ゼルダで使えるテクニック、技等
空中前攻撃
稲妻キック(前)。隙が大きめだが威力が高い。
空中後攻撃
稲妻キック(後)。空前と同じ威力だがこちらの方がより吹っ飛ばし力が高く、フィニッシュ技として使われる。またカス当てすることで止め技としても使える。
空中下攻撃
マイルドメテオヒール。
空中ニュートラル攻撃
ゼルダスピン。止め技として使う。
横強攻撃
マジカルカッター。先端で当てると威力が上がる(18.8%)。
下スマッシュ攻撃
スピニングローキック。2段ヒットさせることが可能だが威力は控えめ。
横スマッシュ攻撃
シャイニングパームショット。NBAではフィニッシュ技として使われる。
shBDBTDDBD
ゼルダで主力となるバット行動。ゼルダのBTDは9Fと遅いため、BD-BTD間の入力を出来るだけ早くこなさなければならないうえに、BD-BC間にはディレイをかける且つffを入れる必要がある。また、空中攻撃でBCしないとループとして繋げることが出来ないため、着地直前にAABCをする必要がある。BC回復はBTD全体終了次Fから8F目。
shBDBTDBDANA
中継及び止め技として使われる。
shBDBTDDBDANA
フィニッシュ直前で使われる止め技。shBDBTDBDANAの上位互換。
shBDBTDBDrjBDABA
バット行動から直接フィニッシュ技につなぐために使われる。高さを出さなければ空後が本当てにならず、遅らせると時間が足りないので、難易度が高い。