カズヤで使えるテクニック、技等
ジャンプ関連
他のファイターのジャンプの踏切は3Fなのだが、カズヤだけはジャンプの踏切が7Fもある。
自動振り向き
スマブラSPにおけるカズヤには1on1では自動で相手の方を向く仕様が存在するのだが、ソロホムコンにも適用される。
FS
横スマッシュ攻撃。魔神閃焦拳。フィニッシュ技として使われる。先端部分を当てると威力吹っ飛ばし力共に上がる。与ダメージは高いがKBG値が73しか無く%辺りの飛距離伸びが低い(おまけにSakurai Angle)。
US
上スマッシュ攻撃。デビルツイスター。
ダメージが大きく、全体fも短く優秀だが、真上に強くふっとばしてしまうため高%では使いづらい。
ダメージが大きく、全体fも短く優秀だが、真上に強くふっとばしてしまうため高%では使いづらい。
DS
下スマッシュ攻撃。獅子斬り包丁。
USよりもダメージが低いが、ふっとびがとても小さいため優秀。滞空中のサンドバッグ君に当てるとメテオ効果がある。
USよりもダメージが低いが、ふっとびがとても小さいため優秀。滞空中のサンドバッグ君に当てるとメテオ効果がある。
ANA
空中ニュートラル攻撃。止め技として使われる。本当ては斜め下に吹っ飛ばすメテオ効果がある。発生fが早い上に軽く、306%からOP相殺が乗らずに当ててもバリアを破壊しない。全体fも短く、rjBD後に当てた後急降下を最速で発生させても着地前にBDができる。
AFA
空中前攻撃。発生fと全体fはANAと大差ないが吹っ飛びが強いため止め技としては使用できない。斜め上に吹っ飛ばすため蓄積%が50%を超えている時点で他の技に繋ぎづらく使い勝手が悪くなる。
ABA
空中後攻撃。ソロ通常補正では20.2%を与えられ強力だが発生fが遅く全体fも多め。最速djAFAからでは判定前に着地してしまうため、djAFAから繋ぐためには事前のshで1f待機する必要がある。
AUA
空中上攻撃。カズヤのAAの中では発生が早い且つ全体Fも短い。2ndfinishの止め技にも使われているが台に戻るまでが遅いのでBatjab止めとの審議にかけられている。
最速風神拳
→↓↘+攻撃ボタン同時押しで繰り出すことが出来る。威力に比して全体Fが短い。攻撃ボタンを押す時間は5F以内に収める必要があり、6F以上押すと雷神拳が出てしまう。
Ftilt
横強攻撃。鬼蹴り。単発攻撃で吹っ飛びが浅いので低%帯では利用価値がある。
刃旋風
向いている方向と真反対にスティックを倒して攻撃ボタンを押すと繰り出せる。捻り裏拳と同等の威力でありながら鬼蹴りよりも全体Fが短い。
Dtilt
捻り裏拳。低%帯でもサンドバッグ君が倒れふっとびになるため直後にAAに繋ぐことが難しい。
左踵落とし
向いている方向に2回スティックを倒して攻撃ボタンを押すと繰り出せる。USやDSに引けを取らないダメージを与えられる。OP相殺が1回乗っていても相殺無しの捻り裏拳より与ダメージが高い。
shBDBTDBD
カズヤで主力となるバット行動。ジャンプの踏切が7Fである関係上連続で行う場合は出来る限り入力を最適化しなければならない。
shBDBTDBDrjBDANA
フィニッシュ直前で使われる止め技。FSで先端当てをするためにはメテオでバリアを経由する際に滑らせるように調整する必要がある。サンドバッグ君が滑るか滑らないかはバット出現までの技の組み合わせ(順番は影響しない)とANAを当てたときのサンドバッグ君の位置で決まる。