勇者で使えるテクニック、技等
DB
コマンド。技のラインナップはベギラマ、イオナズン、かえんぎり、まじんぎりで固定になっている。
ベギラマ
威力が高い且つお手軽。
イオナズン
ベギラマよりも威力が高いがこちらはベギラマよりもヒットを終えるまでにやや時間がかかる。
まじんぎり
一見強そうに見えるがKBGが低いためフィニッシュ技として使えない。
FB
デイン。最大まで溜めるとギガデインになり、フィニッシュ技になる。ギガデインは中心部に当てる等の調整をすることで最大で68%ものダメージを与えられる。
ADA
空中下攻撃。出だしを当てるとメテオになる。
AUA
空中上攻撃。止め技として使われる。
AFA
空中前攻撃。djから使われる。
ANA
空中ニュートラル攻撃。基本的にdjAFAからの派生でのみ使われる。
shBDBTDDBDAFABCAC
勇者で主力となるバット行動。勇者のBTDの発生は6Fで猶予が少ないだけでなくBD位置も高くBCの猶予もほぼないため非常にシビアで難易度が高い。勇者はBD後にshBCができないため、ACを使用する。ACは着地2f前に入力以外は失敗してしまうので猶予fは0である。BC回復はBTD全体終了次fから6f目。1ループ最短39f。
shBDBTDBDAUA
フィニッシュ直前に使われる止め技。後述のshBDBTDDBDAUAの下位互換。
shBDBTDDBDAUA
フィニッシュ直前に使われる止め技。
shBDBTDDBDrjBDAUA
フィニッシュ直前に使われる止め技。ダメージは先述のshBDBTDDBDAUAよりも高いが、空中でAUAの全体Fを終えるためフィニッシュするまでにやや時間がかかる。