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エンディング - (2008/01/14 (月) 01:09:59) のソース
#contents ---- **エンディングのパターン ***タイムゲート前 ・イリアとラティ 内緒話 ラティ←→イリア好感度が高い場合 ・シウスと一騎討ち ラティとの好感度が高い場合 ***過去キャラのその後 同じキャラのエンディングは重複しない ・シウス単独 廃鉱で大量のウォームと戦う ・シウス単独 300年後まで名が届くような剣士になると誓う(ラティとの好感度が高い場合) ・フィア単独 シウスを思う ・フィア単独 ラティを思う(ラティとの好感度高い場合) ・シウスとフィア シウスの旅立ちを見送る(シウス←→ラティとの好感度高い場合?) ・シウスとフィア 一緒に旅に出る ・ヨシュア単独 ・マーヴェル単独 罪の重さに・・・ ・マーヴェル単独 償う為の旅に出る 上と同じ? ・ヨシュアとマーヴェル 別れ ・ヨシュアとマーヴェル 妹探し(ヨシュア←→マーヴェルの好感度が高い場合) ・ヨシュアとエリス お墓参り ・エリス 氷漬け(仲間にしていない場合) ・アシュレイ 継承者がいなくて嘆く ・アシュレイ 皇龍奥義の継承者を探す ・アシュレイ 皇龍奥義をラティに伝授できずに悔やむ 上と同じ? ・アシュレイ ラティがんばれ 皇龍奥義をラティに伝授した場合(優先される) ・ウェルチ 隠れ家で「これで最後だと思ったら大間違いだからね」 ・ウェルチ 隠れ家でラティの事やロニキス、イリアの事を喋る(ラティとの好感度が高い場合) ・ティニーク 大量の弟子を引き連れていく ・ティニーク 闘技場でもっとがんばる(ラティとの好感度が高い場合) ・ティニーク リュカ乱入 PA呪われた男の子後、闘技場Aランク優勝時のイベントを起こす(優先される) ・ペリシー これから仲間を探す ・ペリシー 会いたいよー(ラティとの好感度高い場合) ***メトークス頂上 ・イリアとロニキス別れる時のムービー ↑ 重複しない ↓ ・複合エンド(タイムカプセル) イベント後、通常画面でイリアとロニキスとの別れ ***スタッフロール後 ・イリアとロニキス 告白 内緒話と重複しない、PAニヤニヤが条件? ・タイムカプセルのその後 Finの表示が出たら電源を切るorゲームを終了してもよい **複合エンディングについて ・PTが8人でヨシュアとマーヴェルorエリスがいる ・PAニヤニヤを起こさない ・メンバー全員のラティへの好感度が9以上 の3つが条件かと思われる。 上2つを満たしていても起こらない場合は 3人までならトライマンorツインズトニックを使用し、 ラティと一緒に最終戦にでれば調整可能。 **好感度について 好感度とはキャラクターごとに設定されている隠しパラメータ。 好感度によって一部のPAが発生したり、エンディングが変化する。 好感度がいくつなのかゲーム中ではっきりとはわからない。 解析によれば好感度は0(1?)~15(16?)、初期値はキャラによって異なり、 エンディングが変わるのは9か10以上だと推定される。 好感度が上がる行動 ・戦闘メンバーに入れて特定のボス戦を戦う(ジエ・リヴォース戦など) 好感度が下がる行動 ・ピックポケット(PA中に行って下がるのかは不明) ・リバースサイド 好感度が変化する行動 ・[[プライベートアクション]] 好感度を一定の値(基準値)にする行動 ・[[出版]]で作成した本を使う 使用キャラの本を書いたキャラへの好感度が8に ・ツインズトニックを使う 使用キャラのラティへの好感度が8に ***エンディングの好感度調整 [[出版]]で作成した本orツインズトニック使用後ジエ戦へ ・戦闘メンバーに入れると好感度高エンディング ・戦闘メンバーに入れないと普通のエンディング