バンジョー&カズーイで使えるテクニック、技等
DB
おケツタマゴ。sjやbsjから繰り出すとAFA等に繋げられる。AFAに繋げたいときはsj(bsj)からの入力は最速より1F遅らせて繰り出すこと。
FB
ワンダーウィング。威力が高いが隙が大きい。また、崖から降りて最速で繰り出すと1Fだけ判定が残り、近くにいるS君に当ててからすぐに崖掴まりに移行することが出来る。
AFA
空中前攻撃。バンジョー&カズーイのAAの中では最も威力が高い。
ADA
空中下攻撃。
AUA
空中上攻撃。1段目の外側を当てると横に飛ばすことが出来る。
1段目の持続は2fあり、最初のfで当てることが出来ればHRが根本打ちにならない間合いまでS君が飛ぶが、判定の位置が低いためS君の位置が高いと当てづらい。
2f目の判定は位置は高いがふっとびが弱く、HRが根本打ちになってしまう。
1段目の持続は2fあり、最初のfで当てることが出来ればHRが根本打ちにならない間合いまでS君が飛ぶが、判定の位置が低いためS君の位置が高いと当てづらい。
2f目の判定は位置は高いがふっとびが弱く、HRが根本打ちになってしまう。
FS
横スマッシュ攻撃。
DS
下スマッシュ攻撃。
DA
ダッシュ攻撃。威力がそこそこ高い。
移動しながら程よい角度と強さでふっとばすことが出来るので、崖降りFBを当てるセットアップに使いやすい。
移動しながら程よい角度と強さでふっとばすことが出来るので、崖降りFBを当てるセットアップに使いやすい。
rjBTDDBD
バンジョー&カズーイで主力となるバット行動。rjからのBTDは出来るだけ早く繰り出す必要がある。BC回復はBTD全体終了次fから9f目。
shBDBTDDBD
バンジョー&カズーイで使えるバット行動。BTD-BCにはディレイをかける必要があるため、141%以下でのみ可能。
shBDrjBDBTDBDAUA
フィニッシュ直前に使われる止め技。AUAの1段目は判定の外側で当てると横に飛ばすことが出来るが、2段目までの間隔が短いため急降下を入れるタイミングがシビア。