登場作品 | 機動戦士ガンダムUC |
メインパイロット | マリーダ・クルス |
武装 | 対応技 |
ビームサーベル | N1~3,C2,C5,C6,D1~D5 |
ビームガン | N4~6,C1,JSP |
ファンネル | C4,SP1,SP2,JSP,DC |
メガ粒子砲 | C3,SP2,CS |
項目 | 数値 | カンスト数 |
FIGHT | 183 | 2 |
SHOT | 191 | 1 |
DEFENSE | 181 | 2 |
ARMOR | 5500 | 1 |
MOBILITY | 350 | 2 |
THRUSTER | 550 | 2 |
サイコフレーム | 体力が低いほど防御力が上昇し、高いほどクリティカル発生率が上昇する |
攻撃アクション | 行動 | 属性 | 範囲 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | N1 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | 右へ切り払う |
N2 | 左へ切り払う。なお、両手のビームサーベルを展開しているが、振るのは左手の1本のみで当たり判定も1回 | ||||
N3 | 前方扇状 | 両手のビームサーベルで十字切り。左右にまで伸びるので攻撃範囲は広い | |||
N4 | ビームガン | 射撃 | 前方扇状 | 右から左へ照射しつつなぎ払い | |
N5 | 左から右へ照射しつつなぎ払い | ||||
N6 | 両腕のビームガンを正面から左右に照射しつつなぎ払い | ||||
チャージ攻撃 | C1 | ビームガン | 前方 | 射撃 | 右腕のビームガンを撃つ。3連射可能 |
C2 | バインダービームサーベル | 格闘 | 前方短範囲 | 右側2基のバインダーからサーベルを展開し、斬り上げる。武装位置の性質上、右真横の敵にも当たる。 マグネは乗るが、基本空中コンボの為の始動技 | |
C3 | 突進→メガ粒子砲 | 格闘→射撃 | 前方中距離突進型 →前方長射程 |
前方にサイコクラッシャー→〆に拡散メガ粒子砲。体当たり時に方向転換可。 マグネは乗るが、自身がどんどん前へ進むので吸った敵は置いてきぼり。 相性は悪くは無いが、攻撃範囲はそれほど広くないので優先度は低め | |
C4 | ファンネル | 射撃&格闘 | 自機周囲広範囲 | ファンネルを自機周囲に展開し、連続発射。 集団戦用の技だが、隙なく連射するのでエース相手にも当たる。受身を取られやすいのでダメージは期待できないが。 敵陣に突っ込んで多数の敵を巻き込みたい。終わり際に機体周囲に小さな衝撃波のようなものが発生するが、吹き飛ばすだけでダメージ無しの模様 | |
C5 | バインダービームサーベル | 格闘 | 全方位中範囲 | 4基のバインダーからサーベルを展開し、回転しつつ上昇攻撃。 マグネは乗るが、攻撃回数がそれほど多くなく、気休め程度にしか吸わない。自身も飛ぶので、空中コンボ用と割り切ろう | |
C6 | バーニア&ビームサーベル | 自機短範囲 | 前方にバーニアを吹かして攻撃、締めに突撃しつつ右腕ビームサーベルを右に斬り払う。突撃部分にはマグネが乗る。 最初のバーニア攻撃は左右には広がるが、射程距離は殆ど無い | ||
チャージショット | CS | 胸部メガ粒子砲 | 射撃 | 前方 | 胸部メガ粒子砲を一斉に発射。 クィン・マンサのそれのように広がるが、途中で収束してゆくので、結果的に前方直線状への射撃技。ビーム其々に当たり判定あり |
SP攻撃 | SP1 | ファンネル | 射撃 | 前方長距離突進型 | ファンネルを前方に展開させ、連射しつつ突進。方向転換可能。νのSP1のようなものと思えば良い。 当たれば錐揉みダウンさせるので抜けられる心配がなく、使いやすいSP攻撃。 武装強化で攻撃時間が延長され、最大まで強化するとかなりの時間攻撃し続ける |
SP2 | ファンネル&メガ粒子砲 | 前方広範囲長射程 | 前方扇状にファンネル乱射、締めに胸部メガ粒子砲。一度当てれば大きく浮かしつつ絶え間なく攻撃するので、抜けられる心配がない。 見た目以上に当たり判定と射程があり、前方の敵を余すことなく撃ち抜ける。 無作為に連射してるのかと思えばある程度敵をロックして撃っているらしく、他に敵機のいないタイマン状態だとほぼ全てのファンネルがロックした敵機を攻撃する。 その為、集団戦だけでなくタイマンでも高い火力を発揮する強力なSP攻撃。方向転換も可能なので、SP攻撃はなるべくこれに回したいところ | ||
JSP | ファンネル&ビームガン | 前方長射程 | 両腕のビームガンを照射、同時にファンネル連射。浮かし属性があり、連続して当てれば機体2個分は浮いている事も | ||
ダッシュ攻撃 | D1 | バインダービームサーベル | 格闘 | 前方 | 右バインダーのサーベルで左へ斬りつける。振りが速い |
D2 | 左バインダーのサーベルで右へ斬りつける。振りが速い | ||||
D3 | D1と同じ | ||||
D4 | D2と同じ | ||||
D5 | 前方扇状 | 左右のバインダーのサーベルを開くようにクロスしてなぎ払う。 D5に限らず、クシャトリヤのD攻撃はバインダー部分で攻撃する分、左右に範囲が広い。 多数の敵に当たれば、これだけでSPゲージがモリモリ回復する | |||
DC | ファンネル | 射撃 | 前方直線 | ファンネルを前方に発射。自機後方にも僅かながら当たり判定あり。 ファンネルは周囲ではなく自機の範囲に収まるように展開するが、元々が巨体なので結果として広めの範囲を攻撃できる |