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竜騎兵 - (2019/12/03 (火) 18:08:46) の編集履歴(バックアップ)
概要
移動型:快速騎兵
解説
馬に乗り、戦場を縦横無尽に駆けまわる歩兵
騎兵が現代戦に対応する為に生まれた兵科
高速で敵に接近、離脱を繰り返し
主に歩兵の掃討で大きな力を発揮する
悪路でも難なく踏破し敵地に潜入出来るこの兵科は
多くの奇襲戦に置いて活躍した
性能
Lv |
クラス名 |
雇用費 |
維持費 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
素早 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
移動 |
召喚数/Lv |
1 |
竜騎兵 |
210 |
80 |
1600 |
100 |
120 |
105 |
85 |
75 |
80 |
80 |
20 |
0 |
200 |
1/30% |
10 |
観測騎兵 |
2100 |
90 |
3040 |
127 |
282 |
159 |
148 |
111 |
80 |
152 |
29 |
0 |
200 |
|
20 |
機動捜索連隊 |
5600 |
100 |
4640 |
157 |
462 |
219 |
218 |
151 |
80 |
232 |
39 |
0 |
200 |
|
30 |
機動捜索連隊 |
11900 |
100 |
6240 |
187 |
642 |
279 |
288 |
191 |
80 |
312 |
49 |
0 |
200 |
|
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
exp_mul |
10 |
3 |
15 |
5 |
8 |
5 |
10 |
3 |
3 |
124→126→129→132(Lv.10ごとに増加) |
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
+1 |
+4 |
-3 |
+4 |
0 |
-3 |
-2 |
-3 |
+3 |
+3 |
-2 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
0 |
0 |
+4 |
0 |
0 |
+2 |
-2 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
+
|
... |
Lv.10~19
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
+1 |
+4 |
-3 |
+4 |
+1 |
-2 |
-1 |
-3 |
+3 |
+3 |
-2 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
0 |
0 |
+4 |
0 |
0 |
+2 |
-2 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
Lv.20~
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
+1 |
+4 |
-3 |
+4 |
+2 |
-1 |
0 |
-3 |
+3 |
+3 |
-2 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
0 |
0 |
+4 |
0 |
0 |
+2 |
-2 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
|
スキル名 |
使用可能Lv. |
攻撃倍率 |
発動距離 |
射程 |
属性 |
消費MP |
備考 |
ライディングリロード |
1~ |
攻撃×500% |
|
自分 |
補助:MP回復 |
|
「連続行動不可」 |
サーベル |
1~ |
攻撃×150% |
近接 |
|
斬撃 |
|
「貫通」「範囲攻撃」 |
MKMS短機関銃 |
1~9 |
(攻撃+技術)×45% |
550 |
500 |
銃 |
50 |
「14連射」「ノックバック」「ASD:8%」「即死:1%」 |
トンプソン・サブマシンガン |
10~19 |
(攻撃+技術)×45% |
550 |
500 |
銃 |
65 |
「22連射」「ノックバック」「ASD:8%」「即死:1%」 |
ビラール・ペロサ |
20~ |
(攻撃+技術)×45% |
550 |
500 |
銃 |
80 |
「30連射」「ノックバック」「ASD:8%」「即死:1%」 |
カラコール |
1~19 |
|
450 |
|
|
|
「加速:120%」「連続使用不可」 |
駈歩 |
20~ |
|
800 |
|
|
|
「『加速』再使用時間:7」「加速120%:5」 |
突撃 |
1~9 |
攻撃×200% |
近接(要助走) |
|
突撃 |
|
「ノックバック」「恐慌:100%」 |
→(攻撃+技術)×60% |
|
|
突撃 |
|
「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」 |
突撃Ⅱ |
10~19 |
攻撃×200% |
近接(要助走) |
|
突撃 |
|
「ノックバック」「恐慌:100%」 |
→(攻撃+技術)×60% |
|
|
突撃 |
|
「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」 「2連射」「恐慌:70%」 |
突撃Ⅲ |
20~ |
攻撃×200% |
近接(要助走) |
|
突撃 |
|
「ノックバック」「恐慌:100%」 |
→(攻撃+技術)×60% |
|
|
突撃 |
|
「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」 「3連射」「恐慌:70%」 |
運用
考察
旧時代の最強兵科の騎兵と新時代の万能兵器銃を合わせたら弱いわけが無い兵科。
耐久関連と移動力は
胸甲騎兵と比べて一回り劣るが、攻撃性能は同等。低レベル時は素早さで勝る分ちょっとだけ強い。
胸甲騎兵とは違って、銃剣やパイクの射程外から安全に歩兵を削り倒すことができるのが利点。
破壊力・射程・機動力の全てに優れており対処できないユニットのは大量の銃兵(短機関銃装備の場合は少数でも)くらいのもの。
レベルで劣っておらず、操作に専念できるならかなり強力な活躍をしてくれるユニット。
レベル20以降では胸甲騎兵の素早さが100に上昇するため、アイテム縛りがなければこちらが劣るようになってしまう。
一応狙撃耐性などは上だが、それだけを目当てに竜騎兵を選択するのは難しい。
名無し人材の多くが攻撃魔法を付与する特徴がある。
近接騎兵の調整のついでに微妙に強化されたちゃっかりさん。
移動型も騎兵から快速騎兵に変更された。
- デフォルトでは後衛だが、前衛に配置した方がダメージを稼ぎやすいだろう。死にやすくなるのはご愛敬。 -- 名無しさん (2019-08-03 15:57:46)
- 確かに最初は素早さで優ってる -- 名無しさん (2019-08-05 11:10:01)
- ↑続きけれども20からは抜かされるので騎兵にサブマシンガン付けた方が良いと思う因みにユサール騎兵には勝ってる -- 名無しさん (2019-08-05 11:13:43)
- 竜騎兵が弱いというか、アイテムの存在が憎いw結局中途半端な存在となってしまっている。魔力がそこそこあって装填もあるので、色々と付与するのには向いている。 -- 名無しさん (2019-12-03 18:08:46)