ルキナで使えるテクニック、技等
空中後攻撃
アッパースイング。
空中下攻撃
ハーフムーン。
空中前攻撃
フラッグカット。
空中上攻撃
ルナスラッシュ。
空中ニュートラル攻撃
ダブルスラッシュ。止め技として使われる。
横スマッシュ攻撃
ドラゴンキラー。
横強攻撃
ハードエッジ。
下強攻撃
ロースラスト。全体Fが短い。
通常必殺技
シールドブレイカー。シフト出来るがシフトしても吹っ飛ばし力は変わらない。また、S君には頭がないためそれによる威力の増加もない。セカンドFinでのフィニッシュ技として使われるが、マルスとは違ってスイングFinを脅かすほどの吹っ飛ばし力はない。
shBDBTDDBD
ルキナで主力となるバット行動。BTDBCBDは猶予ギリギリまで粘る且つ、BD-BC間はディレイをかける必要がある。
shBDBTDBDANA
中継やフィニッシュ直前の止め技として使われる。フィニッシュ直前に使うときは回り込みながら行うため演出が発生しないように注意。
sjBDBTDDBDANA
フィニッシュ直前で使われる止め技。回り込みながら行うため演出が発生しないように注意。
djABADBD
理論方法で使用されているバット行動の始動。BTDDBDと同じくDBDの実行には姿勢がニュートラル状態に戻るまで待機時間を要する。1F間の入力が必要なので実機には不向き。
shBDBTDBDffBCBDADABCAC(ループ)
最速で急降下を発生させると大着地隙が発生してしまうのでACを絡めてループを実行する。急降下からBCBDの猶予は1FあるがACの猶予は無いのでTAS向け。BC回復はBTD全体終了次Fから9F目。