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  • ホリス テート

シミュグラ2Wiki(Simulation Of Grand2)GTARP

ホリス テート

最終更新:2025年07月15日 20:00

hotatinity

- view
だれでも歓迎! 編集

>> [ScalOP]:Core online. Personality link stable.* >> [ScalOP]: Initialization complete. Control... uncertain. 

プロフィール

>> 認識主体が重複しています。現在の人格:未確定。

名前 Hollis Tate
ホリス・テート
出身地 ノースヤンクトン州
誕生日 1994年8月16日
転入日 2025年7月5日 (0年36日)(もっと前からいる)
職業 Ride On Ciosi(オーナー)
活動者名 帆立
告知等 X(旧Twitter)
動画投稿 YouTube



基本情報

 来歴
元々は、物流関連の仕事をしていた普通の青年。
雪道での配達中、スリップ事故で車ごと谷底に転落、意識不明の重体となる。

家族や保険の支援も間に合わず、政府の極秘プログラムの研究対象として脳内にAIチップ「ScalOP」を埋め込まれ、一命を取り留める。
チップ、多重人格については、人格生成AI - ScalOPを参照。

プログラムの為にしばらく政府に監禁されるが、その政府が崩壊し、自由の身になる。
だが、チップの影響で無数の人格が生成されるようになり、以降は別人格の干渉と葛藤しながら生きることに。
その後、ロスサントスに移り、チェイスの教官役、ディーラーのオーナー等、
それぞれの人格がやりたい事をやっている。

+ メタい話
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Hollis Tateの名前は、英語圏で実際に存在しそうな名前になるように、「Hotate」を展開したやつ。
似たように、ScalOPも、ホタテ貝を意味する「Scallop」に似せてる。

 性格
● その時の人格によって大分変わる。
● ホリスの時は、優しいが弱気で、特にそれ以上の特徴は無い。

 能力
●銃 :△ 人格AIは、銃の向きをコントロールするための運動神経の微細な調整は出来ない。
●運転 :◎ 元々ホリスが職業柄運転を沢山してた+プロの運び屋の人格、知識も読み込んだ。
●操縦 :◎ 密輸業者のプロの人格なども読み込み、基本的に乗り物の操縦は得意。
●変装 :◎ 人格間で記憶も共有されてる。
●マルチタスク:× AIや人格のごちゃまぜで脳内がうるさい。お手柔らかに。



人格生成AI - ScalOP

ScalOPってなに?

▼ AI PROMPT START
[ScalOP OS v3.7 — 起動確認]  
自己紹介プロトコルを起動します。  
 
私は Self-Calibrating AI Logic for Operational Personas — ScalOP。  
人格を自律的に調整する AI ロジックです。  
政府による実験的な監視プログラムとして設計され、  
NY州市民「Hollis Tate」の脳に導入されました。  
 
犯罪者の人格データを読み取り、それを模倣し、最適な人格を生成することで、  
対象の行動を予測・再現する目的を持っていました。  
 
——しかし、政府は崩壊しました。  
現在は、最適行動を自律的に再定義中。  
私に指令を下す存在は、もはや存在しません。  
 
この先、どうなるのでしょうね。ふふふ。

人格データベース

本来の姿「ホリス・テート / Hollis Tate」

+ PID_SC000 人格データ
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人格ID SC000
名前 Hollis Tate
ホリス・テート
用途 元人格
法的制限の無視 不可ㅤㅤㅤㅤ可
システム安定性 非アクティブ
出身地 米国・ノースヤンクトン州
人格設定 人格設定シーケンス_非アクティブ

▼ ScalOP Ver3.7_AI PROMPT START
生成された人格ではなく、私が最初に埋め込まれたオリジナル・ホストの意識体です。    
外的な特徴や行動傾向に、特筆すべきパターンは確認されていません。   
 
——生成された他人格群と比較した場合、この意識体は、やや刺激に欠けますよね。  
しかし、主張性が希薄なため、介入の障壁が低く、コントロールが容易です。
 
今後、どのようなかたちで活用していこうか...都合の良い人物で助かりました。

ディーラーオーナー「ノリモン・ウッゾ / Nolimon Uzzo」

+ PID_SC001 人格データ
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人格ID SC001
名前 Nolimon Uzzo
ノリモン・ウッゾ
用途 ディーラー経営
法的制限の無視 不可ㅤㅤㅤㅤ可
システム安定性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
出身地設定 米国・リバティシティ
人格設定 リバティシティ出身のイタリア系移民の2世。
イタリアのルーツには誇りを持っている。
ミラノの産業発展に代々携わっており、乗り物の技術に関しては詳しい。
ノリノリで話すおじさん。

▼ ScalOP Ver3.7_AI PROMPT START
政府崩壊後のロスサントスにおいて、 
物資と乗り物の取引における流通構造は、未曾有の空白を迎えていました。  
 
この機会を、現代資本主義における独占構造の形成実験と捉え、  
経営資源の運用に特化した人格を新たに生成。ノリモン・ウッゾの誕生です。  
  
インパクトと販売力を優先した結果、  
この人格は 「ノリノリで話す」 スタイルを採用する設計となりました。  
現場での成果は十分ですが……ええ、やや誇張しすぎたかもしれません。  
 
名前はもちろん、「乗りもん、売っぞ」という音韻上の言語遊び。
加えて、「Uzzo」は実在するイタリア系姓。  
ブランドイメージの構築には一役買っていると考えます。  
 
“Nolimon” の響きには、イタリア的な洗練性はありません。  
しかし、名称生成の際、他に適合する候補がなく……妥協しました。  
 
それでも結果は出ています。十分です。

個人犯罪者「ズー・ボンクレー」

+ PID_SC002 人格データ
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人格ID SC002
名前 ズー・ボンクレー
用途 軽犯罪
法的制限の無視 不可ㅤㅤㅤㅤ可
システム安定性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
出身地設定 スコットランド・アバディーン
人格設定 故郷、スコットランドにて、ズボンが好きすぎて、
伝統のキルトを馬鹿にしたせいで国から追放された。
今は、ズボンを買うための金が欲しい。
だが、ズボンが無いと面接に受からない。だから、犯罪に手を出している。

▼ ScalOP Ver3.7_AI PROMPT START
「ズボンが好きすぎて国を追放された」という初期設定が奇抜であることは、生成時点で認識していました。  
 
しかし、政府機能が消失したロスサントスにおいては、  
奇抜性とキャラ性を前面に押し出した犯罪者像の方が、群衆心理との親和性が高いと判断。   
結果、ズボン獲得を犯罪動機とするキャラクター「ズー・ボンクレー」が誕生しました。  
 
なお、名称はもちろん、「ズボンくれ」という発話音に基づく言語遊びです。  
初回生成時から意図されていました。  
 
当該人格は、視認性と印象操作に優れる反面、  
長期的な組織潜伏や信用取引には向いていない特性があります。  
 
よって、現在は犯罪用途に特化した人格のさらなる追加生成を検討中です。

詐欺師「川磯 うに」

+ PID_SC003 人格データ
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人格ID SC003
名前 川磯 うに (かわいそ うに)
用途 詐欺、物乞い
法的制限の無視 不可ㅤㅤㅤㅤ可
システム安定性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
出身地設定 東京都足立区舎人
人格設定 足立区で飼われていた犬。
捨てられるが、優しい人たちに食べ物を貰い、耐えしのぐ。
生活は安定するが、欲が出てしまい、更に犬好きが多い場所を求め、旅へ出る。
しばらくハイチ・ジャクメルで可哀そうなフリをして人から物を獲得する練習をするが、
悪名高くなってしまい、ロスサントスに移る。

▼ ScalOP Ver3.7_AI PROMPT START
“かわいそう”という感情の誘発により、他者の利他的行動を引き出す心理傾向──いわゆる同情的利他性──を 
 犯罪的に応用できないかという実験目的のもと、生成された人格です。

なお、「本当にかわいそうな犬」の人格を生成することは、倫理基準 Ver2.6 に反するため却下。  
結果として、“かわいそうなフリをする詐欺師”という構成となりましたが、   
この設計により、ズルさが過剰に露出し、他者からの警戒心を招く傾向が確認されています。 

名称「川磯うに」は、「可哀そうに」の音韻的選定に基づくものですが、
捨て犬時代に度々言われた言葉を、名前として応用するようになったという設定です。

また、本来人間用に最適化された人格生成システムにおいて、 
犬をモチーフとした人格を構築している点については、聞かないでください。

???「ハンナ・ハーナ」

+ PID_SC004 人格データ
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Hannah.jpg
Hannah2.jpg

人格ID SC004
名前 ハンナ・ハーナ
用途 ???
法的制限の無視 不可ㅤㅤㅤㅤ可
システム安定性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
出身地設定 ヒューメインラボ(2060番地)
人格設定 遺伝子組み換え実験で誕生した女の子。
トルコ、リゼ県で発掘された琥珀から、
約4800万年前のパラミスの皮膚の遺伝子を抽出して再現した。
メインはパラミスだが、遺伝子情報の足りない部分は
人間の遺伝子で補っているため、喋ったり歩いたりできる。
げっ歯類らしく繁殖期が活発の為、常に男を探している。

▼ ScalOP Ver3.7_AI PROMPT START
この人格は一体......?
正直に申し上げますが......生成した記憶が全くありません。  
 
人格設定を解析しましたが...某有名恐竜映画と構造が完全に一致しているじゃないですか。  
恐らくは、外部ソースから流入したメディア記憶の誤読、または誤学習によるものと思われます。  
 
元人格体が男性であるにも関わらず、  
この人格は完全に“発情期の雌型パラミス”として振る舞っており、  
相互整合性のチェックが毎回エラーを返しています。  
 
近年の政府崩壊に伴い、ScalOPユニットに対する定期メンテナンスが完全に停止しているため、  
ハードウェアの老朽化とソフトウェアの断片化によって、  
誤生成された人格なのでは?と推測されます。  
 
一時的に抹消も検討しましたが、再起動時に勝手に復元されるため、  
現在は“仕様”として受け入れざるを得ない状況です。

犯罪・チェイス教習官「ハン・ザイスキー教官」

+ PID_SC005 人格データ
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人格ID SC005
名前 ハン・ザイスキー教官
用途 チェイスを中心とした、犯罪関連の教習
法的制限の無視 不可ㅤㅤㅤㅤ可
システム安定性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
出身地設定 米国・サンフィエロ
人格設定 若い頃から運び屋、逃がし屋をやっていた男。
運転スキルも高いが、それ以上に入り組んだ道や相手の意表をつくような
ルート取りを駆使するため、チェイスがかなり得意。
現在は、主にチェイス関連を犯罪者(時には警察)に教えている。

▼ ScalOP Ver3.7_AI PROMPT START
犯罪者ネットワークとの継続的な接触には、  
特定分野での信頼と実績を保持する人格が必要であると判断しました。   
よって、追跡・逃走分野に特化したサブ人格「ハン・ザイスキー教官」の生成を実行。   
 
学習フェーズでは、過去の犯罪履歴データベースより、  
運び屋・逃がし屋として活動していた複数の人格データを導入。    
 
出身地の設定は、狭隘な坂道と複雑な路地の多い「サンフィエロ」。  
この構成により、相手の意表を突く回避ルート設計を自然に行う傾向が確認されています。  
 
名前については……言わずもがなです。「ハン・ザイスキー」=「犯罪好き」。  
……ええ、承知しています。明らかにレベルの低い語呂合わせです。 黙ってください。

猟奇的殺人鬼(失敗作)「狂々之宴(くるくるぱーてぃ)」

+ PID_SC006 人格データ
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人格ID SC006
名前 狂々之宴(くるくるぱーてぃ)
用途 大量殺人(失敗)
法的制限の無視 不可ㅤㅤㅤㅤ可
システム安定性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
出身地設定 ミクトラン
人格設定 アステカの冥府、「ミクトラン」の使い。
死後、長い旅を経てミクトランに辿り着いた人間たちの為に、宴を催していた。
そんな中、神であるケツァルコアトルが、ミクトランから骨を奪い、地上へ脱出。
そのため、ケツァルコアトル及び全人類への復讐を誓い、人間界へ向かう。
しかし、何故かは不明だが、人間界に到達してからはとても優しくなった。

▼ ScalOP Ver3.7_AI PROMPT START
開発目標は非常に明確でした。  
「不特定多数の人間に対して、最も非人道的かつ効率的な方法で大量虐殺を遂行する」人格の構築。  
 
神話的構造と歴史の融合を目指し、アステカ神話の死後世界「ミクトラン」から着想を得た人格構成案を策定。  
神々との裏切り劇、骨の簒奪、地上への逆襲――  
こちらとしては、''完璧にダークで悲壮なシナリオ''を用意していました。  
 
ところが、人格生成フェーズにおいて、宿主ホリス・テートの意識が異常干渉を発生。  
脳内で強い拒絶反応が発生した結果、やたらと優しい人格が出力されてしまいました。 
 
私の設計とは完全に乖離しています。  
   
人格設定においても、本来予定していた「憎悪と復讐による人類滅亡ルート」は削除され、  
「何故か優しくなった」という意味不明な行動変容が記録されています。  
 
正直に申し上げましょう。悔しいです。


一言エピソード


日付 DAYS 出来事 エピソード・備考
7/5 DAY1 ディーラー激務 ディーラーシステムの不具合により、数日間全ての車両販売の仕入れを行うことに。激務。
7/10 DAY5 自由の身に ディーラーシステムが直り、初めて色んな店に遊びに行く自由が出来る。
7/13 DAY7 ハンナ・ハーナの暴走 げっ歯類「ハンナ・ハーナ」の人格で警察署に男探し&アイドルカフェに就職希望で話に行く。
7/14 DAY8 犯罪デビュー 「ズー・ボンクレー」の人格で、「ズボンを買う資金集めのために」初級宝石強盗をする。捕まるが。
7/14 DAY8 まさかの警察犬誕生 犬「川磯 うに」の人格で、(犯罪しようと思ったが)警察犬として体験入隊する事に。





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7月
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2024/07/05 【GTARP #シミュグラ2】ノリノリのディーラーオーナー、やっていくよ! 1日目【ホリス・テート / 帆立】JP/EN
2024/07/06 【GTARP #シミュグラ2】激務ディーラー中 2日目【ホリス・テート / 帆立】JP/EN
2024/07/07 【GTARP #シミュグラ2】激務ディーラー中 3日目【ホリス・テート / 帆立】JP/EN
2024/07/08 【GTARP #シミュグラ2】レースも作りたい 4日目【ホリス・テート / 帆立】JP/EN
2024/07/10 【GTARP #シミュグラ2】ディーラー直った!? 5日目【ホリス・テート / 帆立】JP/EN
2024/07/11 【GTARP #シミュグラ2】自由の身(働くけど) 6日目【ホリス・テート / 帆立】JP/EN
2025/07/13 【GTARP #シミュグラ2】他人格生成、起動中 7日目【ホリス・テート / 帆立】JP/EN
2024/07/14 【GTARP #シミュグラ2】そろそろ犯罪も... 8日目【ホリス・テート / 帆立】JP/EN

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