインダーのサーベルを開くようにクロスしてなぎ払う。
D5に限らず、クシャトリヤのD攻撃はバインダー部分で攻撃する分、左右に範囲が広い。
多数の敵に当たれば、これだけでSPゲージがモリモリ回復する
DC ファンネル 射撃 前方直線 ファンネルを前方に発射。自機後方にも僅かながら当たり判定あり。
ファンネルは周囲ではなく自機の範囲に収まるように展開するが、元々が巨体なので結果として広めの範囲を攻撃できる

登録タグ

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  • タグ:
  • クシャトリヤ
  • 機動戦士ガンダムUC
  • マリーダ・クルス
  • カンスト可能
  • サイコフレーム
最終更新:2025年02月09日 17:27

*1 ファンネルの数も24基とビット搭載機の中でも随一の多さを誇り、余計に複雑化している。

*2 余談だがこの時の呼称はそれぞれ「クシャトリヤ・ベッセルング」・「クシャトリヤ・リペアード」となっている