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機動砲兵 - (2020/02/12 (水) 14:35:12) の編集履歴(バックアップ)
概要
移動型:騎兵→車輪(Lv.10)→履帯(Lv.20)
解説
機動力が高い砲兵。
迅速に砲撃位置について攻撃する事が出来る。
世界大戦中、加速度的に進化する装甲に対応する為
砲も加速度的に大きくなっていった
重くなるにつれ、馬で曳いていたのが車で曳く様になり
最終的には車が砲になるまで進化していった
性能
Lv |
クラス名 |
雇用費 |
維持費 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
素早 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
移動 |
召喚数/Lv |
1 |
機動砲兵 |
720 |
100 |
800 |
200 |
120 |
60 |
50 |
20 |
60 |
110 |
32 |
24 |
150 |
1/30% |
10 |
砲兵トラクター |
2800 |
140 |
1520 |
290 |
282 |
87 |
68 |
29 |
60 |
209 |
50 |
42 |
200 |
|
20 |
装軌式砲牽引車 |
7200 |
180 |
2320 |
390 |
462 |
117 |
88 |
39 |
60 |
319 |
70 |
62 |
200 |
|
30 |
自走砲 |
14600 |
250 |
3120 |
490 |
642 |
147 |
108 |
49 |
60 |
429 |
90 |
82 |
200 |
|
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
exp_mul |
10 |
5 |
15 |
5 |
3 |
5 |
10 |
5 |
5 |
123→125→128→132(Lv.10ごとに増加) |
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
0 |
0 |
-4 |
-2 |
-1 |
-2 |
-2 |
-2 |
0 |
0 |
-1 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
+2 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
+
|
... |
Lv.10~
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
0 |
0 |
0 |
-2 |
0 |
0 |
-2 |
-2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
+2 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
Lv.20~
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
0 |
0 |
0 |
0 |
+1 |
+1 |
-2 |
-3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
+2 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
Lv.30~
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
0 |
0 |
0 |
0 |
+3 |
+2 |
-2 |
-3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
+2 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
|
スキル名 |
使用可能Lv. |
攻撃倍率 |
発動距離 |
射程 |
属性 |
消費MP |
備考 |
回避機動 |
1~ |
|
600 |
|
|
50 |
(必殺技:20回)「加速:300%」 |
ケースショット |
1~ |
攻撃×150% |
160 |
160 |
砲 |
50 |
(必殺技:3回)「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:20%」 「24連射」「発射後停止」「近接時使用不可」 |
ピアッシングショット |
10~ |
攻撃×200% |
600 |
600 |
狙撃 |
120 |
(必殺技:3回)「貫通」「範囲攻撃」「発射後停止」「連続使用不可」 |
コンプレックスショット |
30~ |
攻撃×200% |
600 |
500 |
狙撃 |
145 |
(必殺技:2回)「貫通」「範囲攻撃」「発射後停止」「連続使用不可」 |
→攻撃×60% |
|
|
砲 |
|
「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」 |
→(攻撃+技術)×10% |
|
|
火 |
|
「貫通」「範囲攻撃」「火傷:40%」 |
砲撃 |
1~ |
攻撃×150% |
100~720 |
720 |
砲 |
|
「連続使用不可」「発射後停止」 |
→攻撃×60% |
|
|
砲 |
|
「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」 |
突撃 |
1~9 |
攻撃×200% |
近接(要助走) |
|
突撃 |
|
「ノックバック」「恐慌:100%」 |
→(攻撃+技術)×60% |
|
|
突撃 |
|
「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」 |
蹂躙突撃 |
10~ |
(攻撃+技術)×200% |
近接(要助走) |
|
突撃 |
|
「ノックバック」「即死:100%」 |
→(攻撃+技術)×100% |
|
|
対物 |
|
「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:100%」 |
→攻撃×100% |
|
|
突撃 |
|
「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:50%」 |
運用
考察
直射型砲兵、塹壕や召喚に邪魔されやすい。正面から塹壕を打ち砕くのもいいけど。
側面に回って直接本体をたたく手もあり。
とは言え本番は追撃戦、必殺技を残しておいて。回避機動と突撃、ケースショットで敵の掃討に便利。
ただし残っている召喚に注意。
要するに直接操作向けである。
他の砲兵と異なり、クラスチェンジで連射数や射程は伸びない代わりに高倍率の必殺砲撃が使用可能になる。
ピアッシングショットは狙撃属性であるため高レベルの
胸甲騎兵と
ユサール騎兵に対しても弱点を付いて有効打を与えられる。
現在のバージョン(2019/9/5版)では記述ミス?により、雇用レベルが9以下の場合移動力が150から200にならない模様。
CPU側の強化イベントで雇用レベルが上昇すると200になる事もある。
- MP回復が異様に高い。銃をあげると輝くが、耐久力は砲兵で、耐性も劣悪なので、あつかいこなすのは難しい。 -- 名無しさん (2019-11-11 08:18:26)
- 他2つの砲兵と違って簡単にレベルが上がる。 -- 名無しさん (2020-01-28 12:58:24)