インドラ
能力
種類:ビームブレード
属性:斬撃
強化
| 強化Lv. |
射程 |
威力 |
射撃レート |
射撃精度 |
リロード時間 |
装填数 |
切れ味 |
| 1 |
5m |
600 |
- |
- |
- |
- |
9000 |
| 2 |
528 |
9700 |
| 3 |
555 |
10400 |
| 4 |
583 |
11100 |
| 5 |
610 |
11800 |
| 6 |
638 |
12500 |
| 7 |
666 |
13200 |
| 8 |
693 |
13900 |
| 9 |
721 |
14600 |
| 10 |
748 |
15300 |
| 11 |
776 |
16000 |
| 12 |
803 |
16700 |
| 13 |
831 |
17400 |
| 14 |
859 |
18100 |
| 15 |
886 |
18800 |
| 16 |
914 |
19500 |
| 17 |
941 |
20200 |
| 18 |
969 |
20900 |
| 19 |
997 |
21600 |
| 20 |
1024 |
22300 |
| 21 |
1052 |
23000 |
| 22 |
1079 |
23700 |
| 23 |
1434 |
24400 |
| 24 |
1134 |
25100 |
| 25 |
1162 |
25800 |
| 26 |
1190 |
26500 |
| 27 |
1217 |
27200 |
| 28 |
1245 |
27900 |
| 29 |
1272 |
28600 |
| 30 |
1700 |
29300 |
| 31 |
1815 |
30000 |
| 32 |
1930 |
30700 |
| 33 |
2045 |
31400 |
| 34 |
2160 |
32100 |
| 35 |
2275 |
32800 |
| 36 |
2210 |
33500 |
| 37 |
2505 |
34200 |
| 38 |
2620 |
34900 |
| 39 |
2735 |
35600 |
| 40 |
2850 |
36300 |
| 41 |
2965 |
37000 |
| 42 |
3080 |
37700 |
| 43 |
3195 |
38400 |
| 44 |
3310 |
39100 |
| 45 |
3425 |
39800 |
| 46 |
3540 |
40500 |
| 47 |
3655 |
41200 |
| 48 |
3770 |
41900 |
| 49 |
3885 |
42600 |
| 50 |
4000 |
43300 |
| 51 |
4244 |
45300 |
| 52 |
|
|
| 53 |
|
|
| 54 |
|
|
| 55 |
|
|
| 56 |
|
|
| 57 |
|
|
| 58 |
|
|
| 59 |
|
|
| 60 |
|
|
| 61 |
|
|
| 62 |
|
|
| 63 |
|
|
| 64 |
|
|
| 65 |
|
|
| 66 |
|
|
| 67 |
|
|
| 68 |
8000 |
81100 |
生産条件
説明
近距離戦闘に絶大な威力を発揮するビームブレード。
攻撃する度に切れ味が落ち、攻撃力が低下する。弾薬補給ボックスで回復可能。
活用方法
ビームブレード初期型にして、現行のビームブレード3種の中間をとったようなバランス型の性能。
当然ながら届かなければ全くの無力。もう一方の武器には中距離以遠にも対応できるもの(アサルトライフルなど)を推奨。
道中の
エネミーなら小型は一振り、中型は2~3の連続切り1セットでだいたい倒せる。
振るたびに一歩ずつ前進するので、連続切りをするならそれを踏まえて距離を考えよう。
最後の縦振りはレバー入力で向きを変える事が可能なので、目標との位置を把握して確実に当てたい。
なお縦振りは威力が高いがやや隙がある。通常時は横振りだけでも十分なので2回止めを出来るようにしておこう。
若干先行入力が効くので、ゆっくりめに2回押せばちゃんと2回振る。
攻撃中はいつでもは回避アクションでキャンセルできる。危ないと思ったらすぐに回避に移れるようになろう。
大型エネミー相手ではさすがに1セットでも倒しきれない。
とはいえダウン力も高いので、倒せなくとも転倒させられればさらに追撃をかけられる。隙あらば斬りまくろう。
補助武器を併用して無力化した後に使うと安全。
斬撃属性は弱点への効果が高めで、アドミラルクラスには多段ヒットするので絶大な効果を発揮する。
履歴
| 2011/12/14 |
威力、攻撃範囲、切れ味上限の調整 |
| 2012/04/25 |
威力、切れ味の向上 |
| 2012/05/30 |
硬直時間を短縮 |
| 2012/08/01 |
動作速度の向上 |
| 2013/03/19 |
威力の向上、ホーミング性能の低下 |
| 2014/03/26 |
威力の向上 |
| 2014/07/16 |
弱点ダメージ率の向上、生産条件の変更 |
最終更新:2016年07月27日 00:48