アイスクライマーで使えるテクニック、技等
FS
横スマッシュ攻撃。
US
上スマッシュ攻撃。
AFA
空中前攻撃。アイスクライマーのAAの中では最も威力が高い。相方の方にのみメテオ判定がある。
ABA
空中後攻撃。
DB
ブリザード。威力が高い。
切り離し
アイスクライマーの本体とパートナーの入力遅延(6F)を利用し別々の行動をさせること。
ホムコンではパートナーのDBに合わせてバット行動を行うのが現在の主流。
バットを持っている本体のダッシュ中や技の後隙中にDB入力をすることで、パートナーに別の動きをさせている。
参考資料↓
https://youtube.com/shorts/tieujIrYM9Q?si=9AUYlG0tY4SEQv-l
ホムコンではパートナーのDBに合わせてバット行動を行うのが現在の主流。
バットを持っている本体のダッシュ中や技の後隙中にDB入力をすることで、パートナーに別の動きをさせている。
参考資料↓
https://youtube.com/shorts/tieujIrYM9Q?si=9AUYlG0tY4SEQv-l
DB-shBDBTDDBD
アイスクライマーで使われるバット行動。アイスクライマーのBTDの発生は6FでS君を固定することが出来ないため、先述の切り離し行動で相方のみににブリザードを使わせて、本体でバット行動を行う。BTD-BC間にはディレイをかける必要があるため難易度は高め。BC回復はBTD全体終了次fから12f目。