ロイヤルサービス

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ロイヤルサービス - (2018/02/08 (木) 10:22:02) の編集履歴(バックアップ)


概要

移動型:海兵

解説

大英帝国で主に使われた精鋭銃兵
魔力が込められた弾を使える銃を扱う
弾丸は着弾と同時にランダムに4属性の魔法が発動され
他の銃兵と比べ属性の弱点が少なく
更に魔法防御に若干の耐性があるが、基本的に低耐久

世界大戦においてイギリスは
技術と発想によって上回り、新しき物で敵の認識外に勝利する
イギリスはそれを総力戦の解答とした

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 ロイヤルサービス 420 100 1400 150 100 70 90 60 80 70 20 12 120 1/50%
10 エンパイアガード 1600 110 2660 231 235 106 171 87 80 115 29 21 120 1/50%
20 アームド・フォース・
オブ・ザ・クラウン
4800 120 4060 321 385 146 261 117 80 165 39 31 120 1/50%
30 ガーディアン・オブ・
マジェスティ
12800 135 5460 411 535 186 351 147 80 215 49 41 120 1/50%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
10 6 15 5 10 5 7 5 3 126→128→131→135

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 -2 -1 -2 -3 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 耐性(クラスチェンジ後)
+ ...
Lv.10~19
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 -2 -1 -1 -2 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.20~29
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 -2 0 0 -1 +2 +2 +2 +2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.30~
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 -2 +1 0 0 +2 +2 +2 +2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
塹壕掘り 1~19 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
塹壕掘りⅡ 20~ 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
コンカッショングレネード 1~19 攻撃×150% 400 400 (必殺技)「『擲弾』再使用時間:2」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
コンカッショングレネード 20~ 攻撃×150% 400 400 (必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
No.1魔道小銃 1~9 攻撃×150% 100~650 600 65 「減衰開始:400」「即死:1%」「3連射」
→魔力×60% 火・水・風・土 「毒・麻痺・恐慌:10%」「ノックバック:押し出し」
No.4魔道小銃 10~19 攻撃×150% 100~650 600 75 「減衰開始:400」「即死:1%」「6連射」
→魔力×60% 火・水・風・土 「毒・麻痺・恐慌:10%」「ノックバック:押し出し」
No.5魔道小銃 20~29 攻撃×150% 100~650 600 85 「減衰開始:400」「即死:1%」「9連射」
→魔力×60% 火・水・風・土 「毒・麻痺・恐慌:10%」「ノックバック:押し出し」
No.9自動魔道小銃 30~ 攻撃×150% 100~650 600 100 「減衰開始:400」「即死:1%」「12連射」
→魔力×60% 火・水・風・土 「毒・麻痺・恐慌:10%」「ノックバック:押し出し」
リロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:2」「発射後停止:1」
銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」

  • 4系統の召喚からランダムで1つを習得(Lv.30で2つ
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
火精霊召喚 1~19 招集技 60 「召喚:サラマンダー×1」「召喚時停止:1」
水精霊召喚 1~19 招集技 60 「召喚:ウンディーネ×1」「召喚時停止:1」
風精霊召喚 1~19 招集技 60 「召喚:シルフ×1」「召喚時停止:1」
土精霊召喚 1~19 招集技 60 「召喚:ノーミード×1」「召喚時停止:1」
上級火精霊召喚 20~ 招集技 60 「召喚:ペリ×1」「召喚時停止:1」
上級水精霊召喚 20~ 招集技 60 「召喚:セイレーン×1」「召喚時停止:1」
上級風精霊召喚 20~ 招集技 60 「召喚:ハルピュイア×1」「召喚時停止:1」
上級土精霊召喚 20~ 招集技 60 「召喚:ドリアード×1」「召喚時停止:1」

運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
- 一覧

考察

塹壕堀りができ、召喚もでき、移動タイプは苦手が少ない海兵(砂漠は天敵)と全体的に器用なクラス。
戦場でマーブルチョコみたいにカラフルな弾丸が見えたらこいつらの仕業。

低耐久と書いてるあるが、近代兵器相手で無ければ近代歩兵よりも堅い。
使用する魔法小銃は、M1917エンフィールド系列に魔法による追撃が追加されたものであり、消費MP以外は完全な上位互換である。
更に、追撃の魔法は銃弾の距離減衰の影響を受けない為、普通の銃兵がポンコツになる最大射程での戦闘に置いても一定の破壊力を発揮する。
唯一の弱点は、MPがそう高いわけではない為リロードの間隔が恐ろしく速いことだろうか。自動回復があるとはいえ、膨大な魔法小銃の消費にはあまりに足りない。
銃兵中でも高い火力を持つが、引き撃ちに取り残されやすい事には気をつけるべきだろう。

人材の多くが魔法を付与するという特徴がある。


  • 他の銃兵よりも死にやすかったり塹壕が破りにくい気がする -- 名無しさん (2016-11-13 21:16:47)
  • 初期はMPが他銃兵の1.5倍程度で銃の消費は二倍どころじゃないので連射性に劣るけど(というか一回しか撃てない)。MP成長が高いから最終的には結構連射性も改善されるのね -- 名無しさん (2016-11-17 07:20:09)
  • 値段相応の働きをさせるにはLVと慣れがいる、使い潰すには余りにもお高い兵科 大人しく海戦で運用してあげるのが吉か -- 名無しさん (2017-01-22 02:06:00)
  • リロードが気になるようならメンタルサックを買ってリロード禁止にするのもあり。塹壕からはMPは吸えないので、召喚で釣るのが前提だけど -- 名無しさん (2017-12-11 19:49:36)
  • コイツが最も輝くのは米帝開戦時。特に遠距離の魔法攻撃が不足している日本では救世主になれる -- 名無しさん (2017-12-20 16:41:34)
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