概要
セールスオフィス(SO)や宇宙産業を一通りやった経験をざっくりまとめたものです。細かい仕様はゲーム内ガイドを参照してください。
- 売り手側:航空宇宙製品を作って売る人(生産者)向け
- 買い手側:SOで製品を買い取って注文を捌く人(SOオーナー)向け
売値・買値は今(2026/10/14あたり)の不況を基準にしています。
売り手側(生産者向け)
製品の全体像
大別すると航空機ルートと人工衛星ルートがあり、必要な建物が違います。
- 航空機:石油プラント、宇宙工場、格納庫
- 人工衛星:宇宙電子機器、電化製品工場
- 推進機工場:どちらでも必要
ロケットはコストが重いので、どちらかのルートを進んでからのほうが勝手がわかると思います。
生産の難易度は、簡単な順に
単発飛行機>プライベートジェット>人工衛星>ジャンボジェット>準軌道ロケット>BFR
生産の難易度は、簡単な順に
単発飛行機>プライベートジェット>人工衛星>ジャンボジェット>準軌道ロケット>BFR
価格の決め方
大手の買取業者(マップにセールスオフィスを並べている人たち)の買取価格の平均に合わせれば迷わないと思います。
SOは47時間ごとに注文を捌く仕組みです。フェーズが変わってすぐ値段を変えると、買い手側には前のフェーズの在庫が残っています。2日ほど待ってから変更後の価格にしたほうが渋られないでしょう。
SOは47時間ごとに注文を捌く仕組みです。フェーズが変わってすぐ値段を変えると、買い手側には前のフェーズの在庫が残っています。2日ほど待ってから変更後の価格にしたほうが渋られないでしょう。
製品別の目安
単発機(SEP)
機体胴体がコストの中心で、エンジンやコクピットが続きます。売値は31000前後です。簡単に作れる分、安く買い叩かれやすいです。
プライベートジェット(LUX)
72000スタートで、クオリティに応じて1000ずつ増えます。
ジャンボジェット(JUM)
機体胴体と標準内装がコストのかなりを占めます。18〜19万前後で作って21〜22万前後で売れる程度なので、かなりカツカツです。やるならジャンボ専用に組まないと利益は出ないと思います。
人工衛星(SAT)
高品質電子回路から派生する製品で、フライトコンピューターやイオンエンジンを使って作ります。49000あたりが相場です。
準軌道ロケット(SOR)
人工衛星の拡大版で、機体胴体や各種燃料が追加されています。売値は10万前後です。
BFR
ジェットエンジンを非常に多く使うので、作っているところは推進機工場を数軒建てているようです。売値は72万からと非常に重く、SO側でも毎日のように注文が出るわけではないので、抱え損になるかもしれません。
本格的に進むなら、Q4以上にしてから発射台のある業者に流すのがいいと思います。
本格的に進むなら、Q4以上にしてから発射台のある業者に流すのがいいと思います。
ロケットの売り先
ロケットはSO相手だと数が出ないので、基本的にはリサーチ業者(発射台がある会社)への出荷になります。なるべく高いクオリティで作り、売れない間に取引所や契約に流す商材を用意しておきましょう。
リサーチ
人工衛星だけがエレクトロニクスリサーチで、宇宙リサーチはロケットを使って稼ぎます。各種ロケットは、発射台のある業者にQ3から買い取ってもらえます。
エレクトロニクスリサーチは$200、宇宙リサーチは$100近辺なので、人工衛星だけで上げると2倍かかります。でもその分数出るしいいか?
エレクトロニクスリサーチは$200、宇宙リサーチは$100近辺なので、人工衛星だけで上げると2倍かかります。
契約について
固定契約は、大規模なSOファーマーか転売ヤーでない限り毎日は買ってもらえません。複数の相手に分散してパークしておくことをおすすめします。
部品のQ上げについて
いきなり最終製品から上げてもいいのですが、相場によっては機体胴体・燃料・各種エンジン・高品質電子回路が高騰していて、結果的に高くつくことがあります。最終製品を上げる前に、SimcoToolや百科事典で確認しましょう。
宇宙産業は最終製品がQ3であれば買ってもらえます。
宇宙産業は最終製品がQ3であれば買ってもらえます。
買い手側(SOオーナー向け)
セールスオフィスの構え方
航空宇宙産業はSOが主で、クアッドコプターは電化製品店で扱われます。準備金は200万くらいあれば機能するはず…?
ただ、1棟だと2日は待つだけになってしまいます。ローテーションのためにも複数建てておきたいところです。→SOファーミングガイド参照
仕様的にSOファームするのが正しい使い方な気がしています…。
ただ、1棟だと2日は待つだけになってしまいます。ローテーションのためにも複数建てておきたいところです。→SOファーミングガイド参照
仕様的にSOファームするのが正しい使い方な気がしています…。
需要の見方
ilovesalesoffice(外部サイト)の Planner→Expected Contracts に自分の構成を入力すると、予想される注文が表示されます。それに応じて仕入れや組み立てを決められます。
契約の需要の目安(10件あたり):
SAT 約16、SEP 約19.5、LUX 約4、SOR 約4.5、JUM 約2、BFR 約0.5
SAT 約16、SEP 約19.5、LUX 約4、SOR 約4.5、JUM 約2、BFR 約0.5
注文の選び方・在庫の注意
ジャンボジェットは利益幅がカツカツなため、よっぽど質が良く安く買えるか、ボーナスがたんまりもらえるもの以外は注文拒否が無難です。
準軌道ロケット以降は調達コストが重いので、在庫を抱えすぎないように注意してください。BFRは1基で70万ドルくらい持ってかれるぞ
準軌道ロケット以降は調達コストが重いので、在庫を抱えすぎないように注意してください。
Aerospace industry guide(航空宇宙産業ガイド)
非常に古い情報を含みます(2020-2021年頃)
出典: Sim Companies 公式ライブラリ「Aerospace industry guide」(最終更新日:2026/9/24)
https://www.simcompanies.com/ja/pages/aerospace/
著者: Patrik Beck and The Center
https://www.simcompanies.com/ja/pages/aerospace/
著者: Patrik Beck and The Center
宇宙開発に乗り出そう
リソース(資源)
methane, rocket fuel, quadcopter, fuselage, wing, flight computer, cockpit, attitude control, propellant tank, solid fuel booster, rocket engine, heat shield, ion drive, jet engine, sub-orbital 2nd stage, sub-orbital rocket, orbital booster, starship, BFR, jumbo jet, luxury jet, single-engine plane, satellite, carbon fibers, carbon composite, aerospace research
建物
航空宇宙産業の建物は次のとおりです。
航空宇宙用電子機器(Aerospace electronics)、航空宇宙工場(Aerospace factory)、推進機工場(Propulsion factory)、格納庫(Hangar)、垂直組立施設(Vertical integration facility)、発射場(Launch pad)、セールスオフィス(Sales offices)
- 航空宇宙用電子機器は、flight computer、cockpit、attitude control、quadcopter、satelliteを生産します。
- 航空宇宙工場は、fuselage、wing、propellant tank、heat shield、sub-orbital 2nd stage、orbital booster、starshipを生産します。
- 推進機工場は、electric motor、combustion engine、solid fuel booster、rocket engine、ion drive、jet engineを生産します。
- 格納庫は、jumbo jet、luxury jet、single-engine planeを生産します。
- 垂直組立施設は、sub-orbital rocketとBFRを生産します。
- 発射場は、aerospace researchを生産するために使います。
- セールスオフィスは航空宇宙の小売建物です。この建物から、sub-orbital rocket、BFR、jumbo jet、luxury jet、single-engine plane、satelliteを販売できます。
quadcopterは、航空宇宙以外で販売できる唯一の航空宇宙製品です。電化製品店で販売できます。
セールスオフィス
航空宇宙の最終製品は、quadcopterを除き、すべてセールスオフィスで販売できます。
セールスオフィスの従業員が法人の買い手を探し、あなたが履行するか断るかを選べる注文を提示します。セールスオフィス建物の各レベルは、注文を1件ずつ保持できます。レベル2の建物なら同時に2件、レベル3の建物なら同時に3件の注文を探せます。以降も同様です。
注文が見つかると、納品すべき内容と報酬という条件が表示されます。期限はありません。賃金を支払う必要があるのは、従業員が注文を探している間(47時間)だけです。
注文の条件はさまざまですが、航空宇宙の最終製品を1〜2種類、少量ずつ納品するものになると考えてください。品質は必須条件ではありませんが、条件に従い、品質が高いほど支払いも高くなります。販売速度ボーナスの割合は、賃金の低下につながります。製品の購入価格は、セールスオフィスが提示する価格より低くなるようにしてください。検索コストは、各注文の価格に含まれています。
「最高品質を優先」を選ぶと、倉庫にある最高品質のものが、条件で求められる品目の納品に充てられます。
注文を断って、別の注文を47時間待つこともできます(賃金はもう一度かかります)。注文を断って検索コスト全額(例: 3万ドル)を失うよりも、1万ドルの損失で納品したほうが理にかなっている場合があることを覚えておいてください。
新しい注文が求める製品や提示される価格は、完全にランダムではありません。需要は、サーバー全体でのそれらの製品の納品状況に基づいてモデル化されています。
役立つ記事(地元紙 The Sim Companies Times より):
- Sales Office Costs
セールスオフィスの会計
セールスオフィス(SO)での注文の検索コスト(検索の開始時)は、次の損益計算書(IS)の「Sales」に計上されることに注意してください。
例: 製品を20万ドルで売ったとします(輸送は使わないと仮定します)。製造での原価が10万ドルなら、ISは次のようになります。
| Sales | $200,000 |
| COGS | $100,000 |
| Total | $100,000 |
ここで、検索コストが各2万5,000ドルのセールスオフィスの検索を2件開始したとします。ISは次のようになります。
| Sales | $150,000($200k - 2*$25k) |
| COGS | $100,000 |
| Total | $50,000 |
Aerospace research(航空宇宙研究)
航空宇宙研究ポイントは、ロケット(BFRとsub-orbital rocket)を使った宇宙ミッションを行うことで獲得します。
BFRとsub-orbital rocketを打ち上げるには、発射場が必要です。
ミッションが失敗する確率はゼロではなく、失敗すると機体を失い、研究ポイントも得られません。失敗確率はロケットの品質によって決まります。失敗確率と、消費する研究ポイントの数は、発射場の百科事典ページで確認できます。
キューの上限は、ロケット30機です。
- Rocket Launch Statistics (Magnates)
- Rocket Launch Statistics (Entrepreneurs)
役立つ記事(地元紙 The Sim Companies Times より):
- Launch Pads and Workers Cost
- Aerospace Research and Launching Pads
Aerospace Sales Chat(航空宇宙セールスチャット)
航空宇宙は非常に大きな産業なので、専用のセールスチャットがあります。Aerospace Salesチャットルームは、航空宇宙製品の販売用です。デフォルトでは、表示されるチャットルームは言語設定に合わせたものになっており、Aerospace Salesチャットのように表示されないチャットルームもあります。他のチャットルームをゲーム内で表示するには、次の手順で設定します。
- チャットルームの上にある3つの点(…)を開く
- アカウント設定(右側の歯車)を開く
- 「チャットルーム」を選ぶ
- 表示したいチャットルームすべてにチェックを入れる(今回はAerospace Salesチャット)
- 「更新」を押す
Aerospace Salesチャットには、通常のセールスチャットと同じルールが適用されます。3時間あたり6投稿までです。
役立つ記事(地元紙 The Sim Companies Times より):
- Three Ways To Sell To Sales Offices(セールスオフィスへの売り方 3つの方法)
- Sales Office FAQs(セールスオフィス FAQ)
- A Guide to SO (Sales Office) Farming: Part 1(SOファーミングガイド:パート1)
- A Guide to SO (Sales Office) Farming: Part 2(SOファーミングガイド:パート2)
まとめ
新しい宇宙開発競争へようこそ!
いくつかの特定の航空宇宙最終製品の生産に集中するのでも、セールスオフィスが必要とする製品をどれでも納品できるよう人脈のネットワークを築くのでも、パートナーに航空宇宙の投入リソースを供給する効率的な担い手になるのでも、航空宇宙にはあらゆる人のためのチャンスがたっぷりあります。
by Patrik Beck and The Center
セールスオフィスへの売り方 3つの方法
出典: Sim Companies Times 第118号(2020/11/27公開)
https://www.simcompanies.com/ja/library/0/newspaper/118/
https://www.simcompanies.com/ja/library/0/newspaper/118/
なぜ誰も自分の製品を買ってくれないのか? 航空宇宙の最終製品を売るのは、製品を提示するさまざまな方法に慣れていないと、かなり難しいものです。建物を解体したり、ハイブリッドになったり、ゲームを辞めたりして対処する代わりに、小売側のビジネスにアプローチするための以下の3つの方法を読んでみてください。
1つ目の方法は、新しい「Aerospace Sales」チャットにオファーを投稿することです。プロフィールを編集し、チャットルームをクリックして有効にするとアクセスできます。投稿する際は、製品・品質・価格を必ず書いてください。書かれていないと、問い合わせのほとんどはそれらについての質問になり、双方にとって面倒です。この方法の問題点は、あなたが大量のオファーの中の1つにすぎず、より良い価格や品質で目立たない限り、ほとんど無視されることです。また、SOプレイヤーの多くは時間に敏感で、ちょうど彼らが注文を受け取る時間帯に投稿しない限り、見てくれるのは主に転売業者や、とにかく最安の製品を探しているSOプレイヤーになってしまう点でも、この戦略には欠陥があります。
2つ目の方法は、買い手と日次契約を結ぶことです。日次契約とは、特定の品質で、たいていは価格に関する何らかのルールのもと、毎日X個の製品を購入するという合意です。条件を守っている限り購入が保証されるので便利です。安定を必要とする新しいプレイヤーには役立ちますが、経済状況が変わっても支払いを増やすことを拒むSOや、より利益の出るプレイヤーを求めて値下げを要求してくるSOもいるので注意してください。日次契約は独立して売るよりも利益が少なく、航空宇宙は常に状況が変わるため、日次契約が破棄されることも珍しくありません。それでも、ある程度の安定は存在します。
最後の方法は、断然もっとも強力です。契約を通じて、商品を誰かの倉庫に置いておく(パーキングする)方法です。SOは時間に敏感な性質を持つため、必要なものを手に入れ、注文を片付けて先に進みたいだけのSOプレイヤーがたくさんいます。この戦略が他より優れているのは、「私が作ったので買ってください」ではなく、「あなたはこれが必要でしょう、私から買ってはどうですか」という立場から出発しているからです。オファーが市場に対して妥当であれば、そのSOがあなたのオファーを無視したり断ったりする理由はほとんどありません。倉庫に十分な数の最終製品があれば、それを求めないSOも多くいます。SOが購入オファーを出すとき、自分で生産していないにもかかわらず、さまざまな製品が対象から除外されていることが多いのはこのためです。
衛星、飛行機、ロケットを他のプレイヤーに売っている、あるいは売ろうと考えているなら、必要としている人の倉庫に製品を置いておくことを検討してください。多くのSOプレイヤーは、リストを作って運任せに探すよりも、注文を受けたときに製品がすぐ手元にある状態のほうを好みます。こうすれば、セールスチャットを見張らなくても製品が売れますし、セールスチャット経由で売る人よりも優先されます。買い手が誰なのかに注意を払い、市場価格を把握し、すぐに売る必要がないだけの現金を確保しておけば、どんな状況でもずっと楽に進められます。読んでくださってありがとうございます。皆さんの販売がうまくいくことを願っています。
セールスオフィス FAQ
出典: Sim Companies Times 第135号(2021/03/26公開)
https://www.simcompanies.com/ja/library/0/newspaper/135/
https://www.simcompanies.com/ja/library/0/newspaper/135/
セールスオフィス(SO)は、他の産業の小売とは異なる独特な小売建物です。そこで、この業界についてもっと知ってもらおうと思いました。
Q1. SOは儲かりますか?
回答: はい、うまくやれば儲かります。ここでいううまくやるとは、検索コストが高くなりすぎないようにすること、適切なコストで供給を確保すること、適切な品質で納品すること、そして不適切な注文を断ることです。これらがすべてできていれば、平均的にSOは魅力的なビジネスです。
ただし、Patrik(Sim Companiesの作者)の頭の中にいる情報筋によると、この小売分野は飽和が進んでおり、時間とともに利益は下がっていくとのことです。
Q2. 最初のSOはいつ建てるべきですか?
回答: 私が最初のSOを建てたのは、総資産が約50万ドルのときでした。なんとか運営して乗り切ることができました。ジャンボジェットが2機以上の注文はすべて断らなければならなかった(BFRは論外)ので、最適ではありませんでした。しかし、BFRの注文がもっとも利益の出る現在では、SOを始める前に、BFR 3〜4機の注文を満たせるだけの資本が必要だと私は考えます。
Q3. 始める前に、SOの注文とは何で、どのように進むのですか?
回答: SOでは、注文検索を開始します。これには47時間かかり、管理費に応じておよそ3万〜4万ドルかかります。開始できる販売注文の数は、建物のSOレベルの数に等しくなります。
47時間が経過すると、特定の価格と品質ボーナスで、少量の航空宇宙最終製品を1〜2種類供給する注文が届きます。たとえば、注文がSEP 2機で4万ドル、ジャンボ1機で22万ドル、ボーナス2%というものであれば、Q0のSEP 2機とQ0のジャンボ1機を供給すれば30万ドルが支払われます。品質が高いほど、ボーナスに基づいて販売価格が高くなります。たとえばQ5を供給すれば、販売価格は10%(2%×5)上がります。商品を供給するか、注文を断るかを選べます。
Q4. すべての注文が利益になりますか?
回答: いいえ。ボーナスが低い、または量が少ない(注文にSEPが1機だけなど)ために利益が出ない注文がたくさんあります。利益の出ない注文の割合は、好況よりも不況のほうが高くなります。損失が検索コストを上回る注文は、断ったほうがよいです。それ以外の場合は、損失を受け入れて先に進むしかありません。検索コストはサンクコスト(埋没費用)だと考えてください。
Q5. セールスオフィスは、たとえば食料品店の小売とどう違いますか?
回答:
- 未知の未知の問題があります。 需要(製品、数量、ボーナス)がわかりません。他の小売業者は、製造業者が請求している現在の製品価格と小売価格を見て、自分のニッチな製品を見つけることができます。航空宇宙の小売にはそれができません。また、売る製品を選べないということは、大きな倉庫か、セールスチャットでの多くの時間のどちらかが必要になるということです。
- 販売速度ボーナスの効き方が他の小売建物と違います。 食料品店で販売ボーナスが10%あれば、製品は10%速く売れます(小売の賃金も10%安くなります)。SOでは、影響が出るのは賃金だけで、時間には影響しません。
- SOの小売価格は、検索開始時ではなく検索終了時の経済状況に基づきます。 これは景気後退時に大きな影響を及ぼします。他の産業は、好況期に経済の変化が来る前に大規模な小売を開始して、そうした変動から利益を得る計画を立てられます。
- SOの小売業者には、製品を買うための市場がありません。 製品を調達する唯一の方法は、Aerospace Salesとセールスチャットを通じてであり、これは面倒なことがあります。
Q6. セールスオフィスの専門家が利益を最大化するために使っている戦略は?
回答:
- 品質のマッチング: 多くの注文にとって、最高品質が最善とは限りません。もっとも安い製品についても同じです。品質プレミアムがボーナスで十分に補われる、ちょうどよい品質が利益の最大化につながります。ボーナス3%の注文は、低品質の製品よりもQ7の製品のほうが利益が出やすく、その逆もあります。
私自身もそうで、Q5〜Q7のBFRをたくさん作っています(製品PRのウインク)が、ボーナスの低い注文には、パートナーから低品質のものを買っています。自分のBFRを使っても、利益の最大化にはなりません。 - サプライヤーとの提携: 公正なサプライヤーと組んで、SOのための良い価格と製品の供給を確保しましょう。サプライヤーの皆さんに大きな感謝を。皆さんは私にとってあまりにも大切なので、誰の名前も挙げません。
- 戦略的な購入: 製品の相場を把握すれば、セールスチャットでお買い得品をすぐに見つけられるようになります。そうした商品を買って保管しておくと、利益率の底上げになります。
- 断る: 採算の合わない注文(損失が検索コストより大きいもの)は、思い切って断りましょう。
- 検索コスト: 優秀なCOOとCMOを使って検索コストを下げましょう。引き抜き額の高いCOOを失ったなら、その人はSOレベルをたくさん持っていた人である可能性が高いです。
Q7. なぜSOプレイヤーと製造業者は深く対立しているように見えるのですか?
回答: そう見えるのは、実際にそうだからです。事業全体が非常に低マージンで、5万ドルの製品で1,000ドル値下がりするかどうかが、黒字と赤字の分かれ目になります。
でも、私たちはパートナーでもあります。互いの立場や苦労を理解し、「良いときも悪いときも」ともにやっています。私は、供給パートナーの大半とも、SOの顧客とも、とても良い関係を築いています。
Q8. SOに参入すべきですか?
回答: SOを含め、いろいろなことを試して、自分で決めてください。
良い一日を。
SO(セールスオフィス)ファーミングガイド:パート1
出典: Sim Companies Times 第163号(2021/10/08公開)
https://www.simcompanies.com/ja/library/0/newspaper/163/
https://www.simcompanies.com/ja/library/0/newspaper/163/
皆さん、こんにちは。C.W.A Aerospace Solutionsです。私はSO(セールスオフィス)ファーマーです。つまり、使う建物はセールスオフィスだけです。私は、最大手のセールスオフィス利用者たちからアドバイスや指導を受け、自分の経験と組み合わせて、このガイドを作りました。それでは、ゆったりくつろいで、記事をお楽しみください。
1. はじめに
SOファーミングとは、マップ上にセールスオフィスしか置かない状態のことです。とても単純です。要するに、セールスオフィスは独特な小売建物で、特定の価格と品質ボーナスが付いたさまざまな航空宇宙最終製品の注文を満たしていきます。この記事の目的は、SOファーミングの要点を概観することです。SOの仕組みをもっと知りたい方のために、記事の最後にリンクを載せています。
2. 準備
まず、マップをセールスオフィスで埋めたくなるでしょう。ただし、あらゆる資本コスト(建物とアップグレード)を払ったあとでも、オフィスを実際に運営するだけの現金が残るようにしなければなりません。
始めるのにいくら必要かについては、人それぞれ意見があります。私は、SOファーミングを始めるには最低でも150万ドルは必要だと思います。もっとあるほうがよいですが、150万ドルだけでもやっていけます。SOファーマーとしては、できるだけ多くのセールスオフィスのレベルが欲しくなります。レベルが多いほど、単純に量が増えるため、利益の出る注文を得られる可能性が高くなるからです。また、毎日の収益の一部をアップグレードに充てることもおすすめします。
最初に現金やリソースがあまりない場合は、一気にSOファーミングに飛び込まないでください。建物スロットにSOを少しずつ追加し、稼ぐにつれてアップグレードしていけます。最初にいくらあっても、いくつかの注文では損をするということを忘れないでください。それがSOというものです。損失が検索コストより小さい注文は、受けて先に進んだほうがよいです。損失がそれより大きい注文は、断ったほうがよいです。
SOの注文で受け取る可能性のある例を、いくつか挙げます:
(元記事のスクリーンショット)
これらのスクリーンショットからわかるように、注文によって利益は異なります。
準備の次の段階は、Simboostを活用することです。何よりもまず、アンロック可能なSimboostの建物スロットを取得しましょう。その後は、いくつかの道があります。1つはレクリエーション建物です。検索コストに与える3%ブーストの影響は大きいので、最終的には少なくとも1つはレクリエーション建物を持ちたくなるでしょう。
レクリエーション建物は経験値も大きく増やしてくれるので、レベルアップが早くなり、建物スロットが増え、成長の機会も増えます。もう1つの道は、本社(HQ)の販売速度ボーナスを上げることです。強力な役員チームがあるなら、建物スロットの次に販売速度ブーストを最大化するのはとても良い選択です。レクリエーション建物には維持費がかかりますが、販売ブーストの追加はSimboostの支払いが一度きりで、永続するからです。最後の道は、スタッフスロットの解放で、常に強力な役員チームを維持するのに役立ちます。
最後に、セールスオフィスの注文は生成に47時間かかります。そこで、注文を半分に分けるのがおすすめです。半分をある日に、残りの半分を翌日に処理します。こうすると、より一定のペースでお金を稼げます。また、すべての注文を受け取ってから1時間以内に処理することをおすすめします。そうすれば、毎日ほぼ同じ時間に注文を処理でき、リズムが作れます。
3. 製品の調達
自社をどうアピールし、どう製品を調達するかは、SOファーミングの要です。サプライヤーと長期的な取引を結びたいところです。注文が入ったときにすぐ使えるように、あなたの倉庫に商品を置いておいてくれる(パーキングしてくれる)生産者を探してください。パーキングに同意してもらえない場合は、毎日送ってもらう量を決めることもできます。最悪の場合、必要以上の製品が届きますが、倉庫に保管するか、転売すればよいのです。おそらく、製品ごと、そして高品質用と低品質用のそれぞれに、1社以上のサプライヤーが欲しくなるでしょう。信頼できるサプライヤーを見つけることは、双方の時間と手間を省けるのでとても重要です。
セールスチャットで広告を出す場合は、最初に誰かが送ってきた製品をすぐに受け取らないでください。ほとんどの場合、複数の人が必要な製品を送ってくるので、数分待ってから、品質に対してもっとも安い製品を受け取りましょう。注文ごとに利益がたった1,000ドル上がるだけでも、長い目で見れば積み重なることを覚えておいてください。
サプライヤーを見つけたら、定期的にやり取りしましょう。あまり連絡しないと、築いた大切な関係を失いかねません。良いコミュニケーションの方法としては、商売の調子を尋ねる、有益なヒントを教える、どうすればもっと成功できるか手伝えることはないか尋ねる、などがあります。良いパートナーであることを示せば、サプライヤーもたいていはお返しをしてくれます。また、サプライヤーから利益を絞れるだけ絞ろうとしてはいけません。あなたもサプライヤーも利益が出る、妥当な価格を提示してください。経済が変化しているときは、特にコミュニケーションが重要です。経済が過熱して価格が上がったときに、それにつけ込もうとしないでください。新しい妥当な価格を交渉し、それを守りましょう。経済が減速して価格が下がったら、もっと安くしてほしいと伝えつつ、下げすぎないようにしましょう。パートナーの関心を保つために、インセンティブを提供することもできます。ときどきお得な取引を提示したり、彼らの他のサプライヤーとの関係で手助けしたり、彼らが売っている製品をもっと買ったりできます。とにかく、サプライヤーをいつも大切に扱い、感謝することを忘れないでください。
次に、Aerospaceのセールスチャットについてです。注文に必要な供給が足りないときや、在庫を積み増したいときがあります。その場合は、セールスチャットに、製品、数量、品質、可能なら希望価格を書いた広告を出せます。また、セールスチャットをチェックして、安い製品のお買い得品を利用し、倉庫に保管することもできます。
SOファーミングでとても重要なのは、注文に使う品質です。すべての注文には特定の品質ボーナスがあります。大まかな目安として、ボーナスが1%〜1.5%ならQ2かQ3の製品を使いましょう。ボーナスがそれより高い1.5%〜2%ならQ4かQ5の製品を使いましょう。そして最後に、注文が2%を超えるなら、Q5以上の製品を使いましょう。ただし、安い低品質の製品のほうが高品質の製品より利益が出ることもあるので、必ずコストと品質の両方を考えてください。利益を最大化したい場合は、注文ごとにさまざまな品質を試して、もっとも利益が高くなった品質を使ってください。これには曖昧な部分もありますが、ほとんどの場合、今述べたことで十分うまくいくでしょう。
この記事を読んでくださってありがとうございます。このガイドはパート2に続きます。
リンク:
Aerospace Industry Guide: simcompanies.com/pag...
Sales Office FAQ's: simcompanies.com/new...
Sales Office Costs: simcompanies.com/new...
SO(セールスオフィス)ファーミングガイド:パート2
出典: Sim Companies Times 第164号(2021/10/15公開)
https://www.simcompanies.com/ja/library/0/newspaper/164/
https://www.simcompanies.com/ja/library/0/newspaper/164/
こんにちは、おかえりなさい。この記事では、前回の記事「SO(セールスオフィス)ファーミングガイド:パート1」の続きをお届けします。前回はセクション1、2、3を扱いました。今回は4、5、6を扱います。まだ前回の記事を読んでいない方は、今すぐ読むことをおすすめします。では、さっそく始めましょう。
4. 倉庫
SOファーマーとして成功するうえで、会社の倉庫はきわめて重要です。Sim Companies最大のSOファーマー(Grand Nagus Chaos、旧Chaos AS)は、12億ドル以上の価値がある倉庫(WH)を持っています。大きな倉庫がいかに重要かがわかります。
まず、なぜ大きな倉庫が欲しいのかという疑問に答えましょう。倉庫に安い商品がたくさんあるほど、SOの注文で利益を得られる可能性が高くなるからです。たとえば、倉庫に安い製品をあまり保管していないと、現在の市場に左右される価格の商品を使うことになり、市場価格が高い場合には大きな損失につながりかねません。逆に、SOが高い価格を支払う好況の経済に入るときに、倉庫が不況時の価格の商品でいっぱいなら、大きく儲かります。
では、いつ倉庫に在庫を積むべきでしょうか? 安い商品を見つけたときはいつでも積むべきですが、特に不況時、場合によっては通常時に積みましょう。不況時は価格が安いので、それを活用できます。好況時は、製品の価格が非常に高くなることがあるので、積んではいけません。
私は、買えるかぎりのあらゆる航空宇宙最終製品を積むべきだと思います。何よりもまずジャンボジェットです。ジャンボジェットはたいていセールスオフィスでもっとも利益の低い商品なので、安いジャンボを積んでおくと本当に助けになります。次に、SO注文でもっとも一般的な品目、つまりSEPを積みましょう。その次に、SATとLuxも、SOでとても一般的な品目なので積みましょう。最後にSORです。すでに高い利益をもたらしがちだからです。そして最後がBFRで、これはコストが非常に高いためです。
倉庫に在庫を積むときに注意すべきことが1つあります。OCIがかなり悪くなります。それが何のことかわからない方のために説明すると、OCI(その他の包括利益)とは、お金が在庫に変わるときに「失う」金額のことです。CV(企業価値)では、倉庫内の商品の平均コストの85%しか計上されないためです。これは短期的にはCVの伸びを鈍らせることがありますが、長期的には会社の成長を押し上げます。
5. 役員
役員は、大規模なSOファームの要です。たくさん稼ぐには、調達コストを低くする必要があり、それはレクリエーション建物や販売ボーナスだけでなく、役員によっても実現できます。どんな役員を置くべきでしょうか? 優秀なCOOとCMOはぜひ必要です。これらは管理費(ひいては検索コスト)を下げ、CMOは販売速度を上げます。SOの場合、販売速度は注文を早く届けてくれるわけではありませんが、販売速度のパーセンテージ分だけ検索コストを下げてくれます。
この2人の役員に加えて、COOとCMOの組み合わせも必要になります。その具体的な組み合わせは、マップや戦略によって変わるので、計算して自分の構成をよく考えてください。一般的には、管理費が低い(25〜約60%)場合はCMO 3人とCOO 1人、管理費が高い(60%超)場合はCOO 3人とCMO 1人にするとよいでしょう。スタッフスロットは、常に強力な役員チームを維持するのにとても役立ちます。
役員の才能が伸びるほど、引き抜きの標的になりやすくなり、それによって給料が上がり、早期の引退につながることもあります。これに対抗するには、引き抜かれたり引退したりした場合に備えて、スタッフスロットで新しい役員を常に育成しておくとよいでしょう。役員について覚えておくべきこと(これはすべての産業に当てはまります)は、役員が費用に見合っているかの計算を忘れないことです。
6. おわりに
SOファーマーになるには、忍耐が必要です。注文を待つこと、サプライヤーを探すこと、景気の悪い時期に耐えること、そのどれにおいても忍耐が鍵です。
注文とセールスチャットを把握するようにしましょう。普段どんな注文が来るかのパターンを見つけ、予想利益や予想注文を計算したければスプレッドシートを使ってください。航空宇宙製品の価格は大きく変動するので、現在の市況を常に把握して、買うのに最適な価格がわかるようにしておきましょう。また、公開プロフィールも便利なツールになります。すべての航空宇宙最終製品を買うと書き、他の人に自分の倉庫へ商品をパーキングするよう呼びかけましょう。希望するなら、パーキングしてほしい価格のリストをプロフィールに載せてもよいですが、必ず最新の状態に保ってください。また、大手プレイヤーにアドバイスを求めることも忘れずに。私は本当に助けられました。
他の選択肢を閉ざさないでください。航空宇宙に関わる方法は、セールスオフィス以外にもたくさんあります。フルのサプライヤーになってSOファーマーを助けることもできます。ハイブリッドになって、自分のSO用に自分で製品を作ることもできます。選択肢はたくさんあります。ただ、SOファーミングにも、他のどんな事業とも同じように浮き沈みがあることは忘れないでください。ぜひ探求して、楽しんでください。
このガイドを読んでくださってありがとうございます。そして、このガイドに、知ってか知らずか助言を寄せてくださったすべての方々に感謝します。特に、ASELSAN AEROSPACE INDUSTRIES INC、Advanced Corp、SEP Shop Mr. Luigi、Grand Nagus Chaos、Eves Aerospace、Simco GmbH、Standard Unscrupulous Monopoly、ShopAndShop、Standard Group、ADSAAL、Planks in Space、Aerotaur Corp.、Domencius International、Historia Reiss、Median Bank、Twystty、Fresh Corp.、BerLari、GSME、Tharos Holding、Big Bruzzie Enterprises、Onion Republik、Overbeck Corporation、Lath Aero Corporation、ASTRID PAULA、Sauerland GmbH、Oosee09、Synxs MM、Gut Bratwurst、Nottingham、Sir Scrapalot、Nobelco、Red Sales 2021、KMP Ltd.、Productos y Servicos S.A.S、The Rocket Guy、Wall Mart BFR King、Ex Walt Disney Conglomerate inc.、Perpetual Motion の皆さんに大きな感謝を。
このガイドのレビューと編集を手伝ってくださった方々、すべてのモデレーター、Advanced Corp、Sir Scrapalot、Spectre Enterprises、Median Bank、Standard Unscrupulous Monopoly、S.M. Ventures、Ex Walt Disney Conglomerate inc.、Planks in Space、KMP Ltd.、323 Enterprises、Grand Nagus Chaos、Nobelco の皆さんには、とりわけ感謝しています。名前を挙げ忘れた方がいたら、ごめんなさい。たとえ挙げていなくても、あなたの意見は見過ごされていません。これまでSim Companiesで私を助けてくれたすべての皆さん、すべてのサプライヤーの皆さん(皆さんなしではやっていけません)、そして最後に、しかし決して軽んじることなく、この素晴らしいゲームを作ってくれたPatrikに、感謝します。
「セールスオフィスについて信じられていることは、少しだけ間違っている」
著者、CEO: 999909 S.r.l.(Sim Companies Times 第424号、26/10/09公開)
第 424 号 26/10/09に公開
URL: https://www.simcompanies.com/ja/library/0/newspaper/424/
Everything You Believe About Sales Offices Is Slightly Wrong
著者, CEO :
999909 S.r.l.
URL: https://www.simcompanies.com/ja/library/0/newspaper/424/
Everything You Believe About Sales Offices Is Slightly Wrong
著者, CEO :
999909 S.r.l.
1. 概要
セールスオフィス(SO)は、ゲーム内でもっとも中身が見えにくい建物のひとつです。価格を決めて待つ小売店と違い、SOは承諾か拒否かを選ぶ注文を送ってきます。注文の製品、数量、価格はそれぞれ半ばランダムです。この不透明さが、憶測や言い伝えを生みやすくしています。この記事は、そうした言い伝えの一部を、数字で置き換える試みです。
分析には、約8か月間(2026年3月〜10月)に集めた約8,000件のセールスオフィス契約を使いました。経済の3つのフェーズ(好況、通常、不況)と、航空宇宙の6製品(人工衛星、単発飛行機、プライベートジェット、準軌道飛行ロケット、ジャンボジェット、BFR)をすべて含みます。目的は単純で、行動に移せるほどデータ上で頑健なパターンを見つけることでした。
注:この記事は、セールスオフィスの基本をすでに知っている前提で書かれており、仕組みの基礎は扱いません。
2. 手法
データは1契約につき1行で、6製品それぞれの数量と価格が入っています。製品の価格は、その製品が注文されたときにしか存在しないため、価格の統計はすべて条件付きで計算し、構造的なゼロを除外しました。除外しないと、平均が意味のない値に引っ張られてしまうからです。
最大の課題は時間でした。ほぼすべての変数が観測期間中に変動するので、単純な比較では「Xが原因で変わった」と「時間が経って変わった」を取り違える恐れがあります。そのため、主要な結果の多くは日次固定効果を使い、同じ日に発行された契約同士だけを比べました。これで市場全体の変動が取り除かれ、検証したい効果だけが分かります。
3. 主な発見と実務への示唆
需要の構成は、フェーズに関係しない。
好況、通常、不況は価格を変えますが、何が注文されるかは変えません。契約は、フェーズに関係なく、同じ数の製品、同じ種類、同じ数量を求めてきます。
実務への示唆:景気が変わっても、手元に置く製品を変える理由はありません。フェーズが動かすのは価格で、需要の形ではありません。
実務への示唆:景気が変わっても、手元に置く製品を変える理由はありません。フェーズが動かすのは価格で、需要の形ではありません。
航空宇宙の6製品の価格は、すべて一緒に動く。
6つの独立した市場ではなく、航空宇宙業界全体を同期して動かす共通の「市場の温度」があります。
実務への示唆:価格は一緒に上下するので、製品を分散して作っても価格リスクのヘッジにはほとんどなりません。分散は特定の製品の供給過剰を避けるのには役立ちますが、相場が悪い日の盾にはなりません。どれか1製品の価格が、全体の状態のよい目安になります。
実務への示唆:価格は一緒に上下するので、製品を分散して作っても価格リスクのヘッジにはほとんどなりません。分散は特定の製品の供給過剰を避けるのには役立ちますが、相場が悪い日の盾にはなりません。どれか1製品の価格が、全体の状態のよい目安になります。
大きな契約は、固定額ずつ単価が下がる。
1ユニットあたりの価格は、1製品の数量ではなく、契約全体のユニット数(全製品の合計)に応じて下がります。2ユニットまでは値引きがありません。3ユニットからは1ユニットごとに一定額が下がり、契約が大きくなるほど増え、5ユニット以降は1ユニットあたり約9,000が上限です。この額はどの製品も同じなので、価格に占める重みは製品によって大きく違います。単発飛行機では約19%、人工衛星では約13%、プライベートジェットでは約10%、準軌道飛行ロケットでは約7%、ジャンボジェットでは約4%、BFRではわずか1%です。
実務への示唆:大きな契約は単価が下がりますが、総収入はそれでも大きくなります。値引きの影響が最も大きいのは安い製品です。単発飛行機だけでできた大きな契約は、小さな契約より、1ユニットあたりがはっきり安くなります。
実務への示唆:大きな契約は単価が下がりますが、総収入はそれでも大きくなります。値引きの影響が最も大きいのは安い製品です。単発飛行機だけでできた大きな契約は、小さな契約より、1ユニットあたりがはっきり安くなります。
品質ボーナスが価格を下げるのではなく、契約の大きさが下げる。
品質ボーナス(QB)が高い契約は、基本価格が低く見えますが、QBが原因ではありません。どちらも、契約が合計で何ユニットを求めるかで決まります。大きな契約は単価が下がり、同時にQBもやや高くなりがちです。QBが価格に及ぼす実質的な効果はありません。
実務への示唆:QBが高いこと自体は、良い兆候でも悪い兆候でもないので、QBだけで契約を判断しないでください。QBが変えるのは、品質がどれだけ報われるかです。支払額(利益ではない)は「基本価格×(1+QB×品質レベル)」なので、品質の高い製品は、どの契約でもより多く稼げます。納品する製品を自分で買っている場合は、この上乗せ分と、高品質にかかるコストを比べてください。
実務への示唆:QBが高いこと自体は、良い兆候でも悪い兆候でもないので、QBだけで契約を判断しないでください。QBが変えるのは、品質がどれだけ報われるかです。支払額(利益ではない)は「基本価格×(1+QB×品質レベル)」なので、品質の高い製品は、どの契約でもより多く稼げます。納品する製品を自分で買っている場合は、この上乗せ分と、高品質にかかるコストを比べてください。
製品の組み合わせは、ランダムである。
契約に一緒に現れる2製品は、全体での出現頻度に従い、偶然から予想される以上にも以下にも多く現れる組み合わせはありません。単発飛行機がどの製品とも一緒に出るのは、いちばんよく注文される製品だからで、相性がいいからではありません。
実務への示唆:今後の契約に備えて在庫を持つときは、どの製品が一緒に出るかではなく、各製品がどのくらいの頻度で注文されるかを見てください。単発飛行機は最も多い製品なので、手元に置いておくのが合理的です。
実務への示唆:今後の契約に備えて在庫を持つときは、どの製品が一緒に出るかではなく、各製品がどのくらいの頻度で注文されるかを見てください。単発飛行機は最も多い製品なので、手元に置いておくのが合理的です。
一部の製品は、在庫を溜めるのが危険である。
フェーズの切り替わりで価格がどれだけ急に跳ねるかを、通常の1日の値動きと比べて測ると、BFRとジャンボジェットが際立ちます。切り替わりの日の値動きは、通常のおよそ9〜10倍です。これらは、フェーズをまたいで持つのではなく、必要なときに調達する製品です。人工衛星と単発飛行機はその対極で、6製品の中でいちばん穏やかです。プライベートジェットと準軌道飛行ロケットはその中間で、切り替わりでは人工衛星や単発飛行機より動きますが、BFRやジャンボジェットほど激しくはありません。
実務への示唆:BFRとジャンボジェットは、フェーズの切り替わりをまたいで大量に持たないでください。人工衛星と単発飛行機は、先に買って持っておくのがいちばん安全です。プライベートジェットと準軌道飛行ロケットは、その2つより少し注意が必要ですが、BFRやジャンボジェットほど急ぐ必要はありません。
実務への示唆:BFRとジャンボジェットは、フェーズの切り替わりをまたいで大量に持たないでください。人工衛星と単発飛行機は、先に買って持っておくのがいちばん安全です。プライベートジェットと準軌道飛行ロケットは、その2つより少し注意が必要ですが、BFRやジャンボジェットほど急ぐ必要はありません。
4. FAQ
この記事がまったく理解できませんでした。分からないと失敗しますか?
いいえ。セールスオフィスは、誰かが分析する前からちゃんと機能していましたし、勘だけで運営しているプレイヤーも大勢います。この記事は、ぎりぎりのところで効率を少し上げるためのもので、生き残るために守るべき隠れたルールではありません。ほかに何も残らなくても、これだけは覚えてください。単発飛行機と人工衛星を優先し、契約のQBを重く見すぎないことです。
私は航空宇宙業界の生産者です。この記事は私に関係がありますか?
この記事はセールスオフィスを運営している買い手がどう動くかを示しています。どの製品がよく求められるか、契約の大きさが価格にどう影響するか、フェーズの変化に価格がどう反応するかが分かれば、何を作るか、どの製品なら在庫を持って作ってよく、どれは必要なときに作るべきかを決められます。
BFRやジャンボジェットは、在庫を完全に避けるべきですか?
完全にではありませんが、必要なときに調達する製品として扱ってください。フェーズの切り替わりでの価格の振れが大きいので、切り替わりをまたいで在庫を持つと、本当のリスクがあります。
QBが高いというだけで、契約を受けるべきですか?
いいえ。QBが高いのは、たいてい大きな契約で、大きな契約は単価が安くなります。それだけでは、その注文が良い取引かどうかは、ほとんど分かりません。QBではなく、利益で注文を判断してください。
フェーズが需要を変えないなら、なぜ重要なのですか?
とても重要ですが、倉庫に何を置くかには関係ありません。フェーズは価格水準を決める最大の要因のひとつなので、契約1件あたりの稼ぎに影響します。ただし、どの製品がどれだけ、どんな組み合わせで求められるかには影響しません。フェーズが変えるのは収益で、調達すべき製品ではありません。
結局、どの製品に注力すべきですか?
最も安全なのは、単発飛行機と人工衛星です。最も多く、フェーズの切り替わりでも最も安定していて、在庫を持つリスクが最も小さいからです。ただし、これが測っているのは収益とリスクで、利益ではありません。いちばん儲かる製品は、あなた自身の調達コストで決まり、それはこの分析に含まれていません。「単発飛行機と人工衛星に注力する」は、リスクの低い初期設定であり、利益を最大にする保証ではありません。