雑談などでよくある質問をまとめています。
- よくある質問
- 【翻訳版】公式版よくある質問(Frequently Asked Questions)
- トラブルシューティング>よくある質問からの翻訳引用です
- 1. 動かないのに他の人は動いている場合
- 2. 現在の経済フェーズは何ですか?
- 3. コンテストはどうやって行われますか?
- 4. チャットルームを有効にするには?
- 5. Qとは何ですか?
- 6. 取引所のNPC企業とは?
- 7. レベルアップするには?
- 8. 取引所で資源を売るには?
- 9. 契約を送るには?
- 10. 建物のアップグレードは何をする?
- 11. 鉱山・油田・採石場の資源量はどう決まる?
- 12. 建物は売却/破壊できる?
- 13. 管理費(経営負担率)が増える理由は?
- 14. 会計オーバーヘッド(会計処理費)とは?
- 15. 研究は何のため?
- 16. ゲーム時間は?
- 17. 包括利益はどう計算?
- 18. アバターの記号は?
- 19. 倉庫の「購入」と「返品」とは?
- 20. PAメッセージ「賃金変動・小売変化」
- 21. 複数アカウントは作れる?
- 22. PAクエストが出ない場合
- 23. 新機能はどのくらいの頻度で追加?
- 24. 契約色が違うのは?
- 25. アカウントリセット/削除は?
- 26. Attitude Controlは正しい表記?
- 27. Sim Boost購入後に未反映?
- トラブルシューティング>よくある質問からの翻訳引用です
よくある質問
アイコンってどうやって変えるの?
自分のアイコンタップ→『アカウント編集』→👤公開プロフィール左の画像タップ
チャットでよく流れてる〇〇の画像って?
チャットで :re-番号: と入力すると、製品アイコンが表示されます。
(例: :re-1: と入力すると電力のアイコンが表示されます)
(例: :re-1: と入力すると電力のアイコンが表示されます)
[部分編集]
| + | 長いので折りたたみ |
課金要素は?
公式説明にもあるが、このゲームはPayToWinではない。
Sim Boostsと呼ばれる、空き地解放や時短、コレクション購入などに使われるソシャゲで言うところの石。日々生産か売ることで5つ貰える。1日10000ドルまではブーストから換金することができる。(最後の手段か?)
もちろん日本円で買えるが割高なのでスターターキットやサポーターを購入する以外は魅力を感じない。
Sim Boostsと呼ばれる、空き地解放や時短、コレクション購入などに使われるソシャゲで言うところの石。日々生産か売ることで5つ貰える。1日10000ドルまではブーストから換金することができる。(最後の手段か?)
もちろん日本円で買えるが割高なのでスターターキットやサポーターを購入する以外は魅力を感じない。
サポーターは公式にお金を落としたい人向けのもので、8000円ぐらいする。
【翻訳版】公式版よくある質問(Frequently Asked Questions)
トラブルシューティング>よくある質問からの翻訳引用です
1. 動かないのに他の人は動いている場合
Sim Companiesはデータやコードを端末に保存し、画面の読み込みやゲーム性能を高速化しています。しかし、一部の端末やブラウザ(Safariなど)は業界標準を完全には守らず、端末が自動で更新されない場合があります。この場合、ゲームプレイに問題が発生することがあります。
問題が発生している場合は、以下のリンクを端末から開いてキャッシュをクリアしてください(チャットでリンクが送られている場合、動作しないことがあります)。
- [キャッシュクリアリンク]
それでも解決しない場合は、バグ報告ページからサポートへ連絡してください。
Sim Times第99号にはサポートへの連絡方法が掲載されています。
Sim Times第99号にはサポートへの連絡方法が掲載されています。
Sim Companiesのステータスページで、ゲームが正常に動作しているか確認できます。
ゲームのリフレッシュでも多くの問題が解決されます。モバイルでは画面を下に引っ張ってリフレッシュしてください。
ゲームのリフレッシュでも多くの問題が解決されます。モバイルでは画面を下に引っ張ってリフレッシュしてください。
2. 現在の経済フェーズは何ですか?
現在の経済フェーズは、ヘッドクォーター(HQ)で確認できます。
経済には3つのフェーズがあります:不況、通常、好況。
フェーズは一方向に進むか、同じままです。
フェーズは一方向に進むか、同じままです。
例:
- 好況 → 同じまま、または通常経済へ
- 不況 → 同じまま、または通常経済へ
- 通常 → 同じまま、好況または不況へ
毎週金曜日に経済が変化する可能性があります。
15:00 UTC - 経済フェーズ変更。ローカル時間はライブラリのTime Table記事で確認してください。
15:00 UTC - 経済フェーズ変更。ローカル時間はライブラリのTime Table記事で確認してください。
- 不況:生産量は多く、販売量は少ない
- 好況:生産量は少なく、販売量は多い
- 通常:不況と好況の中間
詳細は「Personal Assistantからのメッセージ:労働者賃金増減と小売変化」(20番)を参照してください。
3. コンテストはどうやって行われますか?
コンテストは2週間にわたって開催されます。
コンテストでは、特定の製品を寄付します。
寄付する製品はコンテスト期間中同じものです。
コンテストでは、特定の製品を寄付します。
寄付する製品はコンテスト期間中同じものです。
終了時に最も多くのポイントを集めたプレイヤーが証明書を獲得でき、プロフィールに表示できます。
ポイントは過去24時間で最も多く送った人に毎日付与されます。
リーダーボードではトップ30プレイヤーと自社の順位が表示されます。
ポイントは過去24時間で最も多く送った人に毎日付与されます。
リーダーボードではトップ30プレイヤーと自社の順位が表示されます。
寄付方法:
HQ(倉庫)でコンテスト対象製品を開くと、「Donate to contest(コンテストに寄付)」ボタンが表示されます。
HQ(倉庫)でコンテスト対象製品を開くと、「Donate to contest(コンテストに寄付)」ボタンが表示されます。
勝者の特典:証明書、ロゴ/アバターにトロフィー、さらにコンテスト製品のユニークコレクティブル。
※コンテストに勝つには数千万ドル単位の費用がかかるため、本気でない場合は寄付しないでください。
例:
- 「Zipping through the Tulips」勝者は121,381,007個の種を寄付、約$25.2百万。
4. チャットルームを有効にするには?
チャットルーム:Game, Social, Sale, Aerospace Sales, Help, Roleplay, (DE) Sozial, (DE) Handel, (DE) Spiel, (FR) French, (FR) Vente, (PT) Jogo, (PT) Social, (PT) Comércio, (TR) Turkish, (IT) Italian, (ES) Spanish, (ZH) Mandarin, (PL) Polish, (CS) Czech, (HI) Hindi
表示方法:
1. チャットルーム上の3点(…)をクリック/タップ
2. アカウント設定(右上の歯車)
3. Chatrooms(チャットルーム)
4. 表示したいチャットルームにチェック
1. チャットルーム上の3点(…)をクリック/タップ
2. アカウント設定(右上の歯車)
3. Chatrooms(チャットルーム)
4. 表示したいチャットルームにチェック
選択内容は自動保存されます。
5. Qとは何ですか?
Sim Companies Times第75号「Game Jargon」にその他の略語も掲載されています。
6. 取引所のNPC企業とは?
NPCはNon-Player Character(ノンプレイヤーキャラクター)で、Sim Companiesが運営するボットです。
ゲームに必要な資源を提供するために存在します。価格は高めに設定され、プレイヤーが安く売って利益を得られるようになっています。
ゲームに必要な資源を提供するために存在します。価格は高めに設定され、プレイヤーが安く売って利益を得られるようになっています。
NPCが提供する資源:種、輸送、電力、水、強化コンクリート、レンガ、板材、建設資材。
7. レベルアップするには?
新しい建物を建設し、既存建物を使用することでレベルアップできます。
契約送信や取引所での販売はレベルアップに寄与しません。
建物のアップグレードもレベルアップには寄与しません。
契約送信や取引所での販売はレベルアップに寄与しません。
建物のアップグレードもレベルアップには寄与しません。
詳細:Leveling and Experience Gain を参照。
8. 取引所で資源を売るには?
HQ(倉庫)で資源を選択 → 「SELL ON THE EXCHANGE」 → 数量と価格を入力 → 「SELL ON THE EXCHANGE」
- 取引時に3%の市場手数料がかかります
- 資源によっては輸送ユニットも必要です(取引所で購入可能)
例:原油$28で販売 → 手数料$0.84、輸送$0.35 → 合計$1.19 → 売上$26.81
取引所での表示優先順位:
1. 価格:低い方が優先
2. 品質:高い方が優先
3. タイムスタンプ:古い方が優先
1. 価格:低い方が優先
2. 品質:高い方が優先
3. タイムスタンプ:古い方が優先
9. 契約を送るには?
レベル5以上(Family Business)が必要。
HQ(倉庫)で資源を選択 → 数量と価格入力 → 「SEND CONTRACT」 → 受取企業名入力
受取側が承認すると入金されます。未承認契約は双方キャンセル可能で、資源・輸送ユニットは返却されます。
HQ(倉庫)で資源を選択 → 数量と価格入力 → 「SEND CONTRACT」 → 受取企業名入力
受取側が承認すると入金されます。未承認契約は双方キャンセル可能で、資源・輸送ユニットは返却されます。
- 契約送信時の輸送ユニットは半分でOK
- 手数料なし
10. 建物のアップグレードは何をする?
全建物はアップグレード可能で、生産・販売能力を増加
- レベル1 → レベル2:2倍
- レベル3 → 3倍
- レベル4 → 4倍
- レベル5 → レベル1×5と同等
11. 鉱山・油田・採石場の資源量はどう決まる?
建設時にランダム割り当て(ガウス分布:平均0.6、標準偏差0.15)
値は0.1未満 → 0.1、1以上 → 1に補正
日次で0.032%ずつ減少
値は0.1未満 → 0.1、1以上 → 1に補正
日次で0.032%ずつ減少
12. 建物は売却/破壊できる?
- 売却は不可
- レベル5以上はスクラップ可能
- レベル1/2 → 全額回収
- レベル3以上 → 一部回収
例:レベル5農場建設費$75,900 → スクラップ回収$34,500
13. 管理費(経営負担率)が増える理由は?
従業員数が増えると管理費も増加
- 建物レベルアップで労働者+100、管理職増加
- 管理費削減方法:
- 労働集約度の低い製品に注力 - 小規模でも高利益の建物に投資 - 研究投資 - COO雇用(管理費削減)
14. 会計オーバーヘッド(会計処理費)とは?
資金管理にかかる費用
- 会計に熟練した役員で削減可能
- 債券購入で費用増加
計算式:Accounting base = (購入債券 - 売却債券) + 現金 - Executives' lift
割合:
- $0-$3M → 0%
- $3M-$6M → 0.5%
- $6M-$9M → 1%
- $9M-$12M → 1.5%
- $12M-$15M → 2%
- $15M以上 → 3%
例:CFO補正後 $7M → 手数料$690
15. 研究は何のため?
- 高品質製品を生産し利益増
- レベル10で研究可能
- 研究所建設、他プレイヤーから購入、契約で取得可能
- 研究ポイントから特許取得、特許で高品質製品生産
- 特許は売却/譲渡不可
16. ゲーム時間は?
ゲームはUTCベース
ゲーム内は企業ローカルタイム表示
詳細:Time Table参照
ゲーム内は企業ローカルタイム表示
詳細:Time Table参照
17. 包括利益はどう計算?
- HQの損益計算書に表示
- 2つの連続BS比較で計算
- その他包括利益(OCI):損益計算書に含まれないCV変動
- VWAPによる評価調整(前日85%)
18. アバターの記号は?
- 証明書獲得:会社ランキング上位、年数
- トロフィー獲得:コンテスト上位
- サポーター:ゲーム支援者
19. 倉庫の「購入」と「返品」とは?
- 購入:取引所・契約で購入
- 返品:取引・契約キャンセル、建物スクラップ
- 売却時に消去
20. PAメッセージ「賃金変動・小売変化」
- 経済フェーズ変動による通知
- 製造コストと小売価格が変化
- 在庫多い場合は評価額が経済状況で上下
21. 複数アカウントは作れる?
不可。FPA(Fair Play Association)参照
※例外:Realmsで2社1アカウント
※例外:Realmsで2社1アカウント
22. PAクエストが出ない場合
- 前回のクエストに回答済か確認
- 未回答は後日再出現
- 新規クエストには条件あり:プレイ時間、潜在損失額、役員レベル
23. 新機能はどのくらいの頻度で追加?
- 大規模:1〜2か月ごと
- 小規模:ほぼ毎日変更(Change Log参照)
24. 契約色が違うのは?
- 赤、緑、黒:契約の種類や緊急度を示す
25. アカウントリセット/削除は?
- 設定メニューで可能
- 注意:削除は復元不可
26. Attitude Controlは正しい表記?
- 正しい表記です
27. Sim Boost購入後に未反映?
- サポートへ連絡