竜騎兵

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竜騎兵 - (2016/11/17 (木) 17:02:36) の編集履歴(バックアップ)


概要

移動型:騎兵

解説

馬に乗り、戦場を縦横無尽に駆けまわる歩兵
騎兵が現代戦に対応する為に生まれた兵科
高速で敵に接近、離脱を繰り返し
主に歩兵の掃討で大きな力を発揮する

悪路でも難なく踏破し敵地に潜入出来るこの兵科は
多くの奇襲戦に置いて活躍した

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 竜騎兵 210 80 1600 100 120 105 85 75 80 80 20 0 200 1/30%
10 観測騎兵 2100 3040 127 282 153 124 109 80 152 26 0 200
20 機動捜索連隊 5600 4640 157 462 205 166 147 80 232 32 0 200
30 機動捜索連隊 11900 6240 187 642 258 209 184 80 312 38 0 200

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
10 3 15 5 5 5 10 3 3 125→127→129→131(Lv.10ごとに増加)

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+1 +3 -3 +4 0 -3 -2 -3 +3 +3 -2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 -2 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
ライディングリロード 1~ 攻撃×500% 自分 補助:MP回復 「連続行動不可」
サーベル 1~ 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」
MKMS短機関銃 1~9 (攻撃+技術)×45% 550 500 50 「14連射」「ノックバック」「ASD:8%」「即死:1%」
トンプソン・サブマシンガン 10~19 (攻撃+技術)×45% 550 500 65 「22連射」「ノックバック」「ASD:8%」「即死:1%」
ビラール・ペロサ 20~ (攻撃+技術)×45% 550 500 80 「30連射」「ノックバック」「ASD:8%」「即死:1%」
カラコール 1~ 450 「加速:120%」「連続使用不可」
突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」
突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」
「2連射」「恐慌:70%」
突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」
「3連射」「恐慌:70%」

運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
- 一覧

考察

旧時代の最強兵科の騎兵と新時代の万能兵器銃を合わせたら弱いわけが無い兵科。
耐久関連と移動力は胸甲騎兵と比べて一回り劣るが、攻撃性能は同等。むしろ素早さで勝る分ちょっとだけ強い。
胸甲騎兵とは違って、銃剣やパイクの射程外から安全に歩兵を削り倒すことができるのが利点。
破壊力・射程・機動力の全てに優れており対処できないユニットのは大量の銃兵(短機関銃装備の場合は少数でも)くらいのもの。
レベルで劣っておらず、操作に専念できるならかなり強力な活躍をしてくれるユニット。

近接騎兵の調整のついでに微妙に強化されたちゃっかりさん。


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