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PT的獣使いの駄文

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PT的獣使いの駄文


Melee

「与TPが多い」を理由に、ペットに対するMP燃費0とバランスをとりながら総合ダメージを高めることを正当に要求できる。
野良ペットは強力だが経験値が減る。減少防止のためのあやつる作業が面倒・不安定。
ついでに場所によっては平気でイリュージョンする。
適正ペットがいないとこでは汁を使うしかないが特定のもの意外が高価、また他アタッカーを凌駕するに至らない。
単純に汁強化/追加もいいけど、それもつまんないよね

Tank

ペットを盾にし、いたわるで回復することでPT全体のMP消費量を抑えることができるが
敵対心を稼ぐ手段に乏しく現実的ではない。
ペットが挑発するアビが導入されれば可能だが強力すぎる気もする。
からくりが似たようなもの(ストロボ,リペアー)を持っているが
マトンの防御力は紙っていうレベルじゃない。

Healer

論外。一部回復アビリティを持つペットもいるが。たぶんマスターとペットだけ。

Nuker

論外。「ほんきだせ」のランダム性・TPの関係で自在に火力を捻出できない。

Buffer

一応、空気アビの「K.インスティクト」がそれにあたる。てか通常アビでもいい性能。8%て…
新たに加えるとしたら
「ペットの強化アビリティ効果をPTにコピー」
「ペット固有の内容でPTメンバー強化」あたりだろうか。

Debuffer

ペットの「ほんきだせ」による弱体アビリティ各種がそれにあたるが、発動アビリティがランダムなため不安定。
かといって「ほんきだせ」でアビリティを自由に選べるようになると獣っぽさが無くなる。
新たに加えるとしたら「ペットとターゲットの相関関係でターゲット弱体」あたりだろうか。
いわばキラー効果の拡張。現状の「ひるむ:擬似麻痺」に加え「回避率ダウン」「防御力ダウン」などもろもろ。








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