「Blender アドオン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Blender アドオン - (2015/01/10 (土) 00:40:15) のソース

Blenderの便利なアドオンまとめます。

blender-バージョン\バージョン\scripts\addons\フォルダに入れて、
File→User Preferencesを開いてAddons→チェックを入れてSave User Settingで使用できます。

基本的に最新版のBlenderと互換性あります。


***[[UV Squares>http://blenderartists.org/forum/showthread.php?339991-Addon-UvSquares-v1-4-%28updated-any-shape-supported%29]]
Link: にあるGithubからDownload ZIPからダウンロードして解凍、uv_squares.pyをアドオンフォルダに入れます。

選択したUVマップを四角形等間隔のグリッド状にします。
Lまたはctrl+LでUVの島を選択。Alt+Eでグリッド化。カーソルの位置でサイズが変わります。
複数の島を選択すると使えません。

***[[Mesh Lint>http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/MeshLint]]
メッシュチェックツール

多角形ポリゴンがあると、欠けたりするのでそれのチェックに便利。三角ポリゴンやエッジが集中しすぎてる頂点のチェックなどもできます。

***Bsurfaces GPL Edition
公式で搭載。チェック入れるだけ。
グリースペンシルやベジェ曲線からメッシュを生成するツール。
ベジェ曲線からポリゴン生成するより、分割数の指定ができるためにポリゴン数少なくて綺麗に出せる。
リトポに便利。

***Loop Tools

***UV align/distribute

***F2

***Bool Tools
目安箱バナー