マルスで使えるテクニック、技等
空中後攻撃
アッパースイング。前半のダメージ稼ぎで使われる。
空中下攻撃
ハーフムーン。
空中前攻撃
フラッグカット。
空中上攻撃
ルナスラッシュ。
空中ニュートラル攻撃
ダブルスラッシュ。止め技として使われる。
横強攻撃
ハードエッジ。
下強攻撃
ロースラスト。全体Fが短い。
横スマッシュ攻撃
ドラゴンキラー。一見フィニッシュ技として使えそうに見えるが、実はフィニッシュ技としてはNBどころか下スマより弱い。
下スマッシュ攻撃
ワールウインド。2段目は実はフィニッシュ技としては横スマより強い。
通常必殺技
シールドブレイカー。シフト出来るがシフトしても吹っ飛ばし力は変わらない。また、S君には頭がないためそれによる威力の増加もない。%だけで言えば260%台からスイングの吹っ飛びを上回るが現在に至ってもスイングに取って代わることは出来ていない。288%から先端を当てれば現WRを上回る。
shBDBTDDBD
マルスで主力となるバット行動。BTDBCBDは猶予ギリギリまで粘る且つ、BD-BC間はディレイをかける必要がある。
sjBDBTDDBDANA
フィニッシュ直前で使われる止め技。回り込みながら行うため演出が発生しないように注意。
sjABADBD
理論方法で使用されているバット行動の始動。BTDDBDと同じくDBDの実行には姿勢がニュートラル状態に戻るまで待機時間を要する。1F間の入力が必要なので実機には不向き。
shBDBTDBDffBCBDADABCAC(ループ)
最速で急降下を発生させると大着地隙が発生してしまうのでACを絡めてループを実行する。急降下からBCBDの猶予は1FあるがACの猶予は無いのでTAS向け。BC回復はBTD全体終了次Fから9F目。
マルスで使われる前半の構成
djABAADA-djABAAUA-djAFAAUA-Ftilt-sjBC~
開始直後に反転して最速djから空後を先端当てしたら右側に回り込み、空下の出だしを先端当てする。次に最速djから空後を先端当てしたらすぐに急降下をして空上の出だしを先端当てする。次に最速djから空前を先端当てしたら、急降下をして空上の出だしを先端当てする。そこからS君が浮いているところに横強を先端当てし、大ジャンプからBCする、という流れ。
107%からバット行動に移行出来る。
107%からバット行動に移行出来る。
sjABAAUA-sjABAAUA-djAFAADA-Dtilt-djAFABC〜
開始直後に反転してBFHを使わずに大ジャンプ(最速djでも可)から最速で空後を先端当てし、右側に回り込みながら空上を根本当てする。次に、BFHを使わずに大ジャンプ(最速djでも可)から最速で空後を先端当てし、空上を先端当てする。次に最速djから空前を先端当てし空下のメテオ判定を当てる。次に下強を根本当てし、最速djから空前を先端当てしてからBCする、という流れ。
110%から急降下BD始動できる。
110%から急降下BD始動できる。