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エンディング - (2008/01/14 (月) 01:09:59) のソース

#contents
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**エンディングのパターン

***タイムゲート前
・イリアとラティ 内緒話 ラティ←→イリア好感度が高い場合

・シウスと一騎討ち ラティとの好感度が高い場合


***過去キャラのその後
同じキャラのエンディングは重複しない

・シウス単独 廃鉱で大量のウォームと戦う
・シウス単独 300年後まで名が届くような剣士になると誓う(ラティとの好感度が高い場合)
・フィア単独 シウスを思う
・フィア単独 ラティを思う(ラティとの好感度高い場合)
・シウスとフィア シウスの旅立ちを見送る(シウス←→ラティとの好感度高い場合?)
・シウスとフィア 一緒に旅に出る

・ヨシュア単独
・マーヴェル単独 罪の重さに・・・
・マーヴェル単独 償う為の旅に出る 上と同じ?
・ヨシュアとマーヴェル 別れ
・ヨシュアとマーヴェル 妹探し(ヨシュア←→マーヴェルの好感度が高い場合)
・ヨシュアとエリス お墓参り

・エリス 氷漬け(仲間にしていない場合)

・アシュレイ 継承者がいなくて嘆く
・アシュレイ 皇龍奥義の継承者を探す
・アシュレイ 皇龍奥義をラティに伝授できずに悔やむ 上と同じ?
・アシュレイ ラティがんばれ 皇龍奥義をラティに伝授した場合(優先される)

・ウェルチ 隠れ家で「これで最後だと思ったら大間違いだからね」
・ウェルチ 隠れ家でラティの事やロニキス、イリアの事を喋る(ラティとの好感度が高い場合)

・ティニーク 大量の弟子を引き連れていく
・ティニーク 闘技場でもっとがんばる(ラティとの好感度が高い場合)
・ティニーク リュカ乱入 PA呪われた男の子後、闘技場Aランク優勝時のイベントを起こす(優先される)

・ペリシー これから仲間を探す
・ペリシー 会いたいよー(ラティとの好感度高い場合)


***メトークス頂上
・イリアとロニキス別れる時のムービー
 ↑
 重複しない
 ↓
・複合エンド(タイムカプセル) イベント後、通常画面でイリアとロニキスとの別れ


***スタッフロール後
・イリアとロニキス 告白 内緒話と重複しない、PAニヤニヤが条件?

・タイムカプセルのその後



Finの表示が出たら電源を切るorゲームを終了してもよい


**複合エンディングについて
・PTが8人でヨシュアとマーヴェルorエリスがいる
・PAニヤニヤを起こさない
・メンバー全員のラティへの好感度が9以上
の3つが条件かと思われる。
上2つを満たしていても起こらない場合は
3人までならトライマンorツインズトニックを使用し、
ラティと一緒に最終戦にでれば調整可能。


**好感度について
好感度とはキャラクターごとに設定されている隠しパラメータ。
好感度によって一部のPAが発生したり、エンディングが変化する。
好感度がいくつなのかゲーム中ではっきりとはわからない。
解析によれば好感度は0(1?)~15(16?)、初期値はキャラによって異なり、
エンディングが変わるのは9か10以上だと推定される。

好感度が上がる行動
・戦闘メンバーに入れて特定のボス戦を戦う(ジエ・リヴォース戦など)

好感度が下がる行動
・ピックポケット(PA中に行って下がるのかは不明)
・リバースサイド

好感度が変化する行動
・[[プライベートアクション]]

好感度を一定の値(基準値)にする行動
・[[出版]]で作成した本を使う 使用キャラの本を書いたキャラへの好感度が8に
・ツインズトニックを使う 使用キャラのラティへの好感度が8に


***エンディングの好感度調整
[[出版]]で作成した本orツインズトニック使用後ジエ戦へ
・戦闘メンバーに入れると好感度高エンディング
・戦闘メンバーに入れないと普通のエンディング
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