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  • Struggle F.O @ ウィキ | ストラグル・フォーの非公式Wikiです。
  • 開発計画

開発計画

最終更新:2025年01月12日 18:47

nutkao

- view
だれでも歓迎! 編集

開発計画

開発が公開した今後の開発予定(検討中含む)のまとめです。

2025年1月予定

■公式X該当ポスト

1.Easy、Hardの難易度を追加。
2.フォレストドラゴンのライドスキルによる強化効果のみ、ライド終了後も20秒継続するように変更。
3.タンクトプス、アニーの性能を上方調整。
4.全体的にテイムチャンスを上方調整。

検討、開発準備中

■公式X該当ポスト

戦闘の変化

現在でもスキル持ちや攻撃力が高い等はありますが、より分かりやすく移動速度の速い敵や、
敵がポップするギミックなどを追加することを検討中です。

2倍速モード、3倍速モード

技術や工数的に重めですが、去年末から調査は進めています。

バリア残数

回数を増やせる「バリア」を初期所有に変更し、逆に装甲値を引き上げる「シールド展開」を
後半に移動する方向で検討しています。
(後半になると装甲値を増やす価値が非常に高くなる為)

キャンプ飯

現状どおり忙しく食べるモードと、固定数をじっくり食べるモードの切り分けを考えています。
多く食べられるのは忙しいモードとなります。
また、忙しいモードの方には「ドカ盛り仕様」の追加を検討しています。

ステージ数の増加

増やすとかなり変化が緩くなってしまうので、フィールドのレベルごとに
敵(特に中ボスやレアキャラ)の戦闘バリエーションなどを追加予定です。

ストーリーの追加

世界観とキャラの掴みまで伝え、残りの物語は皆さんで作っていただくTRPGのような作りで考えていましたが、
ストーリー追加を望む声もある為、こちらも段階的な追加を検討してみます。
(工数と費用的に売り上げに依存する話となります)

キャラの入手緩和(天井など)

天井は仕組み的に追加した場合の影響範囲が大きい為、全体的に
テイムチャンス発生率を引き上げる方向で考えています。
調整後、レアキャラクターについてはおよそ倍(6割ほど)になります。

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